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[原创] ER2.103 补丁制作中,玩家意见收集(请高亮)

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发表于 2009-10-8 20:49:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,在这里向大家说明一下ER2持续性改善进程和下一个补丁:2.103的概况。

大家都知道,ER2相比ER1实在增加了太多新元素,包括新的星系、武器、特效等;和其他MOD一样,推出初期必定有不少BUG或设置失当之处,而开发团队必定会对之不断修正和完善。

然而,ER2最初由NN创作,但在发布之前,NN由于个人原因离开了开发团队,99接手整个ER2项目。搞过软件的都知道,接手别人的半成品绝对是一件苦差事,虽然当时ER2已经算是99%完成了(相对于目前的内容)。

ER2发布至今,开发团队在缺乏资源的情况下仍尽力去修正各样的BUG,但由于开发团队多为在校学生,实在不能本末倒置在游戏上花太多时间,可以说,团队工作将处于大致停顿状态。所幸的是,前段时间的查错和对各种设置进行平衡性微调,令ER2现在能以比较稳定的状态运行。因此,接下来的修正和完善工作将局限在较小的范围,以修正各种微小BUG以及装备、飞船的平衡性微调为主。同时,我们希望集思广益,吸收玩家各种意见,让ERII成为大家的ERII。

原则上我们欢迎玩家的任何意见,但不保证所有意见被完全采纳,开发团队会根据自身的经验和基于所有玩家意见进行综合考虑。

以下是2.103补丁武器、飞船部分的修正和调整计划(部分工作已完成,但要等99进行确认和整合)
1,战机机炮:现有主力机炮的微调,普遍增加射程。
2,战机机炮:非主力机炮的微调,普遍提高初速、降低能耗、增加射程。
3,炮艇主炮适当增强,修正R重导伤害数据,考虑进一步提升重导的杀伤水平。
4,炮艇炮塔适当调整和增强。
5,战舰炮塔数值修正、微调。
6,飞船:疾风9级盾hardpoint检查和修复(99负责)
7,飞船:新星系飞机增加精锐护盾HardPonit(99负责)
8,飞船:新星系飞机精锐护盾等级设置。

商贸、星系、任务等内容不在本次补丁范围之中;
欢迎大家就飞船、装备、武器平衡方面提出意见。
发表于 2009-10-8 20:53:56 | 显示全部楼层
战机的对舰武器威力再大一点就好了。射程再远一点。能耗在低一点。
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发表于 2009-10-8 21:09:52 | 显示全部楼层
我认为就应该再加入其它的商路,只有一条会战火不断
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发表于 2009-10-8 21:14:02 | 显示全部楼层
这点我也同意
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发表于 2009-10-8 21:15:34 | 显示全部楼层
你我终于有了共同语言
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 楼主| 发表于 2009-10-8 21:40:15 | 显示全部楼层
我认为就应该再加入其它的商路,只有一条会战火不断
fblhs 发表于 2009-10-8 21:09


商路不在本次讨论之列。况且,我认为现在这样不错,有利益冲突点才能擦出火花。
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发表于 2009-10-8 21:41:30 | 显示全部楼层
可是。。。影响我赚钱。。。。要不,,老布,,,能借我点吗?
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发表于 2009-10-8 21:43:52 | 显示全部楼层
战舰太多了。。。。差距太大了。。。
炮艇之类的是不是该跟新了?
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 楼主| 发表于 2009-10-8 21:44:27 | 显示全部楼层
战机的对舰武器威力再大一点就好了。射程再远一点。能耗在低一点。
蒙人的马甲 发表于 2009-10-8 20:53




一句话:天下武功,无坚不破,唯快不破。

ER的战机最大问题就是滑行快,导致惯性武器非常难命中,尤其是当交战任一方存在一定的LOSS的情况下。

所以,目前战机反舰武器不打算加强。

我一架战机用非反舰机炮也能干死战舰,慢慢摸索吧。
况且,战机本来就需要2架以上才能克制综合舰,这是基本的逻辑设定。
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发表于 2009-10-8 21:45:52 | 显示全部楼层
看规划是不是要再次提升炮艇的水平?
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