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楼主: bbgun

[推荐] 《无厘头太空战役》Gratuitous Space Battles

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发表于 2009-11-26 21:15:13 | 显示全部楼层
这个游戏很棒,又勾起了我重温ev nova的欲望,两者的势力分配太像了。。。
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发表于 2009-12-3 16:11:08 | 显示全部楼层
红帅中国龙:
  最强上手攻略。开头两局,用巡洋赚4000分。4000分刚好解锁r族。
  然后用r族作战,用一种speed加强14%的小飞机,设计方案1炮1甲1引擎1电池。
  以后每战以此小飞机为主力出战。赢个几万分不在话下。



命令菜单里依次是
1-协作作战(集中k一个目标)
2-乘人之危(打击受损敌舰,挑软柿子捏)
3-谨慎(受到-严重-伤害就从前线撤退)
4-救援者(集火攻击友军的敌舰)
5-保护者(集火保护指定舰船)
6-护卫者(与指定舰船保持在一定距离之内,保护指定舰船)
7-队型(不解释)
8-反击(对攻击者还击)
9保持移动(一直动啊动的,对护卫和队型不能使用)







船体总共就三个级别,直接使用小飞机,驱逐舰和主力舰。
Hull Integrity Boost(耐久度奖励):仅增加船体结构耐久度
Speed Boost(速度奖励)
Power Output Boost(能量输出奖励)
Armor Boost(装甲奖励):增加装甲绝对防御值,是否增加装甲耐久度不清楚
Shield Boost(护盾奖励):增加护盾耐久度,是否增加护盾恢复率和护盾防御值不清楚
建议:个人认为护盾奖励不错,速度和能量输出也算有点用,装甲舰很少用,结构耐久奖励几乎无用
另外小飞机可以无视主力舰的护盾防御而直接攻击船体!!!

部分武器参数解释
Cost(造价)
weight(重量):太重了影响速度,尤其是小飞机。
hit points(HP):增加船体结构(HULL)耐久度。
power consumed(能量消耗)
crew required(船员要求)
damage(伤害)
shield penetration(护盾穿透):与武器的伤害力无关,只有此数值大于盾防才能造成伤害,最明显的例子就是主力舰的主炮会被同级船的高级盾折射掉。
armor penetration(装甲穿透):同上。
max range(最大射程)
tracking speed(跟踪速度):个人感觉这个数值主要是用来对付高速船的,可以想象成炮塔旋转越快越容易跟踪高速移动目标,比如打小飞机的时候。
fire interval(火力间隔):当然越小越好。
optimum range(最佳射程)
min range(最小射程)
has_decoys(能否被干扰):个人感觉这个参数如果是YES,表示能够被干扰防御。
fuel(航程):游戏设定导弹如果没有命中目标将会绕个圈子再飞回来,而且在这发导弹消失前将不会再发射第二发,貌似这时候的火力间隔时间也不计时,所以航程并非越大越好。
speed(飞行速度):导弹飞的快容易突破点防空火力,而同上边一样的道理,飞的快也容易消耗掉航程,让第二发导弹快些发射。

建议:Guidance Scrambler Beam能够发射干扰光线,让绝大部分导弹无效化。
没有命中目标的导弹会乱绕圈,导致实际“火力间隔”比数值上的还要大。
主力舰主炮(Cruiser Beam Laser)的护盾渗透只有20几,无法突破同级战舰的护盾防御,注意搭配破盾武器。
破盾用电浆炮(Plasma)或导弹(Missile)、火箭弹(Rocket),不过在不考虑射程的情况下Cruiser Laser最好用,这家伙拥有所有武器中最大的攻击输出。
Cruiser Defence Laser的“跟踪速度”高,是用来打小飞机的,不过牵引光束(Tractor beam)配合Cruiser Laser效果也不错。


防御组件
Damage Absarbable(不知道叫啥好):主要叠装甲防御用的,如果这个数值高,估计舰船的总装甲耐久也会变大。
Shield Strength(护盾耐久)
Shield Resistance(护盾防御):此数值跟武器的“护盾穿透”相对应,貌似叠多个护盾也不会增加此数值。
Recharge Rate(护盾恢复率):感觉叠多个护盾会增加舰船的总体护盾恢复速率。

建议:装甲耐久被打光之前,其他组件基本不会受损。
装甲提供一定装甲耐久的同时,还会叠加装甲防御值(Average Armor),此数值跟武器的“装甲穿透”相对应。另注:不清楚原因,即使装甲防御叠到80以上,依然会被“装甲穿透”只有70的主炮打掉血。
装甲很重很贵,注意舰船速度和总造价。
主力舰的护盾组件非常好用哦~~~
EMP盾不能完全防御EMP大炮,不过用处还是明显的,能装还是装上的好。
Guidance Scrambler Beam能够发射干扰光线让导弹无效化,Point Defense则直接摧毁导弹和火箭弹,前者效率是后者的数倍!
装甲和护盾叠多了都有惩罚修正,鼠标放组件上会显示有效百分比!


引擎组件
Thrust(功率):一般是越大越好。


其他组件
Crew Supplied:对应crew required(船员要求)
Power Produced:对应power consumed(能量消耗)

Repair rate:修复速率
Repair Supplies:能够修复的上限,修复组件是能用光的!

建议:修复组件注意类型,Carrier修小飞机,Armor修装甲,Nanobot修组件,Autorepair好像能同时修装甲和组件。
牵引光束(Tractor beam)能够大大减慢一艘敌船的移动速度,对付小飞机很有用。
Target Booster能够增加全部武器的“跟踪速度”,变相增加命中率,多少有一些用处。


配船总结:小飞机的攻击力还是差了些,一般用来对付敌方小飞机或者拖延敌方主力舰(由于锁定问题,如果敌舰最大射程内没有其他目标,他们会一直打小飞机)。
驱逐舰的防御较差,火力还不错,可以安装远距离武器作为火力支援用,不过要注意对方的盾防和甲防。
驱逐舰也可以安装“牵引光束”和防空炮,作为辅助舰使用。
主力舰最好装上护盾,性价比很好。
船体的结构耐久是纸糊的!没有护盾和装甲,再高的结构耐久也会很快掉光。
结构耐久和船体组件挂钩,如果损失结构耐久,部分组件也会随机受损,受损的组件性能会大大降低(比如受损的武器组件开火间隔会变长)。



关于锁定:
Attack Fighters
Attack Frigates
Attack Cruisers
这三个是对应小飞机、驱逐舰和主力舰的锁定配置,点开还有如下设置
Rriority(优先权):优先权高则优先攻击武器射程内那种类型的船。
Max Range(最大界限):界限设定低,己方舰船会尝试向前冲,反之则留在后方。

举例来说,默认主力舰的锁定设置为
小飞机:10% 200
驱逐舰:50% 400
主力舰:80% 800
如果己方舰船安装了最大900射程武器,770射程武器,490射程武器,300射程武器。
它会接近敌主力舰并保持800距离(永远只能用900那一种武器攻击敌主力舰,除非对方主动冲过来,当然电脑很少那么干)
同时它600距离有敌驱逐舰、极近距离有小飞机,则它会用770武器攻击驱逐舰,490武器和300武器攻击小飞机(还要看最小射程),并继续靠近对方驱逐舰直到400距离(但不能突破与敌主力舰800距离的界限),这期间490武器将转移目标至敌驱逐舰。

通过上边的解释,如果主力舰上安装了大量770主炮,最好将对敌主力舰的锁定的最大界限改为700以下,不然会很悲剧的。
(主力舰皮糙肉厚怕啥,都锁100向前冲。。。。。。哇,被集中攻击了- -!)


还有很多其他设定能够帮助我们更好的控制舰队,这里就不一一介绍了,唯一需要提的是,如果想让小飞机一直围着某艘船转圈(电脑常这么干),需要添加Escort指令,指定己方舰船并设定巡逻范围。
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发表于 2009-12-4 22:30:20 | 显示全部楼层
那一关已经通过了
一般关卡的AI总是使用错误的武器攻击战斗机-_-
看来护卫舰没有什么性价比高的远程武器呢
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