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[分享] 工厂心得~修建篇!

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发表于 2009-8-21 16:17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ikking 于 2009-8-23 01:25 编辑

首先申明本人玩的XTM+大工厂脚本,原版可以借鉴一部分经验。

首先是选址,这个要考虑三个方面:
1、矿
这个优先考虑,如果你只是想赚钱,推荐找硅矿高,金属矿低的地方,一方面是这种星区比较多,二是相对于两种矿都很丰富的星区来说,小行星较少,进入星区不会太卡,三是将双矿都丰富的星区留下以后专门造武器、飞船用更适合。硅矿至少要50以上的一个,20以上的3-4处,这样才能肩负起一个30-50XXL型工厂集群的消耗。

2、星门数量,星区所在位置
如果你是玩的原版,请无视,只管选星门多,交通便利的地方。
如果你是玩的XTM,那分两种情况,一纯赚钱,这种同上面;二修HG,修武器,形成武器、飞船、装备基地,这种最好找星门数只有1,小行星10个以下,但金属矿比较高(总和100左右就可以了),硅矿也不能太差(总和80左右)的星区。原因很简单,既然你都已经开始自己生产武器,那么一定是发展到一定程度,钱不缺了,那么去人类星区买两艘星门部署舰,才1亿多,然后根据需求,将这个星区剩下3个星门部署上,比如我就将我自己的三个赚钱的工厂集群和这个星区相连,一方面促进贸易,另一方面到哪都方便啊。

3、产品,请参考我的帖子:
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=31154&extra=page%3D1


好了位置选好了,现在开始修,为了能修的漂亮,相信大家很头痛吧,而且由于修建的太近而导致损毁的或者存档无法使用的也不在少数,下面我说说自己的心得:

本文的间距是指的两个物体中心点之间的距离,不是两个物体间的实际距离,也就是你将空间站与某物对齐后的再移动产生的距离,全文提到的间距均为这种间距。

一、摆放技巧(初级)
安置空间站后,出现星区地图,一般第一个空间站位置最重要,这里有个技巧,就是与星门对齐(按数字键盘5可以与某物对齐),星门一般是整值坐标(+-100m),再根据自己的要求按2468移动到你要的位置。比如我与星门对齐后,就很容易可以移动出x600m,y600m,z600m。
每次按键移动的间距按照一定规律,坐标值1000m以内按一下移动50-100m,1000m以上按照500m一下,50KM以上1KM一下,所以你可以放心下面的步骤中的移动绝对是整数值,而不会出现间距不同的情况。

二、间距问题
分三种
1、普通空间站,除下面的2、3类的都是(食物啊、硅结晶实验室、武器、护盾等等),这玩意好打发,最小间距2KM,随便你怎么放,一般只要间距2KM以上,绝对不会互相碰撞,所以这玩意越密越好,省地方啊。
2、太阳能电站、小麦农场,这两个比较特殊,如果你是在其平展平面上,上下摆放最小间距可以达到6KM,左右摆放最小间距6.5KM,再小了就会碰撞,这点一定要注意,所以你可以让他们像千层饼一样摞起来比较好,比较节约地方,但此法TC不适用,TC的太阳能电站必须朝阳,有一个照射角度之说,会影响太阳能电厂产量。
3、各种矿场,这玩意最不好弄,也最占地方,最小间距8KM,少了不会碰撞,甚至间距1KM都有可能不碰撞,但是你在太空里的存档会无法读取,所以建议用拖拽光束的不要拉的太近了,同时注意这个间距包括小行星(是那种不可击碎的,能修矿的),空间站与矿场可以少于8KM,但最小多少我没试过。

如果你摆放的厂有碰撞,安置动画会有金属碰撞的声音。

三、拖拽光束

最好的拖拽方法是倒退,其他方法都不好用,而且危险!将前炮装上拖拽光束,瞄准空间站中心点开炮后,开到最大的后退速度10,然后开SETA慢慢拽吧。建议你要拖空间站最好去网上下个变速齿轮,设置好热键,这样速度会快很多。
1、粗放拖拽,先飞到你大致想放矿场的地方,然后调整方向对准你要移动的矿场,看看有没有小行星(是那种不可击碎的,能修矿的)阻挡,有就换个地方,然后飞过去,不要用自动导航,直线飞到3.5KM以内出现射击圈后,射击了开SETA往后拽吧。
2、精确拖拽,这里有个简单的方法,比如你的矿场的坐标是x11.3KM,y-8.2KM,z5.3KM,而你想将矿场移动到x10KM,y-8.2KM,z5.3KM。
首先将你的飞船按照粗放拖拽的方法飞近要拖拽的矿场3.5KM以内,然后关闭引擎,按ASDW来上下左右移动(移动之前最好开星区图按qe将飞船姿态调整为水平,同时必须要开着变速齿轮来干,要不慢死),同时将射击十字保持对准矿场的中心点,并不时的开地图看看自己飞船的坐标,将其坐标调整为x<11.3KM,y=-8.2KM,z=5.3KM,这个不用我解释了吧,往后拽吧,同时开星区图,选矿场看坐标以免移动过头了。
这种拽的过程中由于你是正对着空间站,请随时注意空间站的情况!就是因为这个所以我说后退是最好的。
如果你拽的过程中,空间站不停的翻滚(空间站围绕一点不停晃动不算翻滚),一定要停下来或者利用F1、F3视角检查下周围!这说明空间站快要和周围某物撞了,或者是两者低于默认间距,比如矿场之间15KM左右的间距,再要不就是周围有陨石,其他飞船之类的。
如果你周围没有东西,空间站还是不停翻滚,或者你知道没有到最小间距,还想移动下,可以在空间站快要翻滚的时候射击下,这时空间站就会稳定一段时间。
不要考虑什么重心的问题,太空没有重量,拽空间站任何一点都一样,翻滚只是因为周围有东西影响(万有引力?),或者是你飞船改变航向让空间站有其他方向的加速度。
飞船距离空间站的拖拽最佳距离:3.2-3.8KM,太近了SETA容易被打断,而且容易被翻滚的空间站击中(本人被击中很多次[S::L:] )。

哈哈好像可以卖附件了,一直没注意~这是我自己的工厂集群规划,其中有两个完美的工厂集群,所有中间产品剩余已经降至最低,产品也尽量多元化,你可以根据你要放的地方调整太空烟草和燃料的产量。用2楼给的FactoryComplexCalculatorX3打开。

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 楼主| 发表于 2009-8-21 16:18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 ikking 于 2009-8-21 21:28 编辑

四、摆放技巧(高级)

这个需要你一开始就对自己的工厂集群有精确的计算,也就是你要布多少空间站,每种空间站多少个,型号如何都有规划,这个我还是推荐使用

FactoryComplexCalculatorX3,这是一个计算各种工厂效率的利器,比置顶的那个exl更精确而且方便,下面给个链接。
FactoryComplexCalculatorX3Installer网盘文件下载
http://www.yinghuochong.com/viewthread.aspx?t=1&i=511332&u=56166555

这样你一开始就可以知道间距2KM的有多少个,间距8KM的有多少个,间距6KM的有多少,下面为了不让管道到处都是,我一般会分三个区,矿区,太阳能电厂区,普通空间站区,由于空间数量类型都知道,你可以精确的规划每个区域的大小,并预估出链接管道的布局。
链接管道遵循以下规律:

空间站与空间站链接会出现一个停靠端口;
空间站与停靠端口连接原停靠端口不变,不出现新的停靠端口;
任何连接后的空间站将不能停靠,同时不能再对其使用连接管道,但受布局影响该空间站可能直接会与几个空间站相连;
链接管道最大使用距离25KM!
总体管道长度最短,但受空间站端口具体位置影响有时可能不是你想象的那样布局;
当你新连接管道后,会重新计算最短的布局;
停靠端口与停靠端口连接会只保留一个,另一个消失,规律是你先选哪个哪个端口将保留!同时这一般都会让管道重新布局!



所以我根据以上规律总结出一套实用的链接方法。

1、跳转法:
由于连接管道最大距离25KM,有时有些工厂就互相够不到,那么需要利用中间的工厂进行跳转链接。
举例说明:
你有ABCD四个工厂和一个停靠端口E,A、B工厂和E距离过远,无法直接连接,C、D介于A、B与E之间。
这时我将A、B链接并将出现的停靠端口X1尽量靠近E,然后将C、D链接出现的停靠端口X2置于X1与E之间,保证可以连接到两者,再按照选X2链接X1,选E链接X2的顺序,就可以将ABCD四个工厂与停靠端口E连起来了,同时最终停靠端口在E。


所以链接管道时优先链接边缘地带的工厂,将边缘地带的链接到一个停靠端口后,再一次性链接到中间的一个停靠端口。

2、最终端口外延:
方法同上,但是不同的是用在最后,用来将最终端口延伸出来,延伸到离工厂集群较远离星门较近的地方,这个主要是为了以后工厂扩展方便,同时避免M0之类的停靠撞上工厂。与星门距离10-15KM比较合适。

3、中间过程忽略法:
当你有一个超大的工厂集群需要连接时,很容易连错,我的解决方法就是只管最终停靠端口位置,首先将其确定下来,并连接好,然后反推理,连接着看看这个端口能最远能连到哪,然后在那个地方附近找两个工厂生成一个停靠端口保留,再看看这个端口最远能连到哪里,同上步骤,直到所有的工厂都至少能连接到一个停靠端口,并且所有的停靠端口都至少能连接一个停靠端口(实在有些绕口,但道理比较简单),最后就是狂连吧,首先将所有工厂连成只剩下停靠端口,再按照一定顺序,保留下最终的停靠端口就完成了。

五、小常识
1、XTM具有仓库空间站,可以提高各种产品的储存量,实在是很实用,但是每个仓库只能存5种产品,而且默认只储存能量电池,需要手动添加。
请在连接前添加,连接后将无法添加!选择命令,里面有个添加物品和删除物品的命令,使用简单就不说了。

2、大工厂脚本带的一种工厂链接器生成的停靠端口可以无限停靠各种船,但是M2以上的船停靠建议不要和其在一个星区,很有可能撞毁!

3、工厂链接过程中,有可能有部分管道与空间站碰撞,不要管他,只要没有弄炸空间站就继续连,因为只要你确信最终连完后不会碰撞就可以,这个碰撞不要紧,一般不会损伤空间站,但是如果你的空间站开始生产了,那就要炸。。。。。。

累死~~~~~~~~:dizzy:[S::L:]
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发表于 2009-8-21 17:21:53 | 显示全部楼层
大工厂的有个node连接器是不是有很多接口?

关于工厂连接,我看以前帖子上说三个口,要注意连接什么的,但是我在自己尝试了下,发现好像并不是那样(或者我理解错了。。)

那么这种联法是否可行?

A   F--G                    
|   |   |
B   E  H
|   |   |
C--D  I      

这是是在XZ平面,其中在I的Y轴方向上为:
=======I
                |
                J
                |
                K

=====为上述平面工厂群,J为停口端口,并位于主航道平面,K在主航道平面之下。这样以来,整个工厂群堆放在上平面中,不影响交通,而停靠口单独在下面。。。。不知道能否实现。。。

另外,关于你说上帝之手的消费,我觉得,是不是贸易中心和装备店这两种昂贵的空间站的作用?就像我们现实中,最终的消费者买东西是到市场而不是工厂,那么是不是最终那些消费品或者装备被运送到贸易中心和装备店消耗点了?那么这两种空间站是不是可以拉内需?
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 楼主| 发表于 2009-8-21 20:22:16 | 显示全部楼层
说白了,这两种空间站并不会拉动内需,内需与人口有关,人口是个系数,贸易中心和装备店消耗快慢由这个决定,你多修了一个贸易中心并不会改变人口,所以还是一样。
node连接器没什么用,我只用来跳转用,比如工厂与矿太远,用几个跳转下,与其买它不如去买仓库跳转,只贵20来万而已。
空间站是只有3个接口,我并不关心每个区域内空间站具体如何连接,因为接口方向问题,那些密集部分可能连得比较乱,但是同类型的空间站我尽量排一排,反正你修密集了接口自然就连上了,空间站3个接口完全够用了,绝对可以把所有空间站连一起。
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 楼主| 发表于 2009-8-21 20:35:59 | 显示全部楼层
奶奶的还是上图最好,说多无用,自己看图吧~
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发表于 2009-8-21 20:36:35 | 显示全部楼层
我是感觉接口好像不比在意,是自然而然连上的,只要每加一个工厂就加一个连接器。。。。。

拉动内需我是指那些没有贸易中心和装备店的星系,是不是建造了之后能够让这些星系也贸易起来?

我现在打算在reservoir of tranquility发展,目前准备建IMJ。。
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 楼主| 发表于 2009-8-21 20:37:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-8-21 20:40:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-8-21 20:41:12 | 显示全部楼层
好像发的图都很糊,去我相册看吧。
http://www.qudoo.net/user/photos/userId/5b1fc3342321fc5401232d5663393a4e
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 楼主| 发表于 2009-8-21 20:45:53 | 显示全部楼层
我是感觉接口好像不比在意,是自然而然连上的,只要每加一个工厂就加一个连接器。。。。。

拉动内需我是指那些没有贸易中心和装备店的星系,是不是建造了之后能够让这些星系也贸易起来?

我现在打算在reservoir of ...
星の翼 发表于 2009-8-21 20:36

还是看人口数量,一般没有贸易中心的都是边缘星区,人口不多,销量也不好,建议可以在那修,但要靠近核心星区。
我的就都是在边缘星区,核心星区都没矿的。
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