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1.你操作的东西叫做"战舰",而不是"体积超大炮塔超多火力超强的战机": D7 o* e/ O5 q! a# p- b
战舰的机动性永远不会比战机好,当然,战舰也有战舰的机动,而战舰所谓的机动也就是躲避能力: Z% V; W3 u: ], r' {
% P/ B, Q, D( N2.你不是无敌的
/ [+ l# X/ g5 y4 W世界上没有无敌的东西,但有接近无敌的舰队组合,不要企图1VSN战机..我在国外的名言:When you don't have fighters to cover your ass. you can get kill by 3 fighters..意思想知道,自己查字典..
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3.战舰武器要有安排的置放, \0 | Y8 q4 X* a3 F! }* K
根据此炮的距离和炮塔可射击的角度来决定安装在战舰的哪个位置.还有,同类武器的安装位置要尽量集中在一个区域,可以挽救一下因为各个炮塔分散的距离而造成被摸去的射程,还有,FL是根据你里面炮塔的最低射程/速度来计算你要瞄准哪里,所以,不同速度的炮塔不要给搞在一组.." ~) W+ \0 t7 @' @3 |
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4.战舰的能量是有限的# c5 g% z, g5 a5 G, j6 S( q
不要以为装越多威力大的武器就越好.根据我的实战经验,被我打败的人往往是装了N多Inferno和BattleRazor或者1~2 Motar..因此我在前期的时候,我把他们全部重型武器的炮弹给闪过去(因为有距离,所以想躲避比较容易),然后到了后期,,嘿嘿,小子,怎么你Y的不开炮?(没能量了,还开个鸟炮,变成了活靶子了:lol )
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5.了解各个武器特性
% Q; u5 b6 A( w R+ x" v; Y所谓知己知彼,百战百胜.知道自己所使用武器的特性,来进行针对型的战术调节..最重要的就是要知道此炮的炮弹飞行速度和射程,还有耗能..., t- V0 G5 A& H) g) I% _1 y
+ e% f# f+ V( K) v$ ?% D d6.战舰的躲避技巧
$ V) t5 T5 d6 R2 W2 c1 r d规避,并不是像战机那样.战舰的规避是不需要转弯的,而是要保持距离,并尽量躲避敌人的炮弹.(解释给你们听听为什么不要转弯:战舰最多最难打中的面只有2个面,船头和船尾或船顶和船低,当转弯的时候,因为大多数可进行躲避的战舰都是瘦瘦的,长长的,当你转弯的时候,你会把左侧或右侧暴露给人家,刚好你的船体又长,成了练耙的好目标..,但是,BattleStar除外,这个船很容易躲避重型武器,为一缺点就是装甲超薄..)
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7.战术4 u( B2 a7 V/ @0 N" n/ C
这个对大家可能比较陌生,不过我会跟大家讲讲碰到小船改用什么战术,碰到大船改用什么战术...( J! U; u6 H, \- C0 R& l2 N$ w
就两句话,很简单
- U) b+ h# E, N. q' P遇到小船拼装甲,勇往"曲"前,乘胜追击,即可取胜..
; c3 ]6 ^5 T* l遇到大船拼智慧,保持狙击机动,边打边跑,炮弹来袭即躲之,攻击敌首,即可取胜..
+ X! k# M5 Q9 S3 c其中含义自己去理解; n/ Z% J4 K6 Y) A1 \! D$ v
* v( `3 z, `8 c7 K版主加个精吧..:lol
0 ], M, r* z$ `! D p2 ^/ {) V4 r6 u- g- j& S# l# {" T7 d
[ 本帖最后由 黑暗枪骑兵 于 2007-6-13 15:44 编辑 ] |
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