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[转帖] 暴雪Blizzcon上展示无上万能的星际争霸2地图编辑器

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发表于 2009-9-2 22:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
原地址 http://www.ntrpg.org/main/2009/08/24/sc2-can-do-everything/
原载 NTRPG
作者  Jackyshadow





鼓着三四个作品待发的暴雪在本届Blizzcon上放出了不少猛料,星际2啦,大菠萝3啦,花和尚啦,山口山新资料片啦等等。本宅没有时间去覆盖那些大新闻(例如大菠萝3新职业花和尚鲁智深预览),相信很多专题网站和大型网站的专题板块对它们都已经做出详尽报导了,孤军奋战的我只有拾些边角料新闻来给大家阅读。

暴雪在上周末即表示要学习苹果在iPhone/iTouch上的App Store模式,准备自己也搞一个平台专门售卖玩家创造的高质量星际2内容(例如地图之类)。 昨天晚些时候,暴雪首次向与会者展示了将会用来创造这些内容的工具:星际争霸2地图编辑器。

星际2地图编辑器最大的亮点在于其灵活性,与以往只能用来画地图(别想歪,没有双关义)的编辑器不同,星际2地图编辑器有非常强大的可塑性,甚至可以完全改变游戏的规则和表现形式。

暴雪的开发人员在现场向大家展示了三个用地图编辑器做出来的“地图”,第一个是第三人称RPG游戏,以前在魔兽争霸3中暴雪也制作过类似的地图,事实证明在玩家当中非常受欢迎;第二个地图却是个俯视角度的射击游戏,具体玩法跟老早以前的任天堂上的射击游戏(如赤色要塞)或前些年大热的Crimsonland(血腥大地)差不多,鉴于星际丰富的兵种,升级和敌人,这种游戏可能会非常有趣;第三个“地图”则展示了玩家在编辑器中创造全新种类的敌人,一个叫做“Mega-Zerg”的怪兽。

而Joystiq对此有着更离谱的报导,暴雪开发人员Dustin Browder告诉记者玩家甚至可以在编辑器里面制作第一人称射击游戏!没错,而且他们还现场展示了一个员工花了几个钟头做起来的星际2 FPS,游戏中甚至有完整的UI系统——生命值,武器剩余弹量,护甲等等一切你经常在正儿八经FPS里看到的东西。想到暴雪曾经授权开发的基于星际争霸设定的射击游戏StarCraft: Ghost早被无限期搁置,玩家们肯定会发挥聪明才智在这个编辑器做一个类似游戏的。

如此看来,星际争霸2的重头戏恐怕不仅是单人战役和多人连线,玩家从万能地图编辑器的口袋里会掏出怎样的游戏大概也是引人的卖点。一瞬间,暴雪想弄星际版App Store的主意看起来似乎不那么离谱不那么奸商了。
发表于 2009-9-3 12:02:51 | 显示全部楼层
其实暴雪的游戏从冰封王座开始就是编辑器流了,现在玩war3的人不是在对战是在dota,哈哈
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