找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 49826|回复: 459

[原创] ==ER2新武器体系不完全手册(9.16更新)==

 火... [复制链接]
发表于 2009-8-8 03:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 brucewoo 于 2009-9-16 01:20 编辑

目录:

1楼:概述和图例
2楼:战舰武器 (8.30更新)
3楼:战机武器 (8.30更新)
4楼:炮艇/巡洋舰武器 (8.30更新)
5楼:武器/盾 属性简述 (9.16更新)

概述
很多人在问,ER2有什么不同?除了新的星系,漂亮的画面,动听的声效,还有什么?
答案就是:全新的、革命性的武器平衡体系。

和国内其他服务器不同,爆裂服PVP氛围强烈,Clan林立。所有战斗强调兵种的合理搭配和战术运用。
为了方便大家理解并快速上手,特撰写此文,对ER2武器平衡体系坐一些分析和指导。

ER2对ER1的武器系统做了根本性改变,种类丰富、特征鲜明之余,也讲求合理的平衡,不会有无敌的武器,也不会有废柴的武器。
ER2的武器都经过了计算和测试进行了广泛的平衡。当然,由于时间关系,可能有个别武器存在失当的属性,这些将在以后的补丁里加以完善,而整个体系已确定,不会再作结构性调整。

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

评分

参与人数 14UCC +200 好评 +12 贡献 +1 收起 理由
S.A.S + 1 [仅管理操作]发帖为精品或有价值的相关内容 ...
txt + 1 5555555555我乱买武器了
hydrogenatomic + 1 kankan......
反比例函数 + 1 加分来迟了、、、、
Em和弦 + 1 很好~

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-8-8 03:28:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 brucewoo 于 2009-8-30 14:07 编辑

战舰武器是ER2武器系统调整中改的最为彻底的,能一洗ER1战舰又贵又废的恶名。

再次强调的是,ER2没有真正意义上的BT武器,所以,当你得到某种看上去BT的东西时,别高兴得太早。
战舰武器在设计时,参照了ER1以及其他知名的MOD,同时也经过计算分析和测试验证。某个方面性能BT的武器,必定在其他方面受平衡。希望大家慢慢摸索、尝试、品味。

玩战舰不但需要手上的技术,更需要数学头脑和逻辑思维。以下内容能帮你快速入门,请细心阅读。
下面对武器的部分性能参数进行分析,仅作抛砖引玉,实际需要考虑的将不止这些。


首先给大家引入其中一个很重要的概念:火力输出水平,以下简称“输出水平”。

计算公式
输出水平 = 单发伤害值*单个炮塔炮管数*射速
实际上,ER 2 大多数战舰武器的输出水平是低于或接近ER1的。(大家先别骂我,请耐心看完以下内容)

ER 1 大量使用的 Rheinland战舰第一炮塔 为例:
伤害:3200
炮管数:3管
射速:2.0 (发/秒)
初速:2222 米/秒
输出水平 = 3200*3*2=19200

对比ER2Liberty战舰第一炮塔
伤害:37800
炮管数:单管
射速:0.25 (发/秒)
初速:1500 米/秒
输出水平 = 37800*1*0.25=9450

大家看到,ER2的战舰第一炮塔,虽然单发威力大大增强了,但射速很低,初速也降低了。结果出来的输出水平还弱了。
所以,评价一种武器的性能,不能单看一个参数
那么,到底是强了还是弱了呢?这视乎你是否合理搭配、根据战术情况合理运用

以下,我将大概阐述一下ER2的一部分主要战舰武器,以及应用思路。未列出的有待大家自己发掘。

一、战舰第一炮塔 / 重型反舰炮塔
为了保持大家的探索欲望,不公布具体数据
伤害:约12000 - 37800 不等
炮管数:1-3 管
射速:0.25 (发/秒)
初速:1500 米/秒
射程:4K左右

应用指导:
极高的单发火力输出,最远的射程,中等的初速,最低的射击频率。决定了这种武器适合远距离火力支援,尤其在群P当中,当队友把敌人破盾之后,瞅准机会一个齐射就有可能把敌人战舰秒掉。

但是,由于输出水平不高,所以不适合长时间或中近距离对轰,如果对方装备了大量第二炮塔,先死的是你。
所以,建议用于群P战术用途,舰队的支援型战舰可以大量装备。

二、战舰第二炮塔 / 中型反舰炮塔
伤害:约13000 - 25000 不等
炮管数:1-2 管
射速:0.5 (发/秒)
初速:1200 米/秒
射程:3K左右

应用指导:
单发火力偏高,射程适中,炮弹初速很低。这种武器的命中能力比第一炮塔要低。
由于输出水平很高,很适合战舰 PVP 或群P中攻击对方的大型主战舰,或猎杀对方的支援型战舰,同时可以兼顾支援用途。
所以,建议用于战舰PVP,舰队的重型舰建议装备。
不过,由于射击频率低和速度慢,遇上炮艇和战机会很郁闷。应该由战斗机或轻型防空舰担任掩护。

三、战舰第三炮塔 / 轻型反舰炮塔
伤害:约 3000 - 5000 不等
炮管数:1-2 管
射速:2 (发/秒)
初速:1800 米/秒
射程:2K左右

应用指导:
单发火力偏低,射程适中,炮弹初速中等。
这种武器又不错的火力持续性,适合在中近距离对付炮艇、巡洋舰等中小型船只。
但由于单发火力弱且射程较近,有经验的战舰对手会利用射程和转向优势对你远距离轰击。
建议用于轻型、高速的小型战舰,担任反炮艇任务,同时可以对战斗机/轰炸机形成压制。

四、战舰防御炮塔 / 轻型防空炮塔
伤害:约 400 - 800 不等
炮管数:1-2 管
射速:8.33 (发/秒)
初速:1800 米/秒
射程:2K左右

应用指导:
低伤害,近距离,高射速的防空武器。
由于火力密集,对高速灵活目标尤为有效,反战机之余兼顾反炮艇。
建议用于防空战舰,其他战舰可以装备少量作压制。

五、集束光炮塔系列
伤害:约 1000 不等
炮管数:1-2 管
射速:1 (发/秒)
初速:12000 米/秒
射程:2.7K左右 (由于战舰模型造成的测距差异,标称为2.8K的炮塔实际有效距离为2.4-2.7K不等)

应用指导:
这是大家在ER1都很熟悉的激光炮,绝对是进攻性的对空利器。
相比ER1,这里削弱了射速和射程,是为了给战斗机和轰炸机留跟多的生存机会。战舰党请别骂我。。

五、其他若干特殊武器
各项参数:保密

应用指导:
随着大家对新星系的探索,会发现个别看上去很BT的武器。不过,如上面所说的,有得必有失。你装20个这种武器和别人装常规武器的PVP,100%是死就一个字,除非对方菜的可以。

这些某方面性能突出的武器,主要是为了丰富战舰的火力配置,带来更大战术发挥的空间,大家可以派生出更多交叉用途的战舰,也可以发展更多元化的战术。

暂时写到这里,以后再补充.

总之,玩战舰,需要的不光是技术。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-8-8 03:28:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 brucewoo 于 2009-8-30 15:00 编辑

3楼:战机武器

ER1的战机PK是导弹鱼雷CD的天下,这个局面可望通过以下新机炮得到改变。

ER的战机由于滑行速度高,至使机炮变得毫无作用,瞄准时间短,敌人两下就飞出了射程,且命中率很低。
因此,ER2对战机机炮做了大幅强化。

1,狙击型机炮

伤害:约800 - 22000 不等
炮管数:1-2 管

射速:0.1-1.0 (发/秒)
初速:3000 米/秒
射程:1.2-1.5K左右

应用指导:
极高的单发火力输出,最远的射程,最高的初速,最低的射击频率。这种武器适合在远距离对敌人实施突然袭击,但由于射速低,应该和其他武器配合使用,例如导弹或其他机炮。

2,DogFight型机炮

伤害:约600 - 1300 不等
炮管数:1-2 管

射速:4 - 8.33 (发/秒)
初速:2000 米/秒
射程:0.9 - 1.2k 左右

应用指导:
顾名思义,这是战机dog fight的中坚武器,高射速,较高的初速,能大大提高命中率,配合导弹、鱼雷、CD等使用,将是机炮党的最爱。

3,反舰型机炮

伤害:约8000 - 24000 不等
炮管数:1-2 管

射速:0.5 - 1.0 (发/秒)
初速:400 米/秒
射程:1K 左右

应用指导:
将是轰炸机或战斗轰炸机的对舰辅助武器,3架以上的该类飞机能有效克制非防空类战舰。

4,其他机炮
其他机炮的性能比较一般,这是为了节约服务器资源,并且平衡NPC的战斗能力 。

总之,ER2不能光用机炮或光用导弹,需要多种配置的配合,请大家多实践摸索。




回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-8-8 03:29:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 brucewoo 于 2009-8-30 14:49 编辑

4楼:炮艇武器

ER1是炮艇的天下,很明显,炮艇的武器性能在ER2得到了大幅调整,有削弱的也有增强的。

0,炮艇/巡洋舰前机炮

伤害:约40000 - 50000
炮管数:1 管
射速:1 - 2 (发/秒)
初速:800 - 1000 米/秒
射程:2 - 2.5K左右

应用指导:
毫无疑问,是削弱了。ER1光用这东西就能干死任何战舰,这是极为不合理的。这里保持了其单发输出水平,削弱了其他参数。
不过,它仍然是战舰的噩梦,因为即使是2K的距离,战舰武器仍不能十分有效命中小型炮艇,除非是专门的反炮艇战舰。
此武器用于对舰单挑或群P打黑枪。


1,炮艇/巡洋舰第一炮塔

伤害:约2500 - 7000
炮管数:3 管
射速:0.5 - 1  (发/秒)
初速:900 米/秒
射程:3K左右

应用指导:
很明显,这是针对战舰的武器。而且,相比前机炮,它能有效瞄准和方便炮艇做出机动,将是战舰新的大敌。

2,炮艇/巡洋舰第二炮塔

伤害:约1400 - 2000 (有破盾炮)
炮管数:3 管
射速:1 - 2 (发/秒)
初速:900 米/秒
射程:2K左右

应用指导:
也是针对战舰的武器。相比第一炮塔,射速更高,射程降低,适合对付小型战舰。


3,炮艇/巡洋舰第三炮塔

伤害:约600 - 2800 (有破盾炮)
炮管数:3 管
射速:1 - 4 (发/秒)
初速:2000 米/秒
射程:1.5K左右

应用指导:
这是针对炮艇/巡洋舰的武器,使用的好也可以对空压制。


4,炮艇/巡洋舰防御炮塔

伤害:约250 - 500
炮管数:3 管
射速:5.33 (发/秒)
初速:3000 米/秒
射程:1.5K左右

应用指导:
这是炮艇级别唯一能有效对空的武器,不过,若对方是机群且装备大量鱼雷的话,还是呼叫战舰支援吧。

5,重型导弹
参数与ER1变化不大
应用指导:
将是炮艇级别船只互相PK的主战武器,依然具有可怕的秒杀能力。

对于战舰,由于其武器系统的完善,单架炮艇很难光靠重导弹对战舰形成决定性打击,但配合主炮、炮塔的轰击和干扰,依然能令任何战舰头痛。如果有2架以上炮艇,那将是战舰的噩梦。
在群P中,这种武器也是落井下石的不二选择。

总结:很明显,单看数据很难判断炮艇到底是强了还是弱了。一句话,还是看你怎么配/怎么用。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-8-8 03:29:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 brucewoo 于 2009-9-16 01:28 编辑

5楼:武器/盾 属性简述 (9.16更新)

以往关于武器和盾相克的帖子有很多,而且ER2在这方面本质上没太大变化,只是多了几样属性而已,所以这里暂时只简单说明一下。


总的来说,新武器克旧盾,旧武器克新盾。

对于PK,一般来说还是用力场比较平衡。

另外特别说明一下,力场这东西是有点“反属性”的味道的,意义在于让玩家Pk更多建立在技术的较量上,而不是每次作战前都左顾右盼看对方的装备。
弱化属性的影响有利于创造公平的PK环境,鼓励玩家发展“硬”战术。例如Discovery MOD,它里面大多数主要武器都是删除了属性的,意义如上所述。

当然,力场不是万能的,除了属性,还要考虑盾的容量、恢复率等参数。出于平衡,力场盾的这些物理参数是比较差的。

因此,新的盾都十分值得一试,且在适当条件下能发挥不错的效果。
对于炮艇以上级别的,可以留意:多重力场、爆炸能、生物这几种属性。
对于战机,由于还是制导武器当道,因此可以考虑爆炸能,或其他物理参数较突出的盾。

时间仓促,先到这里,以后再补充。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-8 05:37:56 | 显示全部楼层
我看到了战机党的春天
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-8 07:23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhengcd 于 2009-8-8 07:35 编辑

LS+1,战机党的春天来到拉~啊哈哈哈哈哈哈哈哇哈哈哈哈轰轰轰哇哈哈哈哈咳咳。。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-8 08:00:17 | 显示全部楼层
全炮炮艇怎么样都没啥生存空间啦...
嘛...轰炸机克掉所有大船呢...
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-8 08:06:07 | 显示全部楼层
LS哇~防空舰克轰炸~
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-8 08:07:57 | 显示全部楼层
那也就防空舰一种...我FLS现在还未见防空炮耶~~~
(冰雹算是防空炮了...轻型防空高斯炮...)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站