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发表于 2006-9-17 21:20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
纯粹建议,希望能在DL2.0或者3.0体会到
1。开放更多星系(包括MAJOR和MINOR还有NOMAD的星系),并建立相应的跳跃系统
2。设立一个order的基地,里面专门接剧情模式下的最后那几个任务(抽取能量棒、攻击NOMAD老家等等),将其定性为多人任务,给个高额赏金(比如1000W)[也可以增加一些专门攻击敌对势力一整只舰队的多人任务]
3。由楼下继续补充

1.01的一个bug:未知2的猴子星球,我第一次过去的时候,星球是中立的,等我兴冲冲的跑到那里时,发现停靠环是敌对的。。。。。。

另外,未知星系的友好度,在哪里看?

[ 本帖最后由 foxwxl 于 2006-9-17 09:22 PM 编辑 ]
发表于 2006-9-17 21:28:22 | 显示全部楼层
看不了
另外Order基地很好建立。但是那样的任务就难弄了。
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 楼主| 发表于 2006-9-20 15:45:49 | 显示全部楼层
编辑任务肯定是很麻烦的,不过希望各位大大能够努力实现这些愿望,为游戏增添新的元素。
最近又想到一种任务模式:计时防御模式
我们侦测到在我方XX战舰(任务防御目标)附近出现了一个非天然形成的跳跃洞(计时源头),初步判断为nomad利用他们先进的技术打开了一个“人造”的跳跃洞,但是感应器显示这个跳跃洞并不稳定,会在X分钟内坍塌(任务防御时间),需要你们保卫我方的战舰直到跳跃洞坍塌为止。
第一阶段:刷战舰一艘护卫战斗机少量,在3k外,刷跳跃洞一个。
第二阶段:要求玩家与战舰汇合,到达战舰3k处,跳跃洞坍塌计时开始,转入下一阶段
第三阶段:每隔X秒,在跳跃洞旁边刷出nomad战斗机和炮艇,n个,路点为进攻战舰,计时结束时转入下一阶段
第四阶段:要求玩家清理剩余的所有nomad飞船,任务结束
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