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[分享] 十大半途而废游戏

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发表于 2009-9-4 16:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于种种原因,历史上曾有大量游戏半途而废,一度给人带来极高期望但却最终不幸流产。


之所以出现这种问题,有时候是因为技术上无法实现,无法完成最初的设计理念,也有时候是出于经济上的原因,比如开发商/游戏工作室破产却没有其它发行商接手。

今天我们就搜集了这么十款游戏,它们本来都有机会成为重磅炸弹的。至于谁能排在第一名,相信大家都能轻松猜出来。

10、《命令与征服:泰伯利亚》(C&C: Tiberium):2007年底,EA宣布了这款FPS版本的“命令与征服”,但还不到一年就宣告终止,因为达不到预期值,还引发了开发团队的人事变动。


9、《汉尼拔》(Hannibal):源于经典影片《沉默的羔羊》,采用Monolith的Jupiter Engine游戏引擎,如果成功面世应该不会逊于《F.E.A.R.》。


8、《山姆和迈克斯:自由警察》(Sam & Max: Freelance Police):2004年,LucasArt因为重新调整该系列产品线而取消了这一项目,后来一度传出过有望死而复生的消息,但至今没有下文。


7、《三位一体》(Trinity):由Gray Matter Studios开发的Quake III引擎FPS游戏,但在临近发布的时候被终结,因为没有一部“黑客帝国”主题游戏取得成功。


6、《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost):“星际争霸”的FPS版本,历经无数跳票终被暴雪砍掉。最初由Nihilistic Software开发,并定下了女主角Nova,还出现了这张流传甚广的性感艺术图,后来Swingin' Ape Studios被暴雪并购后接手了这一游戏,再往后就没消息了。


5、《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans):1998年E3大展前夕,暴雪宣布取消该项目的开发,令人扼腕,也颇感无奈:冒险类游戏已经不吃香,这款作品也因为开发周期过长而在技术上大大落伍了。


4、《地下城守护者3》(Dungeon Keeper 3):Bullfrog牛蛙工作室已经开始了系列第三作的开发,但中途停工,据说是因为开发人员的精力都放在了其它项目上。后来EA收购了牛蛙,再次证明了自己埋没经典的“实力”。



3、《辐射3》(Fallout 3):最初的开发商是广为玩家津津乐道的黑岛工作室(Black Isle Studios),但游戏随着工作室的解散而取消,后来还出了一个名为“Van Buren Project”的技术演示DEMO。最后,Bethesda Software买下了游戏版权,发布了我们今天所看到的《辐射3》——好在这次不是EA。



2、《四骑士启示录》(The Four Horsemen of the Apocalypse):开发商3DO破产了,但据说他们手里还有800万美元预算,这对于一款动作类恐怖游戏的开发来说应该足够了——谁也不知掉究竟发生了什么。


1、《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever):也许是游戏史上最大的一个玩笑。躲躲藏藏折腾了长达12年,跳票王的帽子戴了多年谁也抢不走,最终随着3D Realms的解散而划上句号,也结束了这个闹剧。

发表于 2009-9-4 21:12:42 | 显示全部楼层
咋发到麦大的计算机技术区了哈。
象C&C,个人觉得早该砍了这个项目。十三年前你可以说C&C引领游戏的潮流,但十三年后还继续制作这种换汤不换药除了画面有所进步其他方面基本无从突破的鸡肋产品有啥意义馁?
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发表于 2009-9-5 12:31:56 | 显示全部楼层
恩, neo受到花大神的指引乐[S::lol:]
PS: 4有点可惜[S::$:]
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发表于 2009-9-5 12:40:37 | 显示全部楼层
对玻璃渣无爱,变节者就很好玩
4,3才是我最大的心痛
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发表于 2009-9-5 12:46:03 | 显示全部楼层
女子 月定……
[S::$:]
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发表于 2009-9-5 14:08:40 | 显示全部楼层
挖卡卡

XE编辑乐下
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发表于 2009-9-6 17:12:53 | 显示全部楼层
命令与征服好可惜,为它默哀三秒钟..........
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