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EVE 的优缺点

 火.. [复制链接]
发表于 2009-10-9 04:37:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 PDS001Sniper 于 2009-10-9 06:14 编辑

我差不多玩了2年了. 我就来评价下这游戏

优点:  

画面开最高+ 4XAA 效果实在是不错.  (我每次进去都是先围绕着我的船看上几圈  LOL)
没有等级限制, 这样就不会出现N多满级的玩家欺负低级的.  (这游戏一般玩上2-3个月就可以和技能点高的玩家PVP了)
交易系统实在是不错  (让我养成了买东西前先仔细计算的习惯。。。)
HUD以及辅助菜单操作都不错。   (起码比X3 要简单点。。)

缺点:
声音缺失很多,有时候炮塔导弹的声音与船不同步  (貌似是CCP优化害的)
技能训练太慢了,X8时间的技能竟然要1个月     (我玩了2年了, 一个月$15来算。。 可想花了不少钱)
交易系统是不错, 但装备不够多样化。 BOSS 太少。 (这游戏里的最常用装备就两种其实:1.带名字最好的 2. T2 的。  要是能有像魔兽那样多样化就牛B了。)
不能随便开启PVP或关掉PVP。 (如果能像WOW那样的话,这游戏就是经典的好玩, 没有怕被爆船的担心, 但这样0.4以下的pvp玩家可能就会疯了。。。。  这项以后还得详细平均与改进。。)

最后一个是最大的缺点,

这游戏里舰载武器少的掉渣, 一战列就8个主炮, 没AA。  这未来怎么比二战的舰船还弱智了? RPG游戏控制难道就不能有AA? (奇的是航母就船长一人操控 而且还那么大,那么多窗子, 那么多人,但就只有几十架飞机,没防空AA 难道人都在船里混饭的?)   
当然有人说有了AA, 巡洋,护卫,驱逐就混不下去了, 当然这也要修改。  
比如说它们上面能放点专门对付大船的。  像二战, 一,两颗鱼雷就炸沉一战列。  EVE里就应该作点向这样的鱼雷导弹能破盾和甲。
还有, 有了AA, 小船当然也不会overpowered,不会所有人挤着当, 应为有AA的威胁。  这应该是很公平的。/


不知道无限星辰会不会有所改进呢
发表于 2009-10-9 13:26:10 | 显示全部楼层
其实不能随意pvp带来了另一个玩点  那就是战略与ecf    衍生1-3的装备经常用来会战用,因为不仅要考虑威力还要考虑成本
如果不怕爆船,相当于储备无限,那样单人pvp确实是爽了,但是没有那么多政治和战略因素可玩了
后一点直接导致有人不玩eve了改玩ecf.... - -#
aa装备其实是有的,就是立体炸弹(战列舰台风强就强在这,能立体能毁电能抗能跑路)
aa船也是有的--重突 ,专业捏铁骑舰载机啊,只不过除了干这个还能干很多事
eve的职能分配和攻防系统个人感觉不很不错的
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发表于 2009-10-9 18:14:38 | 显示全部楼层
这个,战术上大修改的话后果会很严重,平衡调起来还是挺复杂的...
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发表于 2009-10-9 22:32:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx12345 于 2009-10-9 22:36 编辑

还是重甲好,eve里几乎没有1对1的战斗,别人找你打99%情况是觉得有把握赢,一般就是一群人来
重甲的好处是如果人家以强欺弱,可以扛到你进站或过门,还可以毁电,破神装
追求防御平衡在pve时候很有用,但在1打多或者存在毁电的情况下,再强的修理装备也难以有效防御

要是我方以多欺一,那怎么配防御其实都无所谓了

超大修配置一般用来堵空间站,因为进一次站盾就满了,t2超大修的c战列在短时间里甚至可以一抗4或一抗5
还是很生猛的,加上鱼雷的短程爆发力又巨强,一轮就是5000+伤害,不过c船信号半径太大。。。。
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发表于 2009-10-16 00:14:49 | 显示全部楼层
EVE最大缺点,玩起来太费时间,一个行动往往就是一个晚上,守株待兔更耗时。
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发表于 2009-11-12 19:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 jacklondonkb 于 2009-11-12 20:16 编辑

EVE最大的缺点就是它是个网游: 游戏时间不能自己掌控得配合其他玩家,要投入大量精力时间,要不断缴费玩得时间越长缴费越多,最关键一点:游戏能不能玩得看别人脸色:国外开发商,国内代理商,国内监管机构。任何一方哪天不高兴了板起脸把游戏一关,就结束了。
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发表于 2009-11-18 15:20:27 | 显示全部楼层
不能关PVP实在是恶心透了,不喜欢PVP的人被爆几次就走了。
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发表于 2009-11-20 16:06:06 | 显示全部楼层
X3算是需要投入的时间最多的单机游戏之一了, 但是X3的玩家依然可以在合理的时间内, 慢慢白手起家, 从无名小卒成为宇宙霸主, 开上泰坦, 组织舰队.  绝大多数的EVE玩家恐怕永远都开不上泰坦.

而在网游中要达到与单机相同的满足程度, 需要投入的时间精力恐怕是单机的十倍百倍都不止, 而且网游公司为了赚更多的钱, 会想尽各种方法延长需要投入的时间.
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发表于 2009-12-29 13:09:51 | 显示全部楼层
eve我公测的时候玩过一段。游戏么……感觉不错。很有新意。但是也造成了它很多致命的硬伤。

1、只有一个服务器。目的是为了创造一个虚拟的巨大的社会。想法很好。但却挡住了很多新人的进入。因为很多新人是不愿意和老玩家一起游戏的。多多少少会受到欺负。而且虚拟社会中的经济系统已经通货膨胀到一定程度。新玩家很难有发展的余地。很多游戏如果指望有新玩家进入,那就得是开新服。这在eve里是硬伤。老人走的总比新人来的多,慢慢的游戏就死掉了。

2、发展时间过于漫长。而且无法进行加速。一个游戏如果想要有新的生命力。要么就给它一个重新诞生的机会。要么就让新的生命力能够快速成长起来。在摇篮期的时间越长,越会影响新生命力的耐心。eve里没有通过爆npc来增加经验的手段。只有挂技能。那么也就造成了新玩家无法加快自己成长的速度。与wow做对比。一个老玩家的大号从1级到60级至少成长了数个月。从60-70也成长了1-2个月。但是现在,可以通过带人刷副本等手段,把一个1级的小号带到70级差不多也就是1周到2周的时间。

3、死亡惩罚过于严苛。被爆船已经是一件很令人不爽的事情。但如果蛋也被爆掉,将会损失挂经验的点。这对于很多玩家来说是难以容忍的。我在公测的时候有很多朋友。这些朋友离开的原因几乎无一例外的都是“蛋被爆了”。而我选择离开的原因也是“蛋被爆了”尽管我也买了经验保险。实际上这和韩国游戏有相同之处。韩国游戏对于死亡的惩罚也是非常严苛的。在这种情况下就会挡住很多新人继续游戏下去。

4、操作过于复杂,上手太难。当时有很多朋友相约和我一起玩eve。但很多人都是玩了两个多小时。连船都没开出空间站去。记得当时在空间站的周围有很多弃船。那都是新手开出来后就不玩的。操作问题是一个游戏的人气问题。像很多游戏,在类似我们这些近乎于专业玩家的眼里简直是脑残的游戏,但却有很高的人气。为什么,很多人其实玩不懂那么高深的游戏。当然,eve也有他的游戏群体。但他的新人上手问题太严重了。说白了就跟学开车没啥区别。培训你个48个学时,大概考个本子。去吧!你没问题了。可实际上真的没问题了么?北京几乎是个人都有本子。可真正到了路上,几乎个个都是马路杀手。

呵呵,这是我对eve的感受。如果说eve是个单机游戏,或许它能够成为经典。但也许就是因为它是个网络游戏,那么注定了在中国的市场上也只能半死不活。

点评

现在的新手教程已经详细到...就这样还是有很多人浮躁到死...要玩的人自然会留下,不玩的人留也留不住  发表于 2012-7-31 18:35
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发表于 2009-12-30 14:16:16 | 显示全部楼层
我没有玩过
但是 1~3条就足以阻止我了。
2和4对我不是问题。 X3够复杂了,但只要感兴趣, 很快就上手了。
但是进去之后频繁被老玩家爆船, 而且爆船之后的损失是”一切“, 这就难以接受了。
听说EVE里的口头禅是“船是拿来爆的”。What a joke!

点评

所以不要把所有的钱投入到一条船上,其实大部分被爆很多都是自找的,加有宣战的军团,自己一个人下低安全区,挡也挡不住啊  发表于 2012-7-31 18:37
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