找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: bigfy

[原创] 游戏构思:大银河时代 (想参与游戏制作,做文案策划)

[复制链接]
发表于 2009-5-29 22:34:25 | 显示全部楼层
恩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 其实游戏最重要的是一个商业分析书 是针对那些玩家 如何盈利与运营,现在创意与策划案根本就不重要。。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-29 22:39:26 | 显示全部楼层
恩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 其实游戏最重要的是一个商业分析书 是针对那些玩家 如何盈利与运营,现在创意与策划案根本就不重要。。 ...
Nadesico 发表于 2009-5-29 22:34

嗯,纯引用……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-29 22:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nadesico 于 2009-5-29 22:59 编辑

因为我们没有钱么 如果我有个百八十万 我也可以作一个兴趣向的游戏 其实我也有一个和搂主的很像的策划。 。。。。。。。。。。。。。。。。

但是现在不缺策划 我们缺少出资人。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-30 16:58:54 | 显示全部楼层
23# Nadesico


构思拜读毕!
楼主貌似没看过"星际旅行"啊,强烈建议你去看看,对您的创意绝对大有裨益!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-5-30 19:48:56 | 显示全部楼层
好几年前看过星际旅行其中几集(电视上看的,不是小说),在那个时候是以“好看”和“不好看”对片子分类的,很遗憾,星际旅行被归为不好看。

引用一个网友对这片子的评价:
《星际迷航》的故事并不新鲜,无非就是探索、复仇、抗争之类,看完之后,这个故事的来龙去脉本身并没有在我心里留下太多的印象。但是两个地方的出色完全弥补了这一点:一个是人物的刻画细腻生动,这是一出群戏,全片算得上主要角色的差不多10多人,几乎每个角色都在其短暂的戏份中给观众留下了深刻印象。
……
其次对话和情节中有许多喜剧元素,让整个影片始终弥漫在紧张、但是有趣的氛围之中。

这片子对我构思的游戏世界的帮助不大,它的想像力有限。不过在以后设计游戏任务,安排玩家经历的故事时可以参启。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-31 07:16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2009-5-31 08:27 编辑

你看的是<星际迷航>的哪部连续剧?别说是80年代以后拍的几部吧?
60年代出的连续剧第一部可是经典片,投资少想象力丰富.
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-31 11:18:14 | 显示全部楼层
说到升级...我忽然想起来个很好的办法避免烧技能...技能提升同时使用方法也要求提高,比如反应时间变短...对偶来说游戏中应该以玩家的主观来操作,而不是RPG那样打打跑跑...
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-31 16:30:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 天之雨露 于 2009-5-31 19:31 编辑

看了楼主的故事有兴趣回一个,以后有机会再详加吧
个人想法是基于3D,只玩过X3,没玩过其它
1、宇宙速度中存在四种速度,虫洞(实质也算一种速度),隧道速度,亚光速巡航飞行,手控飞行600米/秒   
   隧道速度,亚光速巡航飞行在什么情况下使用,区别,给玩家带来什么乐趣或不一样的
2、能源电池种类有三种,个人认为太多,能源就一种, 通过太阳能、矿石提取、市场贸易取得
   太阳能:在偏远地区飞船无能量紧急情况下使用,速度慢,免费、但自动回复到最低能量
   矿石提取能量:需要加入团队并且团队有工厂(工厂成本高一般工厂会位于矿石附近),生产能量速度慢,每单位能量成本较低
   市场贸易取得:向NPC或生产能量玩家获得,储存在自己的仓库中或家(用自己的小船或是专用运输舰运输),数量大,每单位能量成本高
3、飞机飞船
   增加预警雷达机作用如同战地2指挥官,指挥官创意非常好,只有玩过人才知道
   可以指挥团队作战,预警雷达机有大范围的雷达探隐形提高队员通信距离等特殊侦察装备也可以为其它船提供基本补助,可以舰载少量无人机是低速,厚装甲大型的船种,可以专门对付潜艇
4、建厂设施和殖民设施
   不定时有陨石从其它空间过来,在太空中留下矿石,供玩家采集或提取各种基本矿石用来生厂各种资源,所以工厂、殖民设施有要基本防卫装备
5、造船制武器……制造一切
   游戏中玩家和NPC只要有个维生装备(维生装备生成食物、水和氧气)就可以依赖太阳能生存下来,
   如果作长途飞行到偏远地区即受飞船能量又受食物、水和氧气限制非常麻烦。玩家不应受到最基本的受限制
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-31 16:40:18 | 显示全部楼层
基础世界观方面,感觉就是各个地方拉一点东西,本身似乎没有什么亮点。当然,游戏背景是否有深度这是个人喜好问题,不多讲。
其实这类的游戏,让人很自然而然地想到EVE。EVE的突破在于完全的开放式,让玩家自己构建了一个世界秩序体系,但它的弊病也在于过分依赖玩家而导致玩家不足的情况下游戏体验无法实现。LZ试图引入一个NPC秩序系统来解决由于玩家不足而导致的游戏不能持续运行,"哪怕服务器中一个玩家都没有,这些都在进行着,以营造一个模拟真实的世界。"这句话恕我不能赞同,游戏本身的生存和发展靠的就是玩家,你花了大力气最后却在让NPC自己玩,那你的投入还有意义么?越是复杂的NPC世界系统,意味着硬件的投入要求越是苛刻,如果如此大的投入只是为了小部分玩家得以顺利游戏,未免是得不偿失的。而如果玩家数量足够多,那即便你确实建立这样一个NPC世界系统也难保不会被玩家所破坏,因为你的设定本身是让玩家可以开公司甚至建国的,那么玩家建了国把NPC全灭了那又如何呢?
还有就是雇佣NPC和雇佣玩家的问题,如果是我,绝对会选择雇佣中庸的NPC而不是玩家,玩家的实力会是否会超过NPC不说,网络稳定,在线稳定性是问题,玩家间的沟通是否顺畅也是问题,只要有NPC雇佣兵存在就有可能排除大部分玩家被雇佣的可能性。或者玩家可以通过价格低廉来获得与NPC竞争上的优势(廉价劳动力-。-)
觉得LZ构思上似乎有些矛盾,究竟是要做一个完全开放的(类似EVE,你可以成为游戏中任何职业,甚至是国家元首),或者是半开放(类似WOW,你永远是小卒),前者不需要太多的剧情,而是依靠玩家自己去写。而后者则需要有剧情框架支持。随着剧情推动游戏发展想法是可以的,不过如何去让新人体验剧情就是问题了,不是每个人都会有兴趣去读一本历史书再来玩的~至于不固定任务和奖励,私以为难以实现,因为任务设计并非易事,光靠运营商完全不够,即使是开发者也会有才思枯竭的时候,到时候做出来的东西估计也是换汤不换药的,而奖励不同那你如何保证游戏的平衡性?或者设计一大堆名字不一样的类似物品?

感觉上嘛。。。LZ似乎综合了很多游戏的优点,也有不少改良想法,但似乎都在从自己的喜好出发~不过LZ有没有想过这个问题:你的游戏到底好玩在哪里,如何吸引玩家呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-31 16:51:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 天之雨露 于 2009-5-31 19:08 编辑
基础世界观方面,感觉就是各个地方拉一点东西,本身似乎没有什么亮点。当然,游戏背景是否有深度这是个人喜好问题,不多讲。
其实这类的游戏,让人很自然而然地想到EVE。EVE的突破在于完全的开放式,让玩家自己构建 ...
shdow 发表于 2009-5-31 16:40

觉得可以让玩家初期依赖NPC构建经济系统发展,NPC经济系统只作最基本基石是不灭的,防止玩家过少无法发展,后期如果要作更强大的话依赖各玩家团队建经济系统

LZ有没有想过这个问题:你的游戏到底好玩在哪里,如何吸引玩家呢?

其实这个贴子可以慢慢完善,有兴趣的参加讨论,所有的东西不是一下子完成的

关于玩家人物属性和升级
个人认为可以分为三个系统:驾驶能力系统、业绩声望系统、资格驾照系统
驾驶能力:通过飞行航程和作战来提升,驾驶每一种飞船都要有相应能力,高级飞船要高级的能力才能驾驶
业绩声望:能过接NPC任务提升,声望高可以向NPC买高级舰艇,声望到一定高度时才可以组团成为组长或团长或国王,才有资格购买建造工厂城堡之类,更高任务
资格驾照系统:向各种族申请考驾照,没有相应驾照会受到NPC警察军队追捕
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站