找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 9667|回复: 37

[原创] 游戏构思:大银河时代 (想参与游戏制作,做文案策划)

[复制链接]
发表于 2009-5-25 14:40:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来终于明确了自己最喜欢从事的职业是:游戏策划。
游戏策划需要很多专业知识,所以打算从文案策划开始。文案策划做的主要是游戏中编故事的工作,自我觉得能够胜任这方面的任务。在我还是奔III岁月时,写过奇幻小说《纵横异界》,其中第一部网上能搜到,第二部只有前两章(其它内容没发布)。这篇小说现在看起来很差。目前正在写《活下去》,还没在网上贴过。所以,编故事对我来说是既擅长又喜欢的事,如果作为职业就完美了。
如果有哪个游戏制作公司需要招聘文案策划一类的人,请联系我13957152014。

以下是我构思的一个太空游戏,集各种元素一体,但以RPG和太空射击为主,题目是大银河时代。


大银河时代
游戏创意草案



游戏界面:第二代网页游戏或3D网游。
大银河时代计划作为一款网络太空游戏,其载体平台设为以下两种:
        缺陷        优点        
第二代网页游戏(以英雄之城为例)        表现力较差(特别是包括即时战斗在内的即时动作表现力差)
世界代入感不强        制作相对简单,成本低        
3D网络游戏        制作复杂,成本高        表现力强        
可以说,网页游戏很难达到仿真模拟的效果,有很多元素不得不放弃、更改或简化。

游戏类型:仿真模拟。
仿真模拟意思是指,尽可能模拟真实世界的运作。本游戏仿真模拟的是公元二十七世纪末,二十八世纪初,地球人类的菁英分子(即玩家和有名望有实力的NPC)的生活和奋斗。本游戏试图让玩家过一种跟单调平凡的现实生活不一样的,精彩的,充满变数和探索的生活,让玩家被本游戏牢牢吸引,成为他们的第二人生。

游戏目标玩家:全世界爱好RPG游戏,爱好太空游戏,爱好射击游戏,爱好经商游戏,爱好即时战略游戏,爱好积累养成游戏的玩家。

以下是对本游戏的部分创意和设定。


时代背景和世界观

地球人类从来没有停止过对自然世界的探索。
2000年到2600年间的地球人文明重大事件
2000年之后五百年间,地球人在天文宇航、地质勘探、材料、机械、能源、基因生物、空间物理……等各个尖端学科,再次获得了长足进步,比十五、十六世纪的文艺复兴时期带给人类文明的进步,不仅从数量上多得多,从意义也重要得多。
2530年,银河系中两大先进种族,虚族和金族之间浩大的种族战争烧遍了大半个银河系,位于银河系第三旋臂上的太阳系被殃及池鱼,成了虚、金二族某场战斗的战场。战后,地球环境改变,人口灭绝大半,但交战两族的残骸也为地球人带来了科技上的飞跃。

以下是2000年到2600年间六百来年的地球人文明史上的重大事件:
2055年,全球新能源署宣布发明了成本只需10元人民币/千万焦的新能源,一种便宜而又高效的太阳能电板。
2078年,皮埃尔·塔克教授发明塔克理论,揭示我们所处的世界是一个六维空间。其中,四维空间是熟识的时空,第五维是个离散的维度,共有三个“刻度”,分别是正物质界(即我们所处时空)、反物质界和零界。因为零界的空间跟正物质界空间不重合(但时间轴是重合的),所以理论上,可以通过贯通正物质界和零界的虫洞,从零界绕路,花很短的时间到达正物质界中非常远的地方——探索这样的虫洞是非常危险和有价值的。有关塔克理论及第六维度的更详细的科普读物,请见《我们生活在六条线的交叉点上》。
2101年,一个金族的逃生艇坠毁在南太平洋,为地球人带来外星人的科技碎片。地球人发现,外太空有种先进文明的智慧生物,其身体构造接近人们认知中的机器人(受变形金刚启发)。
2177年,地球联邦政府成立。联邦政府势力遍布各大强国,只在中东、南美、非洲残存着一些不愿加入联邦政府的国家和地区,被联邦政府称为红区。联邦政府内部,基本按历史上的国家范围划分成很多高度自治的州,享有很大的主权。如原中国为中华自治州。
2200年,世纪之交,第一台光子计算机问世,跟电子计算机不同,光子计算机利用四层能级的光子存储信息,所以同样一位有0、1、2、3四种状态,比电子计算机的两种状态多一倍,除此之外,光子计算机仍然延承冯·诺依曼体系。光子计算机计算和存储信息的能力,理论上是电子计算机的一百万倍,为真正的人工智能奠定了坚实基础。
2208年,社会上就人工智能是否应该获得人类的权利,掀起了大争论。这场争论起源于上个世纪的互联网,并于2208年因巴黎铁塔凶杀事件,而达到顶峰,对地球人的社会伦理、法律造成巨大冲击。
2222年,地球人在木火二星间的小行星带上建造了一座太空采矿基地,取名天轮城。这是地球踏入太空时代的标志,是一座里程碑式的奇迹建筑,是地球人的第一座太空城,凝聚了全人类的智慧和付出。(其实还包括一部分金族人的智慧)。
2223年,第一个真正意义上的,有身体的人工智能,“丘比特”诞生。“他”是一个外表很像人类男孩的机器人。同年,地球人普遍达成共识,人工智能系统享有部分人类的权利,但有非常多的限制。于是人类和人工智能之间的矛盾得到了不错的解决。赞美理性。
2254年,欧共体自治州的科学家们发明了扁平人工重力系统。
2270年,地球人把月球从矿石开采基地改造成太空城,取名月亮城。月亮城是继天轮城之后的第二座太空城,拥有自给自足的生态系统和类似地球的重力加速度(扁平重力系统第一次应用)。
2283年,中华自治州、北美自治州和欧共体自治州合作建造成功母舰级太空船,取名“人类一号”。人类一号总体呈碟状,底部是一个直径十公里的大圆盘,其上立着三个较小的圆盘,直径分别为五公里、三公里和一点五公里。人类一号利用了地球人到2283年为止所有科学成果,拥有完整的生态系统,壁虎设计(即有些部位损坏严重,可丢弃),反物质引擎,全套太空防卫系统,能以十分之一光速前进。
2285年,来自全球的十万名获选者登上人类一号,展开探索太阳系以外世界的重大活动。预计一切顺利,人类一号将于43年后到达南门二的三颗恒星构成的恒星系,并在那里逗留五年后返回,即于91年后的2376年返回。(23世纪人类寿命普遍达到一百岁)
2294年,物理学家声称找到了比太阳能更高效的能源,一种同位素硅晶体(抄袭自星际争霸),在小行星带有少量存储。这种硅晶体充分释能时,71.3%的质量完全转化为能量,比核能高效得多,而且它提纯后相当便于缓释,有巨大民用价值,当然,军用价值更高。
2299年,诺贝尔化学奖得主,考克博士说,“二十三世纪是地球人类历史上科技发展成果非常高产的一百年”。作为世纪末的一年,地球人为自己作出的最大贡献是,破译了生命密码,地球人寿命理论上可延长至五百岁。但是宗教界人士认为这打开了潘多拉之盒,过长的寿命是向神挑战,最终会毁灭人类自身。
2335年,小摩擦不断的地球人终于爆发全球大战,一直悬在地球人头顶的达摩斯之剑落了下来——第三次世界大战爆发了,根本原因是为了争夺太阳系内各大行星、小行星带的所有权。地球联邦政府解体,全世界分裂成九十多个国家和地区,一些巨型企业出现,把持一国甚至数国的命脉。幸运的是,地球人始终保住了最后的理性,没有在地球上动用核武或杀伤力更高于核武的战略硅晶武器,但月球、火星上、木环轨道附近、土环轨道附近的人造城和人造基地遭到严重破坏。
2348年,延续了13年的世界大战终于结束,全世界死去的人达到战前的一半。更糟糕的是,大战之后紧接着迎来了规模空前的经济大萧条,给人们造成的伤害也许不比世界大战轻微。
2353年,经济开始复苏。同年,海王星轨道上侧(右手定理,四指表示地球公转方向,大拇指指向上)约3亿公里处,发现一处直径五十公里的虫洞。
2365年,探险家李舟及其支持者们乘坐新世界号进入虫洞,自此一去不返。
2376年,人类一号没有如期返回。地球人陷入巨大的伤痛和沮丧中,比之第三次世界大战和随后的经济大萧条,其伤痛程度只高不低。
2398年,科学家观测到稳定的,可重现的反物质。
2418年,至2408年止之前,地球人官方和民间加起来共有十次进入海王星上方的星洞,但无人返回。该年,探险家李舟的侄子李海在朋友和一些大企业资助下,和好友布鲁斯两人乘坐希望三号探险船,第十一次探索虫洞。时隔十年,当人们以为他们跟前十次探索一样一去不复返时,他们再次回到太阳系。全世界轰动了。



评分

参与人数 3UCC +100 好评 +1 收起 理由
SPY + 1 某些细节再增加些专业说明会更棒,总之无条 ...
roy986 + 50 N!
猪样年华 + 50 原创+分

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-5-25 14:42:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigfy 于 2009-5-25 14:43 编辑

2499年,地球人发现了太阳系范围内第三个虫洞。迄止,共发现了五个遥远星系(那些星系是哪里,距离地球多远?是否仍在银河系内?都还没有定论)。二十五世纪是人类利用虫洞探索太阳系以外恒星系的一个世纪,如同十五世纪开始,地球人进入大航海时代一样,在经过十个世纪之后,地球人进入了大银河宇航时代,又称大银河时代。
2530年,异族军队突然出现在太阳系!它们从地球人已知和未知的虫洞跳出来,展开了你死我活的疯狂对攻,其中一方是曾经在四百多年前坠落地球过的金族人,而另一方是素未谋面的虚族人。金族和虚族两个称呼是中国人的说法,前者是机械生命体,后者是一种90%以上由能量构成的奇异生命体。战争总共分两个波次,持续了不到三个月。当战争结束后,地球人过半的太空城、矿场、基地、哨站和城市被毁灭。地球人遇到文明史中最大的灾难,灾后人口只及灾前的33%。

游戏开始时间
异祸(地球人把2530年发生的异族之间的战斗称为异祸)后,人类深刻认识到三件事实:
首先,外星智慧生物十分强大,相对地,地球人却非常弱小;
其次,银河系很宽敞,但是正在被各大强盛的异族殖民占领,地球人的发展必须加快加快再加快;
最后,银河系正处于大宇航时代,而太阳系虽然在四维空间中位于银盘偏僻的边缘,但因为拥有众多天然的虫洞,所以交通相当便利,是兵家必争之地。地球人必须在金族和虚族战争结束前,拥有自保的力量。
在以上深刻认识的基础下,幸存的人类于公元2535年结合为一个统一的太阳系共和国。经过长达四十多年的灾后重建,地球人类文明再次恢复过来。
由于两大异族战后来不及打扫战场,所以整个太阳系漂浮着他们的残骸,催生出大量人类拾荒者和拾荒公司。这些残骸给地球人带来了科技和信息的飞跃式进步。
游戏开始于2599年1月1日。这是个大发展的时代,是冒险家的时代,战士的时代,工业家的时代,是宇航的时代,是大银河时代。

虚族
地球人称这个种族为虚族,因为他们看起来很虚幻,朦朦胧胧一团,散发着微量的紫外光和淡蓝淡紫的可见光。事实上,虚族比看上去更“虚”,因为能被地球人肉眼看到的部分,反而是虚族身体内“实在”的物质部分,而高达90%的部分是人类肉眼看不到的,一种能量形式的存在,那种能量形式直到二十七世纪初,才被地球人揭开冰山一角。
在设定中,虚族人身体的能量形式是一种最低阶的塔克能,而塔克能是皮埃尔·塔克教授在他的塔克理论中所述的,第六维度的存在原因。
地球人也拥有这种最低阶的塔克能,只是非常偶然和微弱,皮埃尔教授称其为“脑波”,因为它最早也最经常被发现的载体是人的大脑,同时具有明显的波的特征。脑波是人类中少数个体具备特异功能的原因。玩家全是脑波比较强的地球人,并可通过在神经系统中植入仿生于虚族的“能量序流”来得到功能和功率上的提高。
能量序流的创意来自EVE中的植入晶体,跟仿生于金族的植入芯片类似。游戏中需要对能量序流和植入芯片的差别作设定。
虚族人是一种文明发展程度很高的种族,拥有两万年文明史。他们最早的生命形式并非能量,而是一种习惯于生活在摄氏400度左右的硅基生物。如果说,碳基生命是用液态水来输送能量和构成身体的物质的,那么硅基生命则是用多种形式的能量来完成该任务。“多种形式的能量”包括电磁波,光,高频辐射(其实它们是同一种能量,只是频率有差别,并在高频时由波态渐变为粒子态)。虚族人是运用能量的高手,随着生命的进化,他们的身体也渐渐能量化,从而获得强大的个体能力和悠长的寿命,同时伴随着身体构造基因的复杂化。
基因越来越复杂,文明程度越来越高,导致后代的繁殖和文明传承越来越困难,最终表现为:虚族人口很少,总数只有一亿,每个成年虚族人都是大师;幼年虚族人仍然呈硅基生命形态,他们在成长为成年虚族人的过程中夭折率很高。

虚奴族
虚奴族是虚族的创造物,最早是用来对抗还处于碳基生命状态的金族人。
虚奴族创意来自星际争霸的Zerg族。据说,最早星际争霸只有Protoss和Terran,后来才加入了Zerg。个人认为Zerg族是暴雪的王牌创意!
人类基因中天生对爬行动物和长着硬壳的节肢动物有恐惧和厌恶感(代表生物是蛇和蜘蛛)。这来自人类祖先。当时,人类祖先的生存环境中,这两类生物对人的生存威胁最大,因为它们全都有化学武器——毒,而且行动隐蔽,动作敏捷,爆发力强,防不胜防。Zerg综合了爬行动物和节肢动物的特征,还拥有多种化学武器,给玩家非常深刻的印象。
本游戏中也引入这种生物,当然造形特点等方面力求跟星际争霸不同,以免侵权,就算暴雪不告侵权,被很多玩家说跟风抄袭也不好。
虚奴族在游戏刚开始时不出现。随着时间推移(比如到了2602年)由于玩家实力强盛起来,对虚族造成不大不小的威胁,于是虚族又把虚奴族放出来对付仍然还是碳基生命体的地球人。
随着时间再度推移,游戏剧本设计师可以加入虚奴族勾结地球人和金族人,反抗虚族统治的情节。

金族
地球人称他们为金族是因为,他们看上去就象纯金属制造机器人。由于地球人普遍认同人工智能在人类社会中的权利,尽管这种权利相对人类来说仍然不平等,至少使得地球人比较能够接受金族人的生命形式。
金族人拥有一万五千多年的文明史,是碳基生物。他们的早期发展史跟地球人过去数千年类似,也是计算机文明高度发达,出现了人工智能,机器人,最后连金族人自己也在肉体不断机械化的过程中,变成了机器人。
金族人机械化的过程其实只有两千年。如此变革性的生物进化原本没那么快,之所以两千年就彻底变种,功臣是虚族,确切地说,是虚奴族。虚族确实是非常先进的文明,他们本身是硅基生命,却对碳基生命有深刻的研究,创造出碳基生命中最擅长杀戮的生命形式——虚奴族。无论金族如何强化自身和武器,都无法抵挡虚奴族侵攻和虚族的科技,所以在金族加快了肉身和金属的融合。
相比于虚族的技术,地球人对金族的技术容易理解多了,二十六世纪下半叶,主要是金族的科技促进了地球人的技术大跃进。


地球人的社会政体
游戏开始时,全人类几乎是一个统一的太阳系共和国,共分十二个省,分别为:月亮省、火星省、北亚省、东亚省、中亚省、北非省、南非省、欧陆省、澳省、北美省、南美省、南极省。另外,在土星环、木星环、小行星带、近金星轨道上、绕天王星轨道、绕海王星轨道,都建有矿业基地、观测站或军事要塞;已知的七个虫洞(有四个是异祸后,循着异族残骸发现的)附近则有哨站。
那些矿业基地和观测站有些属于共和国国有,有些是矿业企业和科研机构所有。哨站和军事要塞通常是共和国国有,不过穿梭于太阳系内部的舰队商船,有不少属于大型星际企业所有。
共和国实行上下院议会制,全民公选总统和议员。强大的光子计算机中心足以支持全国三十亿选民在两个月内完成公选。总统任期终身,直到议会提出弹劾或因任何原因不能履行职责。任何时候,都必须保证有十一位来自不同省份的预备总统,且该十一个省份与总统所属省份不同。预备总统也由全民公选决出。当总统被弹劾或因任何原因不能行使职权时,由两院在三天内共同从预备总统中决出下届总统或代理总统。
全人类几乎是一个统一的太阳系共和国,但不排除很多无政府主义者、无序主义者和星际海盗游离在共和国国家机器鞭长莫及的区域,干一些抢劫杀人设卡的勾当。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-5-25 14:44:16 | 显示全部楼层
时间流逝
如果是网页游戏,游戏时间流逝速度可以是现实的两倍、三倍甚至十倍;如果是3D游戏,则游戏时间必须跟现实时间流逝同步,不然空战时不现实。
本游戏中绝对没有回到过去或跳到将来的可能性,因为这会彻底粉碎人类的逻辑基础。人类逻辑基础中的因果关系,其实是动态的,有时间流逝的。比如:
如果A为真,则B为真。
以上命题的意思是:因为A先为真,然后,才有B为真的结果,两个判断是有时间先后次序的。
如果可以回到过去,就能从上述命题得到等价命题:
结果B为真,则早先的原因A也为真。
而这个命题跟上个命题,在我们的逻辑中是不等价的。逆命题不等价,逆否命题才等价。
同样,跳到未来也造成逻辑混乱,甚至正物质界、零界和反物质界的时间流逝不同步,也会造成混乱。所以,塔克六维度中的时间维度,是永远正向,在三个物质界永远同步的。

科技
为使游戏兼顾有趣和真实(同样是为了有趣),一些关键科技必须让地球人掌握。

宇航速度
为了玩家不那么腻味,设定恒星系内不用“隧道”飞行,极限速度是光速的一半。也就是说,从海王星到人类首次发现的虫洞,如果用亚光速巡航飞行,需要半小时多。
使用隧道(隧道创意取自《自由枪骑兵》),速度是光速的10倍,从海王星到首次发现的虫洞只要一分半钟。一分半钟对玩家来说,处于可以忍受和体会恒星系的广袤的平衡点上。另外,一分半钟还可以成为玩家追击、逃跑时的考虑因素(比如,打时间差)。
恒星系之间,使用虫洞来往。
游戏允许玩家使用半光速,花8年多时间从太阳系飞到南门二(如果游戏时间跟现实时间1:1,天知道游戏停止运营时,该玩家能不能到达目的地),只要燃料充足。
使用虫洞,可在几秒到几分钟内到达以千万光年计的遥远星系。
太阳系附近发现了七个虫洞,分别通向其它种族的恒星系和南门二。之所以设一个通向南门二的虫洞是为了一个“发现遗迹”的世界任务,玩家可去南门二探险,找到人类一号的踪迹。
在太空中普通飞行(手控飞行)时,最高速度不能超过600米/秒,不然玩家的神经跟不上,无法空战或躲避撞击。X3在这方面做得不够好,射击感觉比自由枪骑兵差很多。(个人觉得自由枪骑兵是太空游戏中射击做得最好的,第二是银河私掠者)
空战是太空游戏的重点戏,需要花很大心思制作——网页游戏则不必了。

能源和电池
为了仿真,玩家和NPC在游戏中的任何活动都需要能源,但不能成为玩家的经济负担,特别是在恒星系内宇航时。这是为了提高玩家的游戏体验,有趣而不困顿。
能源类型分三种。
传统核能(包括核裂变和聚变能)。这类能源效率低,缓释困难,引擎体积大,不过价格便宜,资源丰富,多用于近地系的飞船,作为能源,处于淘汰阶段。不过核弹仍然大有市场。
硅能。源料是硅晶。硅晶在银心含量丰富,在太阳系含量不多。这类能源效率高,污染低,缓释容易,引擎体积小,价格贵,资源贫乏,是重要的宇航能源之一。虚族人和金族人战争的原因之一就是争夺硅矿。硅矿对虚族人来说,不仅仅是重要工业原料和能源,还是繁殖后代的必需品。
光能。游戏始时地球人用得最多的能源。光能存储在电池中,成为电能,缓释极为容易,引擎体积小(但电池组体积有点大),价格非常便宜,资源丰富,但只造飞船飞机表面吸收光能不够用,必须到太阳能电厂充电(跟汽车加油类似)。为了玩家趣味,充电速度是瞬间。
反物质能。新兴能源,来源依赖玩家或NPC到反物质空间去采集。采集反物质矿是高风险高利润的活动。因为反物质和正物质之间有万有引力,又有正反斥力,所以反物质跟正物质间经常保持一个稳定的距离,这个特性使反物质很容易存储。反物质能效率非常高,缓释困难(做炸弹很合适),引擎体积中等,价格贵,资源丰富。
因为游戏开始时,太阳能是地球人的主流能源,所以电池对飞船飞机、基地、太阳能电厂很重要。电池的种类体积能效等规格,另行设计。

飞机飞船
这是玩家对太空游戏最感兴趣的部分,所以很多太空游戏都做得不错,模仿即可。
如果本游戏是3D游戏,则飞机飞船的建模是项大的工程,成本很高。可以考虑像Infinity那样,让全世界(至少全国)的太空游戏爱好者兼三维设计能手来DIY,充分发挥WEB2.0时代的维基精神,届时,可以承诺:玩家的设计如果被录用到游戏中,则该玩家拥有该飞机飞船的唯一设计图和最终命名权,只有该玩家授权或转让设计,别人(包括其他玩家和NPC船厂)才能制造那种飞机飞船。这样比“免费游戏权”更能激发玩家义务设计的积极性。
除了飞机飞船可请玩家设计以外,地形地表,基地,哨站,太空城,堡垒,武器炮塔……所有一切都可以请玩家参与设计制作。
已有太空游戏中舰船种类已经够丰富了,但是缺乏一种现实中非常有趣的船种——潜艇。太空中没有水,没有天然隐蔽,不过太空潜艇能设计成具有高效反侦察手段,低速,弱装甲的船种,一定有很多喜欢偷摸的玩家会喜欢。

建厂设施和殖民设施
找到拥有丰富资源地带,或一个适合生存的行星,展开“挖矿”工作或开始建设个人王国,是喜欢经营的玩家的最爱。为满足他们的需求,地球人应该已经具备比较成熟的太空建厂和异星殖民的技术、设备,价格还不能太贵。这方面,X3做得很不错,EVE虽然能让玩家挖矿,但思想没有脱离最原始的网游思路,还必须要玩家飞到特定地图,定时点击动作才能采集——明明已是先进的科幻时代,经济社会,采集的思想竟还是公元前的那一套樵夫的做法!只能鄙视。

造船制武器……制造一切
所有的一切,都可由玩家来生产,包括船只的制造,武器及其它设备的制造,以及一切游戏中可能存在的物品。比如:游戏中玩家和NPC每天都要消耗食物、水和氧气,这三种生活资料,玩家也能生产——当然利润很薄,还是向NPC买更划算。
游戏中不鼓励玩家生产低附加值产品,鼓励玩家生产有技术专利的高利润产品。不过,应当为玩家跑商(物流)创造条件,哪怕是运输水、食物等常规商品也有机会赚到钱——既然是太空环境的游戏,就应当让玩家在宇宙中飞,而不是像EVE那样成为一个对着报表玩的伪太空游戏。

经济系统
真实世界有完备的经济系统,为了仿真,本游戏也要有。
EVE有一个相当好的经济系统,但还不够好,因为它做过头了,即太依赖玩家来运作经济了。除非同时有两千人以上在进行生产、物流和交易,否则经济系统会呈现过大的偶然性,缺货或过量生产(导致囤积)现象严重,特别是缺货严重,所以游戏开始时,掌握经济命脉的绝对不能是玩家,也许某服务器从头到尾都得靠NPC来掌握经济,使经济系统按规律运作。
如果技术、成本允许的话,最好引入股票、期货系统,让玩家能在其中炒股。
为了便于普通玩家买卖,提供商品历史最高成交价和最低成交价。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-5-25 14:45:38 | 显示全部楼层
玩家和游戏内容

PVP和PVE
本游戏鼓励PVE,不赞成PVP,但放任PVP。
具体做法是:
整个太阳系范围内,重要人工设施附近都有强大的共和国舰队和大企业的维序舰队巡逻。如果A玩家首先发起挑畔,并把B玩家护盾打掉20%或打至60%以下,则巡逻队向A玩家发出警告,如果十分钟内A玩家再犯(无论他攻击的是B玩家还是其它不应该攻击的目标),则巡逻队向A玩家开火。
如果A玩家攻击B玩家时,B玩家的基地、工厂或机船上装有黑匣子(也可设计为总是有黑匣子),则自动拍下A的违法行为(只是记录一段文字,诸如:A无故攻击B云云)。当B逃脱后,可用黑匣子向政府军或关系好的企业舰队举报,NPC的舰队下次遇到A玩家将直接发起攻击。和传奇之类网游的红名系统不同的是,B玩家可以不举报,借此向A玩家索取赔偿;另外,如果B玩家爆机,A玩家可以花很长时间(如10分钟)来搜索黑匣子,以毁灭证据,此时B玩家应召唤好友组织强大火力,在最短时间内赶到死亡地点,抢夺黑匣子。
犯罪证据一旦被确认,通常通缉到死(是否引入蹲监元素,未定),死后减免一次死刑(必须是死于玩家或地球人NPC军队之手,死于外星人或自然环境不减免死刑),也就是说,杀几次人,就得赔几次命。
杀死有命案在身的玩家,不犯罪。
帮助无辜玩家或地球人NPC官方或良民的,被NPC发现或有黑匣子记录为证的,给予全太阳系通报表扬。
之所以不赞成PVP,是因为:
首先,网页游戏绝大部分是非常残酷的PVP游戏,事实上造成大量玩家流失。毕竟人们对于被欺侮的痛苦程度,比欺侮人的快乐程度高得多,平衡一下,明显痛苦多。谁会愿意玩痛苦的游戏。而打击外星人,抵抗危险的太空环境,挑战凶恶的异星生物时的死亡对玩家来说不那么痛苦。
其次,团结,发展,探索,打击异形,是本游戏的时代背景,也有助于现实社会的道德树立,能得到文化部的赞赏。
对PVP行为虽然不赞成,但应当采放任态度。因为人性复杂,本游戏不是清流和德育材料,而是仿真模拟游戏,所以必须容忍PVP行为,并给予行凶者逍遥法外的机会,也让受害者能从本游戏吸取教训,加强自我保护意识。有些网游使用红名系统来处理此类问题,下乘。


玩家人物属性和升级
设定玩家人物属性,遵循一个原则:容易让坐在电脑面前的玩家表现出来的属性,不设置,不能表现出来的属性,则设置。
打比方说:智商是坐在电脑前的玩家容易表现出来,所以不需要给人物一个智力、智慧或类似的属性;但是力量是不容易表现出来的,所以要设置。潜意思是,聪明的玩家玩得好,笨玩家玩得差。不过为了给笨、懒玩家也玩得好的机会,本游戏通过让玩家购买一些特别的道具来实现——同时增加游戏运营公司利润。为了不破坏游戏的经济系统和仿真度,必须采用一种合理的方式发放道具(参见“黑市”)。
RPG游戏刺激玩家兴趣的重要因素之一是升级。看到属性点数提高,以及由此带来的实力增加很让人愉快——但那是上个世纪的游戏模式了,作为追求仿真的本游戏,将力图减弱老套的属性点数和等级的重要性——但不能完全避免。这方面,自由枪骑兵已走在前面。
具体做法是:学习、资质认定和履历系统。以下举例说明。
比如玩家张三为完成某官方(游戏中的NPC)任务,需要开重型飞机。他当然可以开重型飞机,但官方发现张三没有重型飞机驾照资质,于是拒绝把任务委托给他。于是他不得不去共和国东亚省宇航大学进修重型飞机驾照技术,并通过考试。
为了让玩家不腻,宇航大学允许玩家报名,领取教材(就是一篇驾驶重型机的说明文档)后即离开,爱干嘛干嘛,只要学习进程中设置“学习重型机驾驶”(跟EVE一样)即可。时间到后,必须到特定地点考试。考试可以是笔试(做些选择题)、实战驾驶或二者结合,达到标准才给予相关资质。这样,能保证有资质的玩家至少有基本的技术。
可是绝对这么做会流失一些懒笨的玩家,所以就跟任何社会一样,有黑市可提供做假服务,当然,那需要现实中的钱。
玩家在空战时,游戏记录其命中机率,受损几率,死亡几率等数据;玩家做任务时,也记下任务的标题,奖励额和委托者;玩家生产经营跑商的经历也记录下来……作为玩家的“履历”。NPC和玩家在雇佣玩家时,会参考这些履历,决定是否雇佣,以及佣金额度。NPC就是计算机,无法感性的参考,所以需要设计一些公式,把受雇玩家的履历和资质,转变为能力数值和声望数值,来决定是否雇佣他。
结果玩家的人物属性很少,真正标志其级别的,是各项资质认定和履历,就和现实一样。其中,资质可用黑市作弊,履历不能。

黑市
当玩家张三从网上打开宇航大学主页,申报学习重型机驾驶培训时,页面右下角亮起一个隐晦的X标记。张三点了它一下,出来一个马赛克很多的屏幕,好一阵才变清晰。屏幕上,一个大半张脸隐在阴影里的人用低沉的声音对张三说:
“嗨,为什么要浪费时间学那玩意儿?其实只要一点点没有标记的硅晶,记住,没有标记!只要1000克,你完成重型机驾驶学习的记录马上就会出现在宇航大学的计算机档案里。只要再加500克,我甚至能直接帮你搞定重型机驾驶资质。怎么样?有兴趣的话,你可以从http://xxxx.xxx.com网站买到没有标记的硅晶。”
http://xxxx.xxx.com就是游戏运营公司的道具贩卖站,专门出售“没有标记的硅晶”。
游戏运营公司设法让张三知道,作为稀有战略资源,采矿得到的硅晶总是被打上标记,所以只能花人民币去那个网上买。
黑市里还能买卖些其它东西。视游戏需要设定。

雇佣和多人操作
战机很小,很容易让一个人同时驾驶和开火(不过对非王牌飞行员玩家来说,有时也会手忙脚乱);相比之下,战船很大,一个人操作不过来,而且越大的船越难操作,很多太空游戏都证明这一点(如X3和加入战舰MOD的自由枪骑兵)。所以应当允许多人操作同一艘船(或飞机)。
以巡洋舰为例。舰主张三要去打一堆海盗,海盗战机很灵活,尽管张三的火力足够,但因为视角问题,总是不便于以最有效的火力攻击,不是放了慢速子弹打空浪费弹药或能量,就是错把鱼雷当导弹发射了,搞不好可能被海盗吞掉。这时,张三可以雇佣一位NPC或玩家当武器官来帮助自己。
无论NPC或玩家,都有大堆资质认定和履历,张三参考这些内容来选择临时雇员。为了方便习惯于看数字的玩家,游戏应提供把资质和履历转变为数字的功能,称为“综合评分”之类。
NPC能一定程度上判断当前最佳攻击方式和所使用的弹药,炮台,或根据张三预先的倾向设置来攻击(当然计算机智慧有限,总是不尽如人意),比张三自己操作武器也许好很多,至少准头过得去。
玩家武器官则聪明得多(可没准比NPC更不如,得看该玩家水平)。玩家武器官既能让各炮台自由攻击,又能进入某炮台(X3中能进入大船的某炮台),手动操作,攻击手段灵活得多,有创意,但可能反应没NPC那么快。
游戏中充满NPC和玩家,玩家和玩家之间的雇佣委托,所以必须设计一套完善的合约系统来保证约定的履行。这项设定以后再定。

游戏进程
从2599年游戏开始,便按自身进程持续下去:大规模探索活动、大规模探矿采矿活动、对外星人战争……游戏按自身剧本进行(重大事件是由游戏公司运营部推动,小事件由服务器运算产生),大量雇佣委托任务、政府采购、大企业采购、玩家采购、玩家出售连续不断的发出来,被NPC和玩家接走,哪怕服务器中一个玩家都没有,这些都在进行着,以营造一个模拟真实的世界。
不过这样要求可能有点高,服务器会吃不消。但以后的大型网络游戏发展,肯定越来越倾向于这样。


玩家建立组织
玩家可建立公会、社团、公司、研究机构,甚至允许建国。为了弥补玩家人数不足的问题(现有网游中经常因玩家人数不足,公会运转不畅,影响玩家游戏乐趣),游戏中的NPC会对玩家发布的招聘广感兴趣,并欣然应聘。组织的玩家老大则根据应聘者的资质和履历来招聘成员。
极端情况下,一人玩家便能成立一个国家,国土在某恒星系的可殖民行星上,国民全是被玩家政策吸引过去的地球人或外星人移民,官僚机构和军队由该玩家从国民中选拔。
这个要求实在有点高,编程难度非常大,某些情况下,可由游戏公司运营部的人冒充NPC来响应玩家,减轻程序开发压力。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-25 15:43:15 | 显示全部楼层
提议,需要些突破才能脱颖而出
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-25 16:00:36 | 显示全部楼层
策划,又见策划……

勉强接近完整地看了一遍,呃

呃,楼主兄的这个创意案,是个,呃,嗯,很不错的游戏--叙述案

呃,无视我吧
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-5-25 16:20:33 | 显示全部楼层
5# 猪样年华


突破在 人物属性和升级、 雇佣和多人操作上。

人物属性上,竭力排斥属性点,诸如敏捷、活力什么的,而采用“合格资质”和“履历”来表示人物的升级。

雇佣,现在的游戏多是NPC雇佣玩家,而玩家对玩家的雇佣很少。我的想法是,尽可能增加玩家对玩家,以及对NPC的雇佣。当然,NPC对玩家的雇佣任务也要多,以便引导新手和水平较次,游戏时间较少的玩家。

另,这个不是游戏策划,充其量是一个想法或创意,就跟6楼说的那样。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-25 22:30:16 | 显示全部楼层
不错不错.....
那个考试的想法和我差不多....不过我的想法中....那个教材是真的,简单的说,那个教材不只是一个考试的条件,而是给真正的玩家看的(游戏中会有帮助,类如战斗机该注意什么,有什么参数等,我的想法是把这些帮助的资料写成教材,给真正的玩家看,当然即使玩家看完了,也不代表游戏中的人物就会了,还是和EVE一样靠时间累计),而且我的设想是,考试的时候你可以选作弊(可以是一些小游戏之类的),也可以贿赂考官(这个看关系,和任务系统有些关系),当然也能直接修改考试合格的名单(出钱的),当然,这个是无论选什么都是有利弊的,如果是正规的学完了技能,那么这个技能可以给予玩家一些额外的奖励,例如,加成,改装飞船时的选择多些,这些都是要好好学习才有的.....而作弊之类的,当然是没加成的(这里我考虑的是,作弊的情况是没加成,但前提是要学习一段时间的技能才能作弊(不用学完),而贿赂考官和黑客,我的设想则是这两个都是有一定几率东窗事发的,事发后是要接受处罚和吊销执照的),这样给玩家的选择也多....(我设想中的技能同时能开启一个帮助,这个帮助可以告诉新人一些主要的东西,当然是要好好学习后才有的,你不好好学习这个帮助是不会开启的)....而且,我设想中,这个是可以补考的,简单的说就是,你之前选择了作弊的方式来取得执照,但是由于技能有加成,所以当你取得执照后也是能再学习技能的,学了就有加成了....这样一来...玩家的选择就多了

评分

参与人数 1UCC +10 收起 理由
bzaku + 10 好点子!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-5-26 12:03:36 | 显示全部楼层
8楼的舰长表达了7个意思:
1、教材是真的。
2、考试时可作弊或贿赂教官。
3、学习一段时间的技能后(没有学完),能且才能作弊。
4、正规学完有额外奖励,作弊学完没额外奖励。
5、贿赂教官、黑客(估计8楼是指通过黑市找黑客改成绩)有一定几率爆光,导致处罚吊照。
6、好好学习才有一个帮助功能,用于告诉新人一些主要的东西。
7、可以补考(根据8楼后来的意思,还可以补学习),以获得正规学完的奖励。

我的设想:
1、完全同意。我的设想就是这样。好处是真实,坏处是制作成本提高。
2、这个相当于开加速器。在游戏开始不合适,但应在游戏运营一段时间后,为保证有源源不断的新血加入,允许低层次的技能在学习时间上作弊。游戏中的理由是社会渐渐腐化堕落了(很现实)。
3、这个的意义是什么,请8楼再详细讲讲。我的理解是,作弊不能把学习时间作成0,那么是不是可以考虑像很多网页游戏那样,作弊是将百分比减少学习时间,而不是“一作就学完”。
4、这个意义不大,因为奖励的是老实有耐性的人。这种奖励容易把游戏变成眼下网页游戏通常做的“熬级别”做法,趣味低,易流失玩家。对有耐心却不太有水平的玩家可以通过其它更有趣味的办法来奖励。可以换种激励高手玩家的做法:不在学习时间上做文章,而在考试上设定,考试并不是只有合格、不合格两档,而是有分数,从60到100不等。得分越高的奖励越好。单项考试高分的奖励不能逆天,但某玩家要是各项考试成绩都很高,则那些奖励加起来很逆天,以实现对骨灰玩家的赞赏。另外,可以考虑相关技能的考试如果得分普遍较高,还可以有综合奖励,使该玩家在某方面有超过别人的“天赋”。
5、这个意义也不大。8楼作这个设定的目的可能是为了减低作弊带来的游戏不平衡,为防止人人都作弊,所以作此设置。但是玩家大多是凡人,冒险精神有限,有这样的设定会导致无人作弊。另外,我设想是游戏开始运营时绝不能作弊,一段时间后允许作弊,目的是吸引新血(快速成长),所以东窗事发的可能性还是不要有的好。
6、不。对所有新人都要有完善的帮助功能,除非玩家选择关闭帮助。一开始进入游戏,就算老手也有一段时间没头绪,帮助一定要详尽,才不会流失每一个可能的忠实玩家。而且帮助要做得好的话,最好能现实化一点。比如:某玩家进入游戏(要是能通过摄像头把自己头像摄入就好了),设定自己的背景,是一个军烈属,父亲曾是战机飞行员,死了,与母亲相依为命。此时,帮助就是母亲,由母亲告诉玩家这个世界的情况,以及玩家的身份背景,并建议玩家要向英勇的父亲学习,去宇航大学把战机驾照考出来。又比如:某玩家是个被共和国通缉的海盗,一进入游戏就在囚舰上,此时海盗来攻打囚舰,顺便把玩家救出,一个粗鲁的大胡子成了玩家临时搭挡和帮助。大胡子告诉玩家,这里不需要什么驾照,能开着战机把条子干掉,活下来,就是驾照。海盗当然只适合苍天哥之类高端牛B玩家扮演。
7、当然允许。另外,学习也要再来一遍,以防玩家不停地补考碰运气,造成高分低能。还有种做法是,补考不用重学,但补考费越交越多,这看起来可以(魔兽世界就是这样做的),但会对很笨但很用心的玩家不利(这些玩家往往钱也不多,在现实中埋头苦干却得不到应有的回报,到了游戏里还是这样就太郁闷了),毕竟每个人来玩游戏都是为了有趣而不是受苦;另外,提高补考费会助长FARM,最终降低整个游戏的趣味性。

另外,我有个风险很高的设想,请大家鉴评:
生命只有一次!
游戏提供跟EVE中类似的克隆体,但价格设为非常高,只有非常富有的高端玩家才买得起;而且所拥有的资质履历,就到购买克隆体那一刻止。玩家死前应“立遗嘱”,把自己的财产继承给某个角色(玩家的小号或另一个玩家,甚至NPC),如果忘了立遗嘱,则玩家的财产被国家保管,在一定时间内(如一个月),玩家可以再创建一个跟原来的号有亲属关系的角色来继承。
死亡会造成玩家的资质和履历清零,但这个游戏本来就不关注属性点,真正关注的是玩家的真实水平和财产(包括各类有形资产和技术专利,甚至包括对NPC和其它玩家的雇佣合同),所以实质上永久死亡并不像其它RPG中那么严酷。为了让玩家能短时间内再度雄起,允许学习时间作弊就更有必要了。
财产继承人必须继承罪行。即某杀人3次罪犯死了,继承者就变成了杀人2次的罪犯。为了防止杀人无算的家伙不停地找死,应加入设定,对罪犯执行死刑还伴随着高额罚款,罚光为止,如果罪犯已经没钱,但有非流动资产,则固定资产全部充作国有,并由国家按系统定价估价,付钱给罪犯玩家,然后再罚他。
哈哈,这样子太阳系内绝对不会有玩家海盗了,大量新血新手玩家可以安乐地游戏。但其它星系则可以让水平好侵略性强的玩家发挥,他们可以在纯粹的丛林法则下生活,跟外星人和不怕死的地球人NPC(和玩家)交易或交战。应当有一些“中立”而军力强大的商业太空站和商业星为这些玩家提供补给。
至于水平差,侵略性又强的玩家,他们无论在现实还是游戏里都是破坏分子,运营商应丢卒保帅,放弃那些人。
之所以冒险设定生命只有一次,是为了营造惜英雄赞英雄的氛围。本游戏目标玩家以年轻人为主,热血激情。没有代价的死亡算什么死亡?魔兽世界的死亡过于没劲。在面对高代价死亡的时候,毅然出击,才更感人。
设想:共和国将对异族发起保卫战或侵略战,死于国战的玩家的名字和事迹,将镌刻在太空城英魂城的丰碑上,玩家随时可驾驶飞机飞船去那里查看。同样,海盗团伙也有自己的黑暗纪念碑。建国的玩家可以选择建造英烈馆之类的建筑。
这样设定所吸引的人气应该能弥补高死亡代价带来对玩家的打击。

评分

参与人数 1UCC +20 收起 理由
bzaku + 20 为了宝贵的生命,关于续命这一部分写的很不 ...

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-26 16:36:50 | 显示全部楼层
黄金广告位招租
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站