找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 55910|回复: 133

Nexus数据修改研究进展 (添加武器部分47L)

 火.. [复制链接]
发表于 2009-6-8 08:46:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗枪骑兵 于 2009-7-9 00:41 编辑

目前以确认可行的东西
修改武器属性(包括弹药数量以及齐射的可能性)
舰船Harpoint类型修改
舰船/舰载机/各项属性修改
所有武器,舰载飞机,发电机,雷达等可购买数量,需要的Resource Point,可以在哪关任务获得,及每关任务的Resource Point
舰船模型可替换
可新建飞船,武器,发电机,雷达等等
可购买其他种族武器(Ghost的激光,攻城激光,堡垒护盾,甚至Mechonoid的BT激光等等)

未确认可修改的东西
游戏语言,看上去可以修改,但是我不确定
任务进程的修改..玩家所用舰船的修改(SP剧情)...(需要巨大的工作量) -以确定可以,但是可能需要修改所有任务文件
Skillpoint获得速度的修改 -可以通过更改任务文件设置Skillpoint但是工作量会很大,Skillpoint获得速度可以修改.

可能无法修改的东西
给Angelwing增加炮塔,发电机数量(类型可改) -除非完全重新制作Angelwing的模型,不然弹药发射效果会出现在舰船的中间,就算模型换了个可用的,必须修改所有任务脚本,不然行不通


(我成功的给Angelwing装上了6个BIGBANG导弹....爆炸时整个屏幕都是红色..几乎什么都看不到)

等我有时间会转英语版的教程,再有时间就发翻译..


教程往下看

舰船部分在6L
武器部分在19L
武器追加部分在21L
添加武器部分47L

评分

参与人数 2UCC +60 贡献 +1 收起 理由
neo + 1 [仅管理操作]发帖为有意义的原创内容/经验 ...
HuNtER + 60 支持一下黑暗

查看全部评分

发表于 2009-6-8 08:56:26 | 显示全部楼层
支持啊!期待中!
回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-8 10:09:04 | 显示全部楼层
进来支持下小黑~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-8 19:24:11 | 显示全部楼层
有英文教程的话可以转载下。
关注
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-6-10 06:41:24 | 显示全部楼层
数据修改第一部分
去这里下载Datool
http://files.filefront.com/daTool/;3970825;/fileinfo.html

然后把文件放进木星事件的游戏文件夹里
然后步骤
"运行"-cmd-输入-X: (X就是你游戏文件夹的硬盘名) -cd 你Nexus游戏的文件夹的路径 -datool x nexus_00.dat

然后打开universe-tactics-tactictypes.ini 里面将会是所有武器,舰船的数据

第2部分将会放出所有variable的用途
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-6-10 21:39:59 | 显示全部楼层
Tactictypes.ini
舰船部分(这是我修改过的Angelwing)
SHIPCLASS 9 -单位编号,不能重复
        Name "cls_Angelwing" -船的特有名称,不能重复
        Mesh "earth\main\keyship" -3D文件
        GUIIcon "icons\keyship" -如果3D文件换了,这个也必须跟着换
        Efx 6 1 -别乱改,这是这艘船特定的爆炸,被击中等效果定义(在efx.ini里被定义)
        ImpactEfx 1 0.8 -别乱改,这是这艘船特定的爆炸,被击中等效果定义(在efx.ini里被定义)
        FinalEfx 2 0.8 -别乱改,这是这艘船特定的爆炸,被击中等效果定义(在efx.ini里被定义)
        ChannelEfx 3 1 -别乱改,这是这艘船特定的爆炸,被击中等效果定义(在efx.ini里被定义)
        FinalTime 8 -别乱改,这是这艘船特定的爆炸,被击中等效果定义(在efx.ini里被定义)
        Civilization 0 -这艘船的种族(在races.ini里面被定义)
        Velocity 300 -船的基本飞行速度(如果引擎的有效率是0.9,那引擎在100%输出的时候,你的船的速度是270.
        RotVelFact 280 -船的转弯速度
        RangeBehav 2 1 -别乱动,所有舰船都是这样的
        Behaviour 0 -0是船和空间站,2是残骸,4是陨石
        TargetType 23 -这艘船被击中的机率(在Tacticsbase.ini里面被定义,不会改别乱改)
        SupportOutput 5000 -船自身的能量产生率(500其实就可以把所有东西搞到200%并不成问题)
        SupportIn 25 -船的基本能量需求
        Armor 1000 -船的装甲,跟装置的原理一样
        DevArmor 1000 -装置的装甲,如果敌人武器攻击力是999,将不会对这装置造成伤害,如果是1001,就会损坏这个装置1HP
        HPmax 30000 -总HP
        HPregen 1000 -这艘船的HP回复速度
        DeviceRepairHP -1000 这艘船修理被损坏装置的速度(如果只有1个装置被损坏,就是1000HP,如果是2个,就是500HP每个)
        DetectBase 100000 改了之后貌似没起作用,这个是舰船自身没雷达的时候的"雷达"探测距离
        Security 4 -断定这艘船容不容易被敌人的Commondo渗透及破坏,数字越高越好
        Slots 31/32/35 31/32/34 31/32 31/32 31/32 31/32 39 39 ; 31是轻型武器 32是重型 35是数据扫描器 34是特殊武器(Energy Skeeter/Blinder) 39是防空激光 38是Angel Mechonoid的特殊位置
        Slots 42 ; 41是小型护盾 42是大型 43是堡垒护盾
        Slots 51/52 53 54/55 56 ; 51是小型发动机 52是大型 53是备用引擎 54是Combat引擎 55是驱逐舰用的特殊引擎 56是隐形时用的引擎
        Slots 61 61/64 61/64 61/64   66 66 66   81 ; 61是雷达/ECM/ECCM 64是support发电机和备用武器发电机 66是电池 67是隐形装置 81是IP引擎
        Slots 72/73 ; 武器发电机 71为小型 72为中型 73是大型
        Carrier 800 -甲板空间
        MaxCarried 10 -舰载机的大小
        Available  -可否在多人游戏中使用
回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-10 22:45:22 | 显示全部楼层
黑暗不来fl区啦?
原来在这里发表长篇大论,哈哈
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-6-10 23:40:25 | 显示全部楼层
不是不来FL区..是因为Datool..让我对Nexus有了新一层的了解及认识..
回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-11 03:21:29 | 显示全部楼层
感谢。这贴收藏了。
有问题想问:修改数据之后每关结束游戏会不会有重置机制来防止这类修改?
按理说这种非实时的改动不会被系统重置对吧?
以前尝试直接修改游戏数据的时候系统会自动将数据重置....要不然就报错了....
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-6-11 03:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗枪骑兵 于 2009-6-10 14:39 编辑

不会...........

不过要注意..里面有3个Angelwing...
分别是cls_angelwing cls_angelwing2 cls_angelwingM
所以要修改的话..就要修改所有的Angelwing才可以..(不然当你获得cls_angelwing2,也就是cls_angelwing的升级版..你的船就会变成原来游戏设置的那样)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站