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[求助] 关于武器的转动问题

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发表于 2007-6-6 09:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
按教程的办法还是没法使武器上下可动,不知道是不是方法不对,实在是没办法了,以下是看不懂而正好是关系到上下(Y轴)转动的参数,求高手解答!:Q

4. the model MUST be built below the xyz axis in the same manner as a ship..e.g. upside down and facing you.. with the "turntable" flush on the "Y" axis...
5. the model MUST be centred upside down business end towards you on the XYZ axis..this is MOST important as it appears to be the reference point Freelancer uses to set the rotational axis and if problems are going to occur then it will commonly be here.
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发表于 2007-6-6 12:10:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-6 12:58:26 | 显示全部楼层
要什么,高达模型吗?火星时代是。。恕我孤陋寡闻
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发表于 2007-6-6 19:47:27 | 显示全部楼层
总感觉这段英语的语法有点问题:
4。模型必须用像飞船那样的方法建立在x y z轴上,例如,上下颠倒和对着你。。并且要在y轴上把“可转动”点亮
5。 模型必须朝着你,上下颠倒固定在xyz轴上。这一点十分重要,因为FL一般把这个参考点用作转向轴,如果有什么问题发生,那一般就是发生在这里。
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 楼主| 发表于 2007-6-6 21:03:45 | 显示全部楼层

...

FOX~如何设定武器转动的圆点,我设置了一个炮台,还有一根炮管,没想到转的是时候不是以炮管和炮台的连接点转动,而是以鼠标指向的点为圆点转动,结果炮管都脱离炮台了!求解:Q
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发表于 2007-6-7 17:05:43 | 显示全部楼层
没玩过牛奶3D,问白衣。。。。。。。
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