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[补丁] 关于DNE2的一些设定问题

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发表于 2007-5-21 12:12:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
MOD做出来本来就是给玩家玩的,而不是给我玩的,所以玩家的意见才是最重要的,对于下列修改事项,各位请发表赞成或者反对的意见:
1。炮台武器参数
战舰防空炮:秒杀伤3600~4000(重点燃率越高,秒杀伤越低) 重点燃率为2或者4(也就是实际每发弹药伤害在900~2000),射程1.4~1.8k,每秒能耗4~6W,炮台转速75~80度/秒(单发伤害输出越高转速越慢),弹药速度1000

战舰反舰重炮:秒杀伤11500~12500(重点燃率越高,秒杀伤越低) 重点燃率为0.5或者1,射程2.0~2.25K,每秒能耗16~18W,炮台转速30~40度/秒,弹药速度450

巡洋舰类通用炮:秒杀伤2400~2800, 重点燃率为2或者4(也就是实际每发弹药伤害在600~1400),射程1.0~1.6k,每秒能耗暂时不能确定,炮台转速80~90度/秒(单发伤害输出越高转速越慢),弹药速度1000

FLAK:单发伤害:2600~3000(10级武器)、1800~2200(9级武器),射速1.0,弹药速度386,爆炸范围200~300M(与伤害成反比)

MISSILE炮台:单发伤害:3000(10级武器)、2000(9级武器),射速0.25,转弯率5.0,导弹速度200

2。战斗机参数调整
小幅度里增强VHF类战斗机的能力,包括基础装甲值增加为原始值得120%,将一些9级武器挂点升级为10级,飞机电源的总量和每秒恢复量提升为原来的120%

3。NPC总血量调整
NPC战舰、巡洋舰、炮艇类目标的血量加乘值由4削减为2(就是原来是血量*4现在改成*2),NPC战斗机的血量加乘也削弱(具体数值还不能确定)

[ 本帖最后由 foxwxl 于 2007-5-21 12:14 编辑 ]
发表于 2007-5-21 14:08:30 | 显示全部楼层
前两点赞成,第3点为什么要削减呢?多人合作消灭强大的npc,这感觉才比较爽啊,哈哈。
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发表于 2007-5-21 15:16:13 | 显示全部楼层
导弹还是不要改了~
:lol
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发表于 2007-5-21 18:36:19 | 显示全部楼层
举八十只手赞同第二条
最好增加鱼雷对战舰类的伤害加成,
形成轰炸机、战斗机、战舰互克的情形
使得战舰配备战斗机护航成为标准配备
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发表于 2007-5-22 10:14:04 | 显示全部楼层
互克还是免了,交叉互克很难控制的就是平衡性.光调整就耗费很多精力.
还是维持现状的好,各有各的特色.
PS:金山产的网游特色就是职业互克,结果游戏平衡性是全中国最糟糕的.天天改来改去(玩家不满意).
NPC血量建议还是别削减太多的好,游戏太过简单化,玩家会觉得乏味的.:L某些 任务还是有点难度的好,同意2楼,组队挑战高难度NPC最有意思.:P
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 楼主| 发表于 2007-5-22 22:33:19 | 显示全部楼层
这样的话,第3条的加成就削减到3~3.5左右,因为NPC战舰类目标的火力加强(基于第1条),而且修改过的AI战舰,会打得比较准,所以还是需要削减一点血量。而且血太厚的战舰对于使用爆炸弹药的鱼雷就相当不利(弹药消耗量过大),玩家会过于倾向使用聚能鱼雷(比如NOVA)。我的目的是,尽量做到没有很突出的最强武器,只有更适合你的使用风格的武器。(大家都用一样的最强武器、一样的最强飞船就没什么意思了)
互克不太可能,因为太难把握,就象WARCRAFT3,补丁出到现在都不敢说自己的互克已经平衡了。。。。。
还有战斗机/轰炸机类目标想要攻击战舰类目标不是不可能,关键是要选用合适的武器(比如SUN、NOVA和某新鱼雷)和适当的战术(比如找战舰的射击死角,或者利用武器的射程等)

[ 本帖最后由 foxwxl 于 2007-5-22 22:37 编辑 ]
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发表于 2007-5-22 23:15:29 | 显示全部楼层
就算家园2里BC被BOMBER克,那也是被一群BOMBER克
啊有BOMBER能单条赢BC的好事啊......
真的非要平衡战舰和战机,把战舰弄成不能出星系就OK了
你可以无敌,但你只能在自己那一亩三分地儿里无敌......
NPC战舰的血改不改意义不大,顶多是磨的快慢的差别......
怎么改也肯定会有所谓“最强”的,现在SWARM和NOVA的平衡应该不错了
不过改了的NOVA是BT了点,再不过BOMBER还是很脆弱的......
:$
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 楼主| 发表于 2007-5-23 12:30:21 | 显示全部楼层
SWARM到底是虾米东东?看数据的时候感觉挺奇怪的,谁能给我解释一下这玩意是干吗的?
战舰和战斗机不会做绝对的平衡,小飞机碰到战舰的时候最好还是(1)开溜(2)叫一帮子人来灭了战舰,小飞机硬是要单P战舰无论从哪个角度来看都是比较夸张的事情。。。。。。。。。
另,最强武器总的来说还是有的,不过我还是尽量推出2种或者3种都比较强,但是性能不太一样的东西,取舍在于玩家,我不想把一个MOD做出来就已经把玩家所开的船和所用的武器给定死了(比如1.0的eagle+nomad炮 DL1的SABER+NOMAD鱼雷;这种看来看去都是这样搭配的)。

我想NN应该也有这种思路,透露一下他新设计的2种鱼雷:核鱼雷以及黑洞鱼雷。
核鱼雷与黑洞鱼雷乃顶级鱼雷,属弹药爆炸类武器,不同之处在于,核鱼雷可以对装甲造成巨大伤害,但是对护盾的作用不大;黑洞正好相反。他们之间玩家选择谁,将由玩家自己决定。
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 楼主| 发表于 2007-5-23 13:15:36 | 显示全部楼层
第4项议题,missile炮台各位觉得是4000(10级)/3000(9级)好呢?还是3500/2500?注:导弹的射程是1.5K
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发表于 2007-5-23 16:46:07 | 显示全部楼层
SWARM是装在鱼雷位上的导弹,和NOVA一样不用弹药用能量
伤害2400吧,射速1.0,射程1k,大概是这样
NPC基本躲不开,感觉和N反巡航很像,但是弹速稍微慢一点
基本开个轰炸就可以把SWARM点绿了,打飞机很快的,而且不需要瞄准......
导弹炮塔,那点点威力差貌似意义不大,很多人都装5-6门一起放来打飞机的
打大船基本不会有人用导弹炮塔吧......
:$
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