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[原创] 关于工厂消耗和产出的问题

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发表于 2010-1-6 22:39:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了很多高人关于建立工厂的帖子 还有许多不明白的地方
luoyi 的帖子里提到了能耗单位900cell/Hour,在后面的计算中他提到了L型烘烤坊 00:01:00 消耗75Cell和15个牛肉,生产50个肉排(Meatsteak Cahoonas), 折算成小时的话就是消耗4500Cell和900个牛肉生产出3000个肉排,而其中的900个牛肉是消耗4500Cell得来的,实际上是消耗了9000Cell,但烘烤坊的主要原料是牛肉,小麦和电池,我不知道为什么这里没有把小麦的能耗也计算进去,如果把小麦也算上的话就是消耗了13500Cell而不是9000Cell。而且我很想知道各种原料每秒消耗的数量和能耗单位900cell/hour是怎么得来的。
    还有就是生产和消费因子的问题,tomol 大大写的是XL级的太阳能电厂消费:产出大概是10:92,意思是消耗10个晶体生产92个电池?不过在游戏里晶片的价格要远远高于电池价格的10倍的,所以我想问这个10:92的单位是什么,我觉得肯定不是产品的数量,这就牵扯到工厂原料和产出的比例是怎么算的,例如太阳能电厂消耗一个晶体到底能生产多少电池。
    很多帖子上都说工厂的次要原料是可有可无的,但太阳能电厂就一个晶体是次要原料,连主要原料都没有,这又说不通,望哪位高人能帮忙解释解释
 楼主| 发表于 2010-1-6 22:47:57 | 显示全部楼层
别沉啊 我现在15艘TS跑星际贸易,1小时就有1千多万,建单个工厂没啥兴趣,想搞个工厂集群,研究了半天对工厂的生产和消耗仍然不是很明白,各位大大帮我一把
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 楼主| 发表于 2010-1-6 22:49:56 | 显示全部楼层
我连TL都买了,就等能把计算结果搞出来就开工建厂了
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发表于 2010-1-6 23:17:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-6 23:39:41 | 显示全部楼层
Cahoona Bakery M1个/L2个
Cattle Ranch M1个/L2个
Chip plant 3个
Computer Plant 3个
Crystal Fab M 3个
Silicon Mine L 1个
Solar Power Plant M1个/L1个
Complex Kits 17个
在网上找了个生产电脑的工厂集群,可自己算来算去都不对,自己肯定是哪里算错了
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 楼主| 发表于 2010-1-7 08:27:51 | 显示全部楼层
关于那个网页工厂计算器有个问题 Yield这个选项是不是指小行星上用矿物探测器探测到的矿的含量
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发表于 2010-1-7 09:15:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyi 于 2010-1-8 16:49 编辑

工厂原料有主要原料和辅助原料之分,其中辅助原料是给玩家贸易用的,没有也能生产,加了辅料效率是否提高,没有研究过。所以玩家的工厂只需要主要原料。在我的那个帖子里有个物流图,一个地方挂了不能显示,下面有个链接不能显示,但是能打开的。烘烤坊的主要原料是牛肉,电池,小麦是辅料,所以玩家的工厂不需要的。至于NPC的电池厂号称可以无中生有,是防止有人垄断水晶,导致整个经济的崩溃。玩家的电池厂水晶是主要的原料不能少的。
      关于工厂生产详细数据的取的,一种是放下某个工厂后,可以在界面中看到,但是链接成集群后就看不到了。另一个可以从ComplexCalculationsV2.3这个表格的Factories页中获得。tomol 大大写的是XL级的太阳能电厂消费:产出大概是10:92,10是规模因子,92类似于规模因子。记忆中一个水晶能生产138个电池。正是因为其写的比较简洁,而且其中的单位只是个数量单位,不太好理解。所以我才写了篇文章,引入了能耗单位(这个是我独创的900cell/hour)的概念来帮助新人。上面这句话,我的理解是消耗10单位水晶来生产93.5个能耗单位的电池,而水晶的能耗级别为4,也就是40个能耗单位,所以剩余的能耗为53.5个单位。
      接下来看看你的设计方案。
首先你的目的是 Chip plant 3个 ,Computer Plant 3个,在图中可以看到其单个能耗均为4(电池1,硅矿1,食物2),所以需要24个能耗单位(其中的6个为硅矿,6个为食物)。1个L型的电池厂消耗20个能耗单位的水晶来生产出46.7能耗单位的电池,其剩余为26.7。换而言之你只要1个自给自足的L型电池厂支撑就可以了。但是在这里会遇到一个麻烦的问题,就是水晶厂的规模通常是M型的,其规模因子为2,而L型电池工厂的规模因子为5。所以你只有两个选择,2个或者3个M型水晶厂。我的建议是建2个。因为M型水晶厂的能耗级别为4,M再乘以2,所以是8个能耗单位。3个水晶厂和6个产品工厂的总能耗达到48,超过L型电池厂46.7的生产能力,这样你就会缺电池。而选择2个话,只要40个能耗单位,当然你得运水晶,但是水晶占的地方小啊。另外1个原因就是这个方案中食品能耗为10,6个为产品单位,4个为M型水晶厂,这样建2组L型的食物工厂就可以了。最后就是看硅矿了,一样的原因是需要10个能耗单位的硅了,10*(900Cell/hour)/(24Cell/unit) = 375Unit /hour,而L型矿厂在含量为50的硅矿上的产量为375Unit//hour。
     而LZ所列的这个方案采用的是3个M型水晶厂,因为电池不够又加了1个M型电池厂。但是水晶厂的规模因子是6,而电池厂的规模因子是7(L+M=5+2),所以还是缺水晶。虽然多建1个水晶厂和一组M型的食物,也不能说不行,只是电池多生产了一些没有必要。一个M型硅晶室生产120硅晶/小时,而电站的消耗分别是M:122/小时,L:305/小时,XL:610/小时,所以在R3中这是很难完全匹配的,也就是意味着水晶总归是要运的,只是时间周期的问题。
    最后总结一下:
找一块硅含量50或者50以上,约接近50越好,建1个L型的矿厂。然后建立2组L型的食物工厂,和2个M型水晶厂  。接下来1个L型的电池厂,最后就是各3个Chip plant和Computer Plant工厂。只要记得运点水晶进去,其他的就不要管了。
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 楼主| 发表于 2010-1-7 14:27:16 | 显示全部楼层
多谢指点,又查了些资料,烘烤房确实小麦是辅料,可能是我游戏版本的问题,游戏里显示烘烤房主要原料是电池,牛肉,小麦,辅料是香料
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 楼主| 发表于 2010-1-7 14:50:49 | 显示全部楼层
工厂的管理能不能实现如果中间产品库存多于某个值就开放对外销售,如果低于某个值就关闭销售,如果能这样不就可以解决产需不平衡的问题了
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发表于 2010-1-7 15:21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyi 于 2010-1-7 15:23 编辑

LS说的这个功能,我没有看到过,只见过一个根据库存来调节的价格的。但是这样一来,也不是完全由你控制,NPC会搞得你很无语。实际上在一个大的集群中,两种矿虽然由于含量的问题,可能会略有多于,但是你不要去管它,库存满了之后就是根据消耗的来生产了,所以也是平衡的。水晶靠CLS MK1货船来内部运输,电池多了可以供运货船跳跃使用。所以对于食物,两种矿,水晶,电池这类中间产品,我通常是关闭贸易的。要卖的话独立建厂专卖。
XTM中有个仓库,还没有实践,不知道是否可以实现LS的想法。
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