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[原创] 爆裂DNE2 战舰作战个人心得.

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发表于 2007-6-13 14:53:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人ID   =PSA=NeP

尽管论坛虽然有多位高手发表了其战舰作战心得。

但是鉴于爆裂服务器使用的专用MOD与原版差别甚大。



因此发表一下个人的战舰作战心得,作为参考,欢迎大家指正.


一.武器配置和设置篇

DNE2版本的BattleRazor反装甲炮具备了 消能量的能力.不是吸能,是打掉你的能量.也就是说,当对方的护盾被打掉。你如果能抢先用BattleRazor打他一炮.那么他就算能量是满的,也会瞬间被打光!

我不知道这个是BUG还是刻意的行为,不过虽然如此,还算公平,你有我也有,看谁本事了。


不过打第一炮BattleRazor虽然关键,但是毕竟破掉敌人护盾后,你的战舰所剩下的能量也很少了.因此被打中第一炮也达不到致命的程度.


但是必须装备足够多的Inferno进行破防.本人建议应该达到4门以上.这样可以做到3次齐射就破防.

4-6门WT9 33.33速射炮 杀伤800. 此炮为防空反战斗机的最佳武器之一.

2-4门Razor已经足够,因为破防后,你的能量也少得可怜,装那么多Razor也没有用处.

2-4门导弹炮,用来吸引火力,但是使用一定要保持舰首面对敌人,只有这样,导弹吸引火力的能力才能发挥。

4-6门Inferno,保障快速的破防。另外破防后就应该只用2-3门Inferno用来打掉中途敌人再生的护盾。



武器组的设置,这个很重要。在此普及这个技术


在控制界面,用户界面的 激活武器组里设置至少2个键位,如A和B。

完成后,退出设置界面。按一次A,然后在右边的武器列表中点选你的A武器组要用的武器。

设置好后再按B,设置不同的武器。然后你要用那个武器组就按哪个按键。





二.PVE

对付NPC时,主要是寻找规律和其弱点。因为再强的NPC也不如人一样能够思考和学习新的战术.


在对付敌人的战舰编队时,你会发现无论你做什么机动,硬拼都无法击败他们。因为平移不能战斗了,战舰现在更多只能依靠战术,靠脑子.而非操作取胜。

其他不多说,大家自己去研究吧,NPC是死的,人是活的。


本人可以完胜4艘甚至更多的NPC战舰编队而做到几乎无损伤,相信大家也可以。





三.PVP篇


其实现在的DNE2 战舰PVP已经没有多少技巧和操作可言了。 因为规避机动性的削弱,以及反舰武器的大幅强化,
而且战舰的弱点设定被取消了。


种种的种种,导致无论你怎么机动,操作再好,能做到位置控制,即你可以始终控制在对方薄弱位置和炮比较少的位置。也没有什么用处.

因为战舰没有了弱点位置,而且反舰武器的强大,即使你飞到我武器覆盖最少的地方又如何? 2-3门炮就足够消耗我的能量去给于你巨大的伤害。

也就是说,开着炮塔模式打,跟一直机动着打区别不是太大。当然,保持机动还是稍微要好些。



现在唯一要注意的是,尽量保持舰首对准对方,用惯性来完成模仿平移的动作,尽量地躲闪敌人的重炮和保持攻击角度控制。

舰首对准对方,既是尽量减少弹着面,而且也是为了配合导弹发射塔扰乱敌人准星.



好了,先说这么多。以后想到其他的会做补充。欢迎大家指正和提意见.

评分

参与人数 1UCC +100 收起 理由
foxwxl + 100 原创内容

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发表于 2007-6-13 15:02:55 | 显示全部楼层
二.PVE

对付NPC时,主要是寻找规律和其弱点。因为再强的NPC也不如人一样能够思考和学习新的战术.


在对付敌人的战舰编队时,你会发现无论你做什么机动,硬拼都无法击败他们。因为平移不能战斗了,战舰现在更多只能依靠战术,靠脑子.而非操作取胜。

其他不多说,大家自己去研究吧,NPC是死的,人是活的。





没看出什么心得阿,俺是飞战斗攻击轰炸机出身的,对战舰还搞不懂,请多指教
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 楼主| 发表于 2007-6-13 15:05:02 | 显示全部楼层
恕我卖个关子,确实需要的话,容我稍后再补充。我先吃饭。
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发表于 2007-6-13 15:06:48 | 显示全部楼层
3点了还没吃?身体重要啊 当心找不到媳妇
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发表于 2007-6-13 16:54:07 | 显示全部楼层
原帖由 8500 于 2007-6-13 15:06 发表
3点了还没吃?身体重要啊 当心找不到媳妇

......囧
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发表于 2007-6-14 13:07:55 | 显示全部楼层
1。BATTLERAZE如果可以吸收电力,属于BUG
2。不能赞同LZ关于操作无技巧论的说法,只能说是LZ惯用的平移规避法失效,而LZ还没有研究出新的作战方法
3。关于规避模式中,采用头对准对方的方法我个人持保留意见
头准别人,只有2中情况:1你停在原地 2你不断地接近对方
0速度就意味着你不太可能规避对方的攻击,对于战舰,速度才是生命,即使我选择将侧弦暴露给对方,我也不会选择停着不动,因为对方不一定能打倒我,而且一旦对方数量占优,你就会被多角度打击,成为靶子。
不断接近对方,就意味着你要进入对方所有武器的射程,这种情况属于战舰的死磕,对于不是厚装甲的战舰严重不利,而且NPC电力无限,这对玩家也不利。
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 楼主| 发表于 2007-6-14 16:04:14 | 显示全部楼层
原帖由 foxwxl 于 2007-6-14 13:07 发表
1。BATTLERAZE如果可以吸收电力,属于BUG
2。不能赞同LZ关于操作无技巧论的说法,只能说是LZ惯用的平移规避法失效,而LZ还没有研究出新的作战方法
3。关于规避模式中,采用头对准对方的方法我个人持保留意见
头准别人,只有2中 ...





1.BATTLERAZE确实可以吸收电力,这个是我和一位玩家PK的意外发现,经过测试,确实1000%存在.


2.操作有用,但是更多是针对PVP。而PVE你会发现,与其靠操作,不如靠脑子,利用电脑的AI死角和规律击败它们更加有效。

另:平移规避我已经跟您讨论过,第一:这不是傻瓜都能用好的技术,我不想解释更多,因为已经说过。
第二:新的作战方法我一直在研究,侧移和仰附都属于暴露自己舰体的做法,靠这个来规避,效果确实不大。我用的另外一种方法。




3.关于规避模式,舰艏对准敌人,并不要你原地不动,或者朝对方前进。这是因为您没有想到过惯性移动的技巧。

比如PVP两舰对头接近,我先头朝下加速到90,然后按Z进入惯性飞行,然后再把头对准敌舰。


那么,请你自己想一下,这样的结果是什么,是不是类似平移的一种机动?能够保持侧移的同时,又能够做到舰首对准敌人。


也只有这样,导弹炮塔的吸引火力作用才能最大的发挥出来。


类似的机动都是靠惯性机动来完成的,现在,您明白了么?
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发表于 2007-6-14 16:09:34 | 显示全部楼层
原帖由 war40k001 于 2007-6-14 16:04 发表





1.BATTLERAZE确实可以吸收电力,这个是我和一位玩家PK的意外发现,经过测试,确实1000%存在.


2.操作有用,但是更多是针对PVP。而PVE你会发现,与其靠操作,不如靠脑子,利用电脑的AI死角和规律击败它们更加有效。

另:平移规 ...

还是有点不明白地说。。。:lol :lol :lol :victory:
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 楼主| 发表于 2007-6-14 16:11:40 | 显示全部楼层
[quote]原帖由 foxwxl 于 2007-6-14 13:07 发表
对于战舰,速度才是生命,即使我选择将侧弦暴露给对方,我也不会选择停着不动,因为对方不一定能打倒我,而且一旦对方数量占优,你就会被多角度打击,成为靶子。



另外针对这句话,请让我补充一点。


1.对于战舰,速度未必是生命,对付NPC,距离控制才是生命。

2.如果让我将侧弦暴露给对方,我还不如站着不动,舰首对着敌人(减少弹着面),放导弹(吸引火力)更加有效。
侧弦暴露后,依靠战舰的机动性和90的速度,想要规避350M/S的重炮可能性都不大。别说其他的炮了。对付NPC,这更加可怕。
而且这样导弹吸引火力的能力大大降低,我认为不明智。


3.没有说要停着不动,请看上面的说明。
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发表于 2007-6-14 16:45:06 | 显示全部楼层
原帖由 war40k001 于 2007-6-14 16:04 发表





1.BATTLERAZE确实可以吸收电力,这个是我和一位玩家PK的意外发现,经过测试,确实1000%存在.


2.操作有用,但是更多是针对PVP。而PVE你会发现,与其靠操作,不如靠脑子,利用电脑的AI死角和规律击败它们更加有效。

另:平移规 ...

1。利用engine kill本身战舰走的是一条近乎直线的轨迹,不但npc可以计算出攻击位置,连玩家也可以,所以还是很危险的
2。规避操作其实对于pvp和pve都有效,不过由于npc同等级的战舰比你厉害,所以还是玩家配合起来打战术比较好
3。保持距离确实很重要很重要,不但是对于pve,对于pvp也是如此,站在1600m以外的距离是比较好的,而且在这个距离上,重型炮弹飞行时间都在4秒以上,规避其实是可行的。
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