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楼主: jacklondonkb

[原创] x3里的战机战舰速度实在太搞笑

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发表于 2010-1-19 17:39:41 | 显示全部楼层
m/s只能是米/s,不信可以以一个Space Suit 2米比着看。
不过egosoft可以解释说:
“s”不是秒,而比秒小的多的单位,游戏一直在慢放,不然以你们的反应速度怎么玩啊。
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发表于 2010-1-19 18:00:51 | 显示全部楼层
嗯嗯
唯一合理的解释就是m/s不是地球单位
就如同游戏中的时分秒日月年一样
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发表于 2010-1-19 18:09:57 | 显示全部楼层
为了行车安全,宇宙达成了限速协议,即使这种速度也会发生事故
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发表于 2010-1-19 19:30:07 | 显示全部楼层
游戏里面说过,因为“门”科技的存在,使得commonwealth里面的种族只要实现最低级的宇宙飞行就可以穿越星际,所以在航行技术上一直没有多大发展。
我自己觉得,这是对里面舰船速度慢的一个解释。并且游戏中很多其他设置,像门的距离啊,仅仅在有门的地方才有各种商业,军事,民事活动啊等等,也支持了这个航行速度不必很快的设定。
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发表于 2010-1-19 20:16:55 | 显示全部楼层
所以我說過遊戲裏的m/s不能跟真實比,否則很多太空遊戲的飛船跟本冇法離開引力場
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发表于 2010-1-19 21:47:02 | 显示全部楼层
我并不建议真的提速, 那样游戏太难操控了, 而且很多战斗都要在视距外进行了, 一下子少了很多乐趣.
我的建议是把 m/s那块的单位改一下, 不要那么"严谨", 比如换一种单位, 但实际游戏速度不变. ...
jacklondonkb 发表于 2010-1-19 17:34

说白了就是方便YY
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发表于 2010-1-19 21:54:12 | 显示全部楼层
感覺上那些船都是載運到太空中組裝的.....也就是先以某種載具載運至環星球軌道上之後再放出來..........
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发表于 2010-1-19 22:29:42 | 显示全部楼层
我覺的速度設定來說以這套遊戲做的最好:独立战争2混沌边缘
不知各位有沒有玩過,滿好玩的,我玩過的第一款太空遊戲。
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发表于 2010-1-19 23:40:35 | 显示全部楼层
我玩过的第一个太空游戏——太空侵略者
正经来说是Starmageddon 翻译成末日星河的那个很像家园的RTS
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发表于 2010-1-20 01:18:32 | 显示全部楼层
话说本游戏的设定似乎是各种族已找到了屏蔽重力的方法.
能进入太空的先决条件就是可以屏蔽重力, 远行的方法是利用跳跃门.
所以可以认为飞船的飞行是不受行星或恒星的引力影响的, 这样就使在全真空条件下飞行, 而我们知道X3中能量的来源是太阳能(从工厂集群的自给自足可以看出, 最终能量都是由太阳能来的). 既然长距离飞行需要星门, 而每个星区的各个星门的距离不过几百KM, 那么把飞机做的那么高速有什么意义...
高速飞行首先是很难操控, 另外对护盾的要求大大提高, 而且还有一点很重要的, 在太空中停止加速不意味着速度会自动下降, 所以想急加速和急减速都是很困难的, 既然飞船都是手动操纵, 那么像20马赫的速度飞行基本是不可能的

所以,总体来说, 对于速度的把握, X3的设定还是很合理的
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