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[原创] 太阳帝国的原罪初玩感受

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发表于 2009-8-24 13:47:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 独孤行者 于 2009-8-24 13:58 编辑

第一感觉,即不像家园,也不像任何一个RTS,最像的是……

文明4……

超越刀锋有个自带MOD“the final frontier”,玩起来感觉跟SSE几乎一样:占星系、发展、经济、军事、文化,唯一就是没有战斗细节。

开始以为主力舰很贵,很奇怪电脑怎么出生就有,后来才发现第一艘不要钱,汗,这不是war3么……

再一看主力舰升级系统,更像war3了,三个技能各在一三五级升级,各可升三级;六级技能可升一级……

SSE的战斗控制做得比较贴切,基本上所有部队都会自动选择最合适的攻击目标;飞机依附于平台,一个按键就可以收回去补给;自动迎击范围可选,再也不用担心防空护卫舰冲前面去了,跳跃也可以选共同跳跃,基本上这些细节没有需要手动控制的地方。但仍然有手动控制战斗以发挥更大(也可能是更差……)作战效能的余地,典型的如技能基本是不能自动放的。

不过战斗细节上还稍有欠缺,比如HW2的moving while engaging就做不到,另外似乎开火角度也不受什么限制,主力舰一个明显朝前的炮口硬是可以转90度侧向发射;主力舰级别的CV出生居然只能载2个中队,防御平台都可以载2个呢,连其他非CV主力舰出生都可以载一个,而且主力CV的技能只能增强本舰载机,不能增强友舰(不是光环技能……),所以常用主的力CV带巡洋舰级别的CV组合只是简单的1+1,没有特别的效果。不过瑕不掩瑜,整体战斗感觉还是不错的。

个人觉得,SSE最大亮点在于“战争感”。以往的任何RTS,一个地图就是一个战场,就算地图再大如最高指挥官,一次战斗也是把你传送到某个星球,打完以后recall的,至于为什么要打这场仗,那就看剧情吧……;相反,SLG如文明,为什么要发动战争、在何时何地去发动战争、派什么兵力是可以决定的,但是完全没有战斗细节(也基本不能撤退)。

而SSE里面,在准备兵力时你是政客+将军,在进入战场以后你就是指挥官,这样形成不同层次上的跨越感,正如它从星球到星系团的跨越感一样,给人以全新体验。

没有人会给你交代任务“消灭XX;打掉XX;保护XX”,任务都是你自己给自己下达然后自己去完成的,同时从战略层面到战术层面以后的情况变化,也可以自己灵活掌握,随时改变战略目标:歼灭还是击退,增援还是撤退。“御架亲征”就没有“将在外”的问题了,不会像最指某关发出这种疑问“我明明兵力已经可以灭掉他,为什么还是叫我撤退?”……

以往的RTS,总是在一场局部的战斗中涉及到资源问题,这样不符合实际,因此通常在世界观上需要有科幻或者魔幻的设定,而且,造兵总不如打仗好玩,所以近些年有些RTS尝试弱化造兵的部分,强调战斗部分,如地面控制,或被称为RTT的英雄连,还有以真实著称的突袭等。

但是,不涉及资源,又没有后勤设定就必然少了很多战略选择,如冷兵器时代的绝招“烧粮草”基本就没有在哪个RTS中出现过,而像目标的傲视三国尝试着把后勤带入实际游戏,却变得更麻烦。在传统RTS中,小股部队骚扰敌方资源采集是常用战术,但是小地图上的采集-造兵模式仍然有很多问题,比如WAR3,从设定上来讲,一个人族即使最初始的基地,也总该有基本的防守吧,但一个剑圣带个闪电权仗就是可以把人族经济打得很伤;再如家园,开局互用拦截机打矿牛已经成为模式,开局不出拦截的肯定吃亏基本是硬不了的,但拦截机打来打去的就没什么意思了,事实上一个舰队怎么也该有基本的防卫,怎么可能被几架拦截机就把经济给打灭掉呢。

SSE里面不存在这样的问题,小股部队的骚扰中,基本经济你是灭不掉的,对母星的骚扰是不会有效果的,打矿可以迅速再造,而打母星更是不疼不痒,白费了资源造奸星船。能打下母星的时候就已经是决战了,不管是RUSH还是后期。

但SSE有战略层面的兵力分配策略,初期扩张越猛,经济发展越快但防守必定越薄弱,战略优势战术劣势,如果能选择适当的时间地点投入兵力,必然可以事办功倍。

这个大小地图的设置,把战略和战术层面给分隔开了,打仗的时候基本只管战术问题,又由于经济的连续性与分布性,拆一个星系的经济需要时间过长而恢复起来却很快,基本不会出现“强顶着火力拆光你经济”这种事,战斗就是战斗,骚扰战术只存在于对手大部队鞭长莫及的边疆,战斗中的目标永远只是对手的军事单位,拆民用单位永远是战术上大局已定以后的事情。

而整个帝国的经济发展,是需要用文明和最高指挥官的眼光来看待的。

评分

参与人数 1UCC +15 贡献 +1 收起 理由
FRIGHTER + 15 + 1 写的很好!

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发表于 2009-8-26 19:01:25 | 显示全部楼层
moving while engaging。。。貌似一开始是这样设定的。。。后来据开发者称“简直就是灾难”。。。结果就没了。。。
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发表于 2009-8-26 19:46:35 | 显示全部楼层
感覺也像是文明4的RTS 版+War3...偏向於策略多於操控....只要有 War3 的100-150 apm已經可以玩得很好了,小弟就是因為這點才放棄了魔獸(有時玩上幾場就手殘了....)
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发表于 2009-8-26 21:21:37 | 显示全部楼层
只觉得想魔兽3的飘过~~~~~~~~~~
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发表于 2009-8-26 21:32:36 | 显示全部楼层
写的很好~不过,游戏里面貌似没有显示出炮口这么高的细节吧(莫非是我配置太低看不到……T-T……)
我只知道游戏数据文件中有写武器对正面、左侧、右侧、背后的伤害细节
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 楼主| 发表于 2009-8-26 23:57:57 | 显示全部楼层
写的很好~不过,游戏里面貌似没有显示出炮口这么高的细节吧(莫非是我配置太低看不到……T-T……)
我只知道游戏数据文件中有写武器对正面、左侧、右侧、背后的伤害细节 ...
FRIGHTER 发表于 2009-8-26 21:32


我今天仔细看过了,TEC的远程,两侧各有五个炮管,发射的时候是每个炮管轮流各发一弹……
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发表于 2009-10-16 15:28:51 | 显示全部楼层
跟家园2一起玩的。。呵呵。。2个区别很大。
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