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[原创] Tec 使用方法 (供參考)

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发表于 2009-9-12 00:49:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 christo 于 2009-9-12 14:01 编辑

其实这两族小弟不是用得很好,不过都足够对付1个最难電腦,如果上官网玩还是要多学习...
Tec 族近乎Bug的战术,要满足以下两个条件才建议用...

1.你和对手只有5星球以内的距离
(sins 内有一些小于10个星球的单挑用地图)
2.你会放弃所有发展来集中资源来打败其中一个对手,所以建议只是单挑时用

如果符合以上两个条件,面对神族和Vasari 基本上90%win=.=…不是吹的一会你就会明了

游戏内有几个只有约10个星球的超小型地图,只要你在开始玩时已知道了,用上你的Tec放几声冷笑吧
一开始起两艘侦察舰向不同方向侦查(在最短时间内找出对方的主星),篕主力舰船厂, 篕结精矿,之后金属矿,留意市场价格,1分钟内以高于240价钱卖200金属,接近460价位买入100结精,生产SovaCarrier 主力舰,升第二招技能Embargo ,接着篕2个战斗实验室,主力舰出来了就向你对手的主星方向驶去,不要呆在那里啊,以最短时间将你的主力舰送到敌人主星,不要怕没其它船保护会危险,因为对方也是没兵的战斗实验窒都篕好了升JavelisLRM Frigate然后就是疯了似的生产LRM Frigate,将军营的集结指令指向对方的主星,有钱就是出兵,其它发展之类的就忘掉它吧当你的主力舰到了对方的主星,开启自动化技能Embargo,中文解作贸易禁运{就是做贼的意思,1 level 你开启了这招就是每秒偷他主星的40%收入(credit),持续60,冷却时间120,通常那时大家都是11.4credit的收入,你的SovaCarrier就开着这招在他主星游走,对方追着你打你就不要还手,不停和他绕圈,他会无奈死^^…你现在明白了吧你的JavelisLRM Frigate不断送过去,记着要升人口啊拖着拖着的基本上由游戏开始到对方打出gg不出20分钟

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参与人数 1好评 +1 收起 理由
紫微垣 + 1 嗯。。

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 楼主| 发表于 2009-9-12 00:50:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 christo 于 2009-9-12 13:26 编辑

在坛上经常看到有人说46level玛沙主力舰就是无敌无疑如果对方是AI或是企着和你打那真是无敌要升那么多架玛沙主力舰去6level,不知要多少时间呢如果在和人对战时,基本上未出到第二架主力舰已给灭了,就是给你3个小时给练出了4,假如小弟用神族,起上15-20架航空母舰,全出轰炸机,之后手动控飞机全部(45-60)打击其中一架玛沙,然后我控所有部队在绕圈,你部队一上来就用IconusGuardian 将你的部队弹开,要秒掉那4架假设是10级玛沙也只是我绕一两个圈的时间(几分钟内)…人族和Vasari都没有很好的保护受轰炸机攻击的技能,数量一多了,主力舰就是给秒的对象
人族的优势基本上是经济,一开始出了殖民主力舰Akkan Battlecruiser 7CobaltLight Frigate ,先开拓小行星之后看最近自己的敌人有没条件打快攻(相方的距离),要知道他是否快攻很容易,最基本看对方起不起民用实验室,如果是神族你看对方很快就篕了三个战斗实验室那就很大机会是快攻,Vasari如果只是篕了一个战斗实验室而没篕过民用实验室那也是快攻,找一首侦测舰手控在对方主星和周围星球不断徘徊,看他共起多少个战斗实验室和民用实验室就估计到它的战术如果tecVasari3个战斗实验室那很大机会是舰母战术,就是主力是飞机,如果神族只是篕两个战斗实验室那也是舰母战术
你估计对方是快攻那就出LRM Frigate,1级人口有几多出几多就算最后对方没攻过去,对你的开拓速度也有很大提升,所以sins的经验是一开始是军事行先,开拓速度直接影响你以后的存活能力,所谓开拓可以是攻占敌人一些有很多矿的小行星和星球想要提升Credit收入就升主星人口及在主星附近的星球人口,因为是以最少成本来提高收入,早期最有效益的方法个人认为你要有6,7以上星球才考虑发展贸易站,早期不好考虑升级LogisticCapacity来起贸易站,因为成本相对来说是超贵,先以占领越多资源和星球为目标,当然也要考虑自己是否有能力守得住已占领的星体所以占领一些方便防守的重要支点也是考虑之一
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 楼主| 发表于 2009-9-12 00:51:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 christo 于 2009-9-12 14:27 编辑

当你有5,6个小行星或星球时,你应该有2级人口而且尽可能用尽可出兵的限额,第二舰主力舰的
推荐SovaCarrier ,Embargo技能,尽量将它升到3level2levelEmbargo 偷取对方70%星球收入,在敌人主星用,在对方不为意时驶去对方的主星做你的罗宾汉吧假若你在玩FFA而你的对手给你打败了,请严重考虑不要消灭对方的主星,放个5level3levelEmbargoSova Carrier在他的主星游走,有很大可能是对方的13-14/s的100%收入就是你的了,比占领它的收益还大呢^^…当你发展有8,9个小行星或星球以上,你可以考虑爆经济,先用尽自己星球原来的LogisticCapacity来起贸易站,然后才考虑是否升级Logistic Capacity来拓展贸易站,你的军队就不要呆着不动,尽可以用来开拓或侵袭你下一个对手
当你收入有50/s以上,考虑要升级那个Favored ClientDiscount黑市买卖优惠,这是配合你爆Credit经济时,减少买结精和金属的成本当你所有星球的Logistic Capacity已升尽及用尽,升那个development mandate,为你每个星球增加4Logistic capacity…
如果对方出飞机战术就出Garda Flak Frigate ,数量是对方飞机数目的6,7,加上10来架Hoshiko Robotics Cruiser (記着要升開啟Hoshiko Robotics Cruiser之後的Demolition Bots技能),10来架Kodiak HeavyCruiser 和其余的出LRM Frigate
如果对方是飞船战术就出多点Hoshiko RoboticsCruiser(2x)Kodiak HeavyCruiser(2x),LRM Frigate尽可能有40-60架...
尽量将军事科技树的第二行的生命血量及第四行的装甲研发升满,因为人族的战术主要靠Hoshiko Robotics CruiserKodiak HeavyCruiser打了很久也不断气
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 楼主| 发表于 2009-9-12 00:56:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 christo 于 2009-9-12 14:31 编辑

主力舰方面小弟选择时先决条件是它拥有的技能的实用性,不要期望它的物理伤害,因为大战时主力舰行得太前必给人秒,逃也来不切所以小弟觉得最有用的Tec主力舰是殖民舰Akkan Battlecruiser, Sova CarrierDunov Battlecruiser ....

殖民主力舰6level有一招强迫和平一断时间,这招对破解敌人伏击及在不够打来作来逃走用的最好技能总之有多种用法…Sova Carrier出一架用来在开头收入紧张时起到很大作用,Dunov Battlecruiser
起上3架主升那招shield restore,它的用处是用来保存主力舰和重型飞船的玛沙主力舰 可以起1,不过它不到6level感觉是没什么用

Kol Battleship 就不要起了感觉它的所以招都是违背了主力舰不是用来作物理伤害的它那招大绝我不知该怎样说好,每秒回10的生命值及每秒5mana回复,增加60攻击力,技能冷却20%...只有你将它放在最前面去作战才起到一點兒作用,不过它那每10秒生命值回复相對于每秒给敌人群呕时失去的300-500hp/s,我不知起到什么作用
最后要说的是人族的终极武器,由于人族是最易赚钱,所以也是最易出终极武器的,在一个有超大型地图,80以上星球的地图玩时,由于你占领2x星球时每个星球起可以起1,2座终极武器,要打败对手不一定要以兵取胜,将对方的所有星球给炸至中立星,你便嬴了不是说笑的偶便输过一场有史以来最无奈的仗,用神族和人族对战时,我的兵力是对方的8成左右,不过由于小弟控兵技巧还可以,才死了几架飞船就灭了他19xx兵力,其中杀了对方最少80Kodiak HeavyCruiser都是靠36level 有地图炮的主力舰,自以为它所有兵力都给灭了以为嬴定了,怎知道它有1x个終極武器,看见自己的星球一个一个的给炸至中立,我已经用最快速度的灭了它其中5,6,无奈由于对方还有10个左右的还在另一星系,来不及毁灭自己的所有星球都给炸掉了結果是在兵力有绝对优势的情况下给对方的终极武器搅定了T.T..
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发表于 2009-9-12 09:59:58 | 显示全部楼层
进来膜拜下高手。。。
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发表于 2009-9-12 15:59:29 | 显示全部楼层
科尔战列舰我看中的是它的前3招.尤其是第一招...如果有4架以上4级科尔,秒对方主力舰相当快...况且让它冲在最前面当肉盾,何乐而不为?
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发表于 2009-9-17 20:23:37 | 显示全部楼层
科尔战列舰我看中的是它的前3招.尤其是第一招...如果有4架以上4级科尔,秒对方主力舰相当快...况且让它冲在最前面当肉盾,何乐而不为?
问题大条了 发表于 2009-9-12 15:59


很简单,同样的价钱可以得到更好的技能;双方都是将近百艘战舰的情况之下一两艘高级重巡没什么太大意义

当然在200+的轰炸机俯冲之下Dunov之类的辅助型主力舰会死得更快,这同样是不争的事实;所以舰队实力相近的主力会战,主力舰其实并不一定值得上相同人口的技能型巡洋舰

要虐待电脑,方法多了去了,但是面对稍微上点规模的决斗,Kol的反物质储量其实根本发不出几招,实际上被对方的轻型护卫舰一轮神风之后反物质就见底了,然后他就纯粹是一艘高级重巡而已,而且还是个很烧钱的主,因为beam类型的攻击方式,除了Kol就只有基地有了

Kol唯一令我觉得可能有用的技能恐怕就是Flak Burst了,但反物质消耗太大,而且对手是人的话,轻轻拉开机群就可以了……
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