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楼主: 黑暗枪骑兵

Nexus数据修改研究进展 (添加武器部分47L)

 火.. [复制链接]
发表于 2009-6-11 03:55:48 | 显示全部楼层
这么晚还在呀^-^.
幸苦了。终于有机会虐AI了
以前玩英文版到倒数几关被电脑完虐,一气之下跑国外去找了N多修改器也无用。
准备等N大们翻译好了在好好享受下剧情。
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 楼主| 发表于 2009-6-11 04:06:12 | 显示全部楼层
我住在外国..
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发表于 2009-6-11 07:28:03 | 显示全部楼层
[S::Q:]为了做3D我熬了一个通宵..
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 楼主| 发表于 2009-6-11 08:01:51 | 显示全部楼层
3D..不是任何3D文件都能搞进Nexus里面..必须是Lightwave搞的3D文件..而且炮塔位置的安装方法还很复杂...我现在还不知道怎么搞....
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发表于 2009-6-12 01:56:35 | 显示全部楼层
是做自己的3D动画..
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 楼主| 发表于 2009-6-13 01:17:49 | 显示全部楼层
武器部分仍有部分代码不知道是干什么的..如果还是不知道..明天将发布我知道的....
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发表于 2009-6-13 02:58:26 | 显示全部楼层
暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗啊

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黑暗枪骑兵 -1 让你灌水

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发表于 2009-6-13 02:59:02 | 显示全部楼层
aaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaa

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参与人数 1好评 -1 收起 理由
黑暗枪骑兵 -1 让你灌水..

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 楼主| 发表于 2009-6-13 21:51:46 | 显示全部楼层
Tacticstypes.ini
武器部分
这是我自己做的武器
DEVICETYPE 401 -这个装置的编号..原版Nexus最高是400,不得重复
        Name "weap_laserx2" -武器名称,不得重复
        Mesh "earth\devices\angel_cannon" -武器3D模型
        Category 1 -武器的话,这个数字只能是1
        Civilization 0 -种族,不会搞别动
        Sets 2 4 30 100 32 117 ; -倒数第2个数字是表示这个武器用的是什么装置位置(舰船设置那部分有说明
        Purpose 1 2 ; -1是反盾,2是打击船体,3是攻击装置,4是炮击
        HitChanceCat 6 -参照Nexus tactics.xls来做修改
        DeviceHitChance 6 -这个武器命中敌舰装置的机会(想搞反装置武器的话把这个数字搞高就是)
        Substance 2 -1是能量武器,2是实体武器,3是战斗机的武器,改了没效果的
        Charge 1
        EnergyIn 30 (charge和EnergyIn,Charge是这个武器所需的能量每1/10秒,EnergyIn是总能量需求来发射武器,这个作为例子30/1/10,这个武器3秒发射1发)
        PenetrateShield 3000 -穿透护盾的能力

Defense(护盾里的一个代码,设置这个护盾有多厚)---PenetrateShield(穿透护盾的能力-------伤害减少

3000---------------3000--------------------0%
3000---------------2500--------------------0%
3000---------------2000--------------------5%
3000---------------1500--------------------29%
3000---------------1000--------------------54%
3000----------------500---------------------75%
3000-------------------0--------------------100%

        DamageShield 2000 -护盾伤害
        DamageHull 1000 -船体伤害
        DamageDevice 900 -装置伤害
        ReserveConsOut 2000 -这个可以让你的武器变成跟EnergySkeeter一样的武器,数字越大,对Mechenoid的伤害就越大,不影响正常使用)
        GroupFire 2 -齐射炮弹数量
        Detected 80 -数值越高,使用这个装置的时候就越南被敌人发现
        Scanned 130 -数值越高,这个装置越南被敌军的雷达扫描出来
        HPmax 1500 -这个装置的HP
        RepairHP 13 -这个装置修复的回复率
        Start 2 0 176 1 -比较复杂,下次解释
        Travel 1 25000 177 1 -比较复杂,下次解释
        End 1 0 94 1 -比较复杂,下次解释
        Available -是否能在多人游戏使用
        InstallRP 6 -安装时需要的ResourcePoint
        Info_Category "info_laserx2"  除非是Flak后面要加_spec(info_AAflak_spec),其他的就是info_laserx2的那样就可以了.
        Info_Damage 6 -游戏里显示的伤害,无实际效果
        Info_RateOfFire 4 -游戏里显示的射速,无实际效果
        Info_Precision 4 -游戏里显示的精准度,无实际效果
DEVICETYPE
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发表于 2009-6-15 12:57:11 | 显示全部楼层
[S::handshake:]顶你,很详尽的讲解,受教了
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