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楼主: bigfy

[原创] 游戏构思:大银河时代 (想参与游戏制作,做文案策划)

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发表于 2009-5-26 17:17:07 | 显示全部楼层
惭愧,加分给猪大抢先了.文章先让我仔细看一下.
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发表于 2009-5-26 17:59:06 | 显示全部楼层
这里一向欢迎设置文章
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发表于 2009-5-26 20:58:00 | 显示全部楼层
回9楼:
其实我这个设想是过于理想化的,对于现实有些不切实际
9楼后面的惩罚想法到是不错,不过这样一来游戏就向经营和策略偏了,对于哪种喜欢战斗的玩家有点惩罚高了,其实克隆体不应该是面向高经济阶层,而是中层,这样一来对于喜欢战斗的玩家比较好,
最后的那个英雄纪念碑的想法也不错,其实也应该再加个通缉的,就像EVE那样....如果恶名过高,名字和头像就挂到那个联合公告牌上了(本人也是EVE中的坏人,不过没上过电视)
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发表于 2009-5-26 21:53:30 | 显示全部楼层
谢谢bigfy 兄弟的毛遂自荐,文章非常不错.  也感谢qi1989223 兄弟的积极参与~~~

总体来看,是想把整个游戏构造成私略者时代的SIM社区吧。
关于“生命只有一次”,续命部分的设定很有新意。由于你的设定的立意就是为了削弱PVP,对罪犯在资金上已经进行相当严格的惩处。但是刚才看的时候突然有个想法,是不是会存在“死亡中介”现象。即罪犯A在犯罪前,已经蓄意的将其大部分财产通过交易系统转帐至中间人C处,同时A与C订立私下协定,那么A在犯罪后即使由游戏规则判定对其资产予以严惩并处以极刑,但该玩家续命后以B的身份登场后,通过其与C的协定,即可从C处转移其移交的大量遗产。同时死亡中介人C也可以为罪犯转匿财产以此作为其谋生手段赚取中介费......{:4_111:}

关于太空潜艇的设定问题,前些日子在翻看老卡通,早在70年代的《宇宙战舰大和号》里,好象是第二部吧里边就有太空潜艇。游戏作品里我曾在某部日式SLG里看到过,欧美游戏里最接近太空潜艇的就是星际迷航中的隐型战舰了。
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发表于 2009-5-26 23:38:48 | 显示全部楼层
总体来看,是想把整个游戏构造成私略者时代的SIM社区吧。


我在想干脆要不要连战斗成分一并淡化了好了……毕竟在一个正常的社会中哪里会有那么多战斗……
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发表于 2009-5-27 01:18:47 | 显示全部楼层
LZ太有材了`
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 楼主| 发表于 2009-5-27 10:37:52 | 显示全部楼层
qi1989223在13楼说:
1、(死亡)惩罚易使游戏向经营和策略偏,对喜欢战斗的玩家惩罚过高,克隆体应面向中经济层。
2、对恶徒罪犯通缉

1、很多网游玩到后来,玩家不再关注情节,只注重升级和装备。造成这种现状的原因很多,个人判断其中很重要的一个原因是对死亡的麻木。过度脱离现实,导致很多玩家对游戏没有代入感(变成了纯竞技和枯燥的熬等级、熬积累),而代入感是RPG最重要的引人之处。为了使生命变得更珍贵,克隆体只能对少部分人开放,这些人资质已经积累很多,履历很丰富,在游戏中相当有名望——要是这些积累因为一个意外或一个英勇的行动而失去,确实让他们损失太大了,虽然会显得更悲壮,但更大可能是让一些精英玩家丧失兴趣。不过,13楼的意见很重要,所以不应该把克隆体功能面向最富有的玩家,而应该面向对国家最有贡献的玩家,这个技术由共和国把持,专门奖励给作出重大贡献的人;包括高等级的生活玩家,也有机会在作出重大贡献后得到一次或若干次克隆奖励。对于那些纯粹为战斗而战斗,不顾国家种族利益的玩家,即使他人物履历很丰富资质很高,也不奖励!这样本游戏就有了积极意义,没准能得到政府的支持,也对树立现代中国人的道德规范起一些正面作用(三纲五常基本倒了,新道德准则没有树立起来,现在中国是缺失道德规范的,很混乱)。可以考虑让海盗和坏蛋们偷到克隆技术或设备,以便让最臭名昭著的坏玩家(同时肯定也是水平高的精英玩家)也有机会得到克隆体,具体怎么平衡,是数值策划的工作。
2、完全同意,当然要通缉!通缉榜上最凶恶的罪犯,就是反派玩家最高的勋章。只要反派玩家能活下去,就是成功者。本游戏虽然推崇善良秩序,但也要让玩家认识到社会的本质是弱肉强食,离开太阳系后更是如此。同时,一些想发泄一下心中黑暗的玩家也能在游戏中得到释放。

bzaku在14楼说到一个死亡中介的问题。真是个一针见血的问题,还没想到过!
确实会出现这种情况,导致对罪犯达不到应有的惩罚力度。这种问题在现实在也存在,比如某人犯事了,要被罚得倾家荡产,此时他只要有时间就会把财产转到信得过的人名下,等风头过去再转回来。游戏中对这种风险规避更容易操作,因为现实中这么做,最大障碍是找不到信得过的人,而游戏中只需新建一个号。怎么解决这个问题,想来想去只有向现实学习,即对罪犯冻结银行存款及其名下的财产,只要那些财产处于政府的势力范围内。或许有人计划杀人犯罪,于是先把财产转移了再去杀人,那么再作个设定,禁止在一定时间内,作非等价交换的巨额财产转移(不过这个实现起来有点难,因为系统必须能对任何财产的价值评估作出与玩家评估接近的值,不然会影响玩家正常商业行为;相对地,把罪犯玩家的财产变卖抵充罚款没这问题,因为政府说值多少就多少,罪犯没有发言权。难办!各位帮忙想想)。也不一定要让罪犯总是得到应有的惩罚,稍有点漏洞更现实,只要让绝大部分玩家吃不消当罪犯,而吃得消当罪犯的玩家整日心神惶惶(没准是乐在其中)就行。
还有,如果引入“生命只有一次”的设定,则对罪犯不再执行死刑,因为死刑只有一次,太便宜杀人无数的重罪犯了;而应对罪犯处以取消资质(履历不取消,反而要加上犯罪记录)、罚没财产、监禁、电椅的处罚。其中:罚没财产的一部分或全部,补偿给受害者的继承人;监禁的时间怎么定,是数值策划的工作;而电椅则是播放罪犯被电得死去活来的视频,以便让受害者精神上舒服点(这个可能没有意义,毕竟干坏事的是玩家,受罚的却是虚拟人物)。

Saccharomycetes在15楼说:淡化战斗。
不。RPG或模拟游戏都必须能让玩家干现实中干不了的事。现实中最干不了的就是拿起武器“突突突”,所以战斗一定是游戏主要元素。另外,游戏中设定的社会跟我们现在正常社会不一样,我们现在没有异种族敌人,而且中世纪的海盗也几乎消失了;但游戏中人类刚进入大银河宇航时代,就跟人类刚进入大航海时代一样,有很多不受国家政府控制(或受国家政府暗中支持)的海盗,更重要的是,人类有强大异族的威胁。所以战斗不能淡化。对着太空玩报表多没劲,至少我就是因为这个原因离开EVE的,EVE的战斗做得真不好,比不上X3,更比不上FL。
生活玩家就呆在秩序严谨的太阳系得了,要去太阳系外,必须加入强大的人类对外殖民企业、舰队、团体,而战斗玩家则看个人性格和能力,或单干,或组团,或建立正规公司,去系外探索,打外星生物外星人。更强悍并且邪恶的玩家可以在太阳系当恶棍,或加入海盗。
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发表于 2009-5-28 16:56:32 | 显示全部楼层
可是谁来设计造型。
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发表于 2009-5-28 22:39:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 花棂 于 2009-5-28 22:51 编辑

我倒是觉得楼主的设计其实最大的特色是在于强调了政府的作用,而不是其他东西。
游戏世界的本质是一个无政府的世界,尽管可能有各种玩家自发形成的组织,但是还远远无法实现哪怕是一个小型政府的功能。当游戏内容仅仅是打怪-升级这样的简单过程的时候,就如同原始社会的人类一样,只需要依赖最简单的社会组织即可维持游戏秩序。然而当游戏内容如同星战前夜一样变得极为复杂的时候,如果仍然试图维持游戏的类似于现实社会的某种秩序,就必须要求一个或多个功能健全的虚拟政府出现,毕竟虚拟社会也是社会。窃以为星战前夜的问题正出在此处:很多人用以诟病星战前夜的一些问题,往往要靠一个公正中立的、以玩家利益为考量的、被所有人认可的“政府”类组织存在,否则丛林法则必然会导致道德的败坏。楼主既然强调在一个复杂游戏中强调秩序,就必然需要政府的存在。
==============
但是现在问题在于,这个“政府”究竟怎样建立?靠游戏公司?那样则需要仔细考虑游戏的运营成本。靠玩家?如何保证玩家所建立的政府能够正常运转?请记住,玩家是不必为任何不违反现实法律的游戏中地不当行为负任何现实责任的。
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 楼主| 发表于 2009-5-29 11:32:15 | 显示全部楼层
19楼说得对,一定要引入强大的政府作用(其实是引入强大的秩序力量),才能让本游戏从根本上区别于绝大多数网游,并适应习惯于在秩序社会中生活的大多数玩家。人有混乱倾向,特别是有水平和实力的人(乱势出英雄的道理在于此),总想打破制约,让自己的能力为自己带来超额的利益,可组成社会的大众多是水平一般的,他们更倾向于用团体的力量来实现秩序,以便保护自己份内的利益。本网游既然设计为很多人一起玩的游戏,必须在太阳系内强调秩序,才能让大部分人觉得好玩。想无限释放欲望的,请去太阳系外。

至于政府谁来扮演?绝对不是玩家,肯定是游戏制作商(就是程序系统自动实现政府功能)和运营商。因为有能力扮演政府的玩家不多,他们常常在30岁以上,游戏时间也不会太多,也不见得很有兴趣玩虚拟游戏。
成本方面也许不会涨太多,因为主要是需要几个文案策划和一批由运营商职员扮演的虚拟法官。

文案策划负责推动游戏的故事进展,不停地在游戏中制造事件和新闻。很多游戏为玩家提供的任务是老土的,固定的任务。即由固定的NPC提供固定,内容和奖励永远不变的任务,第一次玩和第N次玩没什么不同(DIABLO采用从任务库中随机抽取生成任务的方式来让玩家觉得每次开始游戏不一样,但效果有限,毕竟雷同还是太多了)——那样太无趣,本游戏设计为由游戏运营商的文案策划来构思不偏离大主线的故事,为玩家提供完全不可预知的显式任务和隐藏任务(隐藏在新闻,事件等线索中),而游戏制作者则为运营商实现剧情提供尽可能方便的支持功能。

虚拟法官负责裁决程序无法裁决的复杂案子。由于毕竟是游戏,案子的复杂性远不如现实那么复杂,游戏中的法律也比较简单,所以对法官的水平要求不高,基本不用法律系出身的人来担任,所以成本还是可以控制的。如果游戏运营得不错,年利润上亿,那么聘请几位专业的律师当顾问也没什么不可以,只要把游戏运作得好,那些投入是值得的。至于虚拟律师和公诉人,可由玩家担任。
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