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楼主: brucewoo

[公告] ========ER2.201 补丁(1月2日发布,解决星门问题)========

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发表于 2009-12-28 20:42:19 | 显示全部楼层
星级环境啊,宁缺毋滥;别放那么多黑云了。有条件高点彩色,没条件啥也不要。ER1的环境就很好。看看现在的剑桥,乌烟瘴气的,毒雾锁城啊。
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发表于 2009-12-28 20:44:01 | 显示全部楼层
谁给新星系搞上贸易通道,有人搞的话,我就完成老布提到的第2.3项。
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发表于 2009-12-28 20:50:18 | 显示全部楼层
商路么,L3-----U3好了。为方便新人设一辅助商路;LEEDS----------NEW BERLING
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发表于 2009-12-28 21:05:50 | 显示全部楼层
加上贸易通道不可能,工作量很大很大
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发表于 2009-12-29 05:50:44 | 显示全部楼层
黑洞...
那就2队永红EMP设置火力全开   周围永红TRAMP捍卫者+暗符设置火力全开
门槛有了
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发表于 2009-12-29 09:02:22 | 显示全部楼层
新星系也设计和旧星系一样能接任务吧,要不新星系除了买武器还有什么意思
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发表于 2009-12-29 09:22:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 jimhahaha 于 2009-12-29 09:25 编辑

1、现在ER2玩的人比较少,我觉得如果可以的话能否整一些专门帮助新人的东东,比如某些任务能教你如何进行基础战斗,有些任务则设定成高于XX级就无法去做的。
2、另外,给新星系设太高门槛会造服务器成贫富差距两级分化严重,一方面是强者更强,一方面是弱者更弱,容易造成某些人或团体的垄断行为,要过新星系就得求别人。也给海盗打劫造成更有利的环境。从长远来说,这个门槛实在是不适合服务器积累玩家数量!
3、任务能否有多样性,现在积累资金的方法除了跑商就是打打杀杀,有没有新颖一点的,比如帮某个组织带东西,或者护航,或者扫雷等。。。。。
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发表于 2009-12-29 13:01:38 | 显示全部楼层
我只想说...
把OP的雷区消了...设置5个延长星系..归入UNK星域...
设置NPC多些爆的东西...不然光是任务和跑商无聊死你..而要专刷某些NPC武器则是刷到呕...
OP延长线问题不需要永红的东西 设置些风景,添加NOMAD舰队,添加多组NOMAD战机巡逻线..
如有必要删除些浪费服务器资源而不常用的星系
添加多些任务..

如果有可能,在后续补丁中添加新的商品新的路线,让一些基地更符合实际(例如波兰塔电池场就可以卖电池,矿物初级提纯站就可以卖矿物)[例如把目前已有的犯人商品修改,这样新星区可以多不少商路]
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发表于 2009-12-30 03:58:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 UNmercy 于 2009-12-30 04:01 编辑

1.首先希望能平衡下战机的武器设置。如果大家都去选A机,感觉很乏味。有些战机的自身设置本来是很完备的,ER2非要去掉一个鱼雷/巡破位(例如Shadow Blade机身下部明显两个T/CD位),想不明白为什么要这么设计。不说PVP,单就做任务就很吃亏。多几款配置完备的战机,大家PVP时在基于公平的前提下应该能增加更多的乐趣性。战机就性能而言基本就火力、防护、灵活三点,还希望开发组成员基于这三点考虑一款战机的综合性能,一方面过于突出就应该在其他方面加以限制或者多增加几款类似王牌机。而现在的A机过于强悍,火力猛、高灵活度(装甲就不说了那一、两千没啥意义)、配置完备,就一种选择很痛苦(反正我是看不惯A机,BS我吧)。
      对于轰炸机、炮艇、巡洋舰、战舰,我没有什么发言权,因为刚开战舰,感受不深。不过个人认为老布那个各类型飞船相互克制的思路是挺好的,只不过希望具体执行起来少些硬性克制,少些先入为主,尽量多些玩家自由发挥的空间。在明确各兵种的主战方针后,多些柔性设定,这样能增加更多乐趣性。
     2.其次从整体平衡性和娱乐性上来讲,主要有商路设计、任务系统、重点目标(基地)防护等等。一个好的平衡性系统绝不能只走一条道,这样会造成两极分化,应该让玩家在会使用一些辅助工具的前提下自己摸索,而不是事事都要请人帮助(虽然我很感谢帮助过我的朋友,但更希望多些独立自主)。如果商路、任务、重点目标就那一两处,不利于玩家自力更生当然也不利于FWQ的稳定性。百花齐放才能留住更多玩家。建议增加位置居中的商路、任务,当然高利润的代价是高风险,黄金商路的门槛不能降低,高额任务的难度要增加而不是靠刷新率(不知道MOD里任务奖励跟NPC的AI之间是个怎么样的机制)。至于重点目标防护问题,想必大家都有体会,E-32的N主城爆掉的时间估计要跟存在时间持平了,更可恨的是有些无聊玩家故意爆N城。碰到过几次OP的N城也被爆掉的局面,而这对于U1-OP跑商的玩家是致命的。重点目标防护,这是很小的一个细节,也是很人性化的一个设计,毕竟大家都没有太多的时间花在游戏上,能上来一次再碰到任务或者跑商基地被爆,心情估计要郁闷坏。至于该怎么设计才最合理,这么没有最终定论,希望ER2里多些中产阶级,缩小两极分化。
     3.最后新旧星系之间的通道建议增加1至两条,类似纽约-阿拉斯加-L3高速。
     新星系里增加任务系统(奖金应普遍中等偏高),当然难度应该不小,呵呵,面对的都是舰队嘛(这个不急,可以慢慢增加)。
     WH同志不是已经发布FFMOD里BOSS测试视频,这个想法很不错,ER2里最好也能增加几处类此NPC,爆点好装备,当然最好也是以舰队形式(高AI)。这样才能强迫玩家去联合作业,这本来也就是联网游戏的精髓。PVP和PVE都应该有所侧重。就是不知道WH同志愿不愿意肥水外流,哈哈
     以上上基于我近期ER2体验所提建议,个人视野狭隘,希望最后补丁成形能听取各方面意见。
     当然时间和精力有限,可以抓大放小,慢慢修正,毕竟大家都很忙。
     最后向MOD开发组、管理员表示下深深谢意!你们辛苦了!
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发表于 2009-12-30 05:52:27 | 显示全部楼层
1.首先希望能平衡下战机的武器设置。如果大家都去选A机,感觉很乏味。有些战机的自身设置本来是很完备的,ER2非要去掉一个鱼雷/巡破位(例如Shadow Blade机身下部明显两个T/CD位),想不明白为什么要这么设计。不说P ...
UNmercy 发表于 2009-12-30 03:58

乌龟壳(AS)之所以受欢迎是因为它是最综合的战机,但他不是最强的.格斗火力最强的是凤凰,轰炸火力最强的是幽灵,最高机动性的是战隼(不要和我说N战机!),最佳狗斗战机是F鬼(双反制),最佳秒杀组是爪子,能量炮火力最强的是军刀.
乌龟壳首先装甲不高,9250的甲,装4.0没有战隼装4.0高.其次炮位不好,不是秒杀组的炮位.然后能源容量不高,无法支持高强度连射.
如果你问为什么那么多人用乌龟壳,那么我只能告诉你.老手们用乌龟壳用惯了,不想换.而新手是跟风.
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