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[原创] 几个 X3模型 制作注意点

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发表于 2009-9-30 02:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.X3中的Top视图在3dmax中时在Front视图中的,所以注意方向,不然会出现飞船竖着飞的状况。如果确认位置正确但游戏中出现方向错误,记得3dsmax中,“选择中心pivot, 然后从工具Utilities菜单,选择重新设定XForm, 然后按下重新设定”这个操作做过了。


2.导出sence文件的时候注意重命名各个部件,需要加上路径。例如一个炮台本来叫frontbigtrunt,但在输出sence的时候要在max中把部件名改成“相对存放路径+名字”,如Bships\props\frontbigtrunt,这里说的相对路径是指不需要前面的objects,因为所有模型都放在objects文件夹内,所以放在其他地方时无效的。

3.打包入cat/dat的时候记得选择压缩类型,sence文件Modmanager会自动判断压缩,但bob文件不会,要选择始终压缩才行。


以后想到了再补充
发表于 2009-11-6 15:55:05 | 显示全部楼层
路过学习中,太高深了...:dizzy:
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发表于 2010-4-5 17:27:40 | 显示全部楼层
整天搞家园2MOD的人路过,把自己亲自画的船搞进X3里的想法不是没有过,但是感觉没啥意义.

你不会有购买到这船的成就感,因为船是你弄进去的,开它打敌人也没有征服感,因为数据是你整的,更不会有拿到新船到处摆弄的新鲜感,因为就是你画的.而且尽力也不够,有空的时间除了玩游戏外就是在弄妖都MOD0点7中,暂时不想做别的
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发表于 2010-8-1 21:16:52 | 显示全部楼层
想学者自己做MOD
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