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楼主: 江左

[讨论] 星际之狼3,母舰、战机和编队

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发表于 2010-3-9 19:48:32 | 显示全部楼层
游戏中的武器有伤害和射速属性。其中射速是指一分钟的开火次数。把伤害乘上射速就是该武器一分钟的输出(假设不停的发射并且全中)。上开火速度60%的系统对所有武器的输出增加是一样的。当然这只是个粗略算法,因为有的武器是每发之间有停顿,有的是每二发之间有停顿等等。。。实际上粒子加速类和激光类武器的输出是最高的,因为命中高。但是后期的很多敌人都带反激光设备,所以队伍里至少也要有个人不用激光武器专门来处理这类敌人。
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发表于 2010-3-9 19:57:46 | 显示全部楼层
9# 铁浮屠

不管是盾还是其他系统,每增加一个system减一点操控,速度无变化。这点负面影响可以忽略不计。所以爱上盾的只管加。飞机的防御性能主要还是由飞机本身和驾驶员决定的。和盾基本没关系。
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发表于 2010-3-9 20:03:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁浮屠 于 2010-3-9 20:10 编辑

我就是粗略的算的,感觉还是那种射速200往上的炮能享受最好的冷却系统加成,后期驾驶员技能全点到命中95%了。武器命中LOW不LOW的好像就无意义了吧。

有个TURN的引擎能大幅度增加操控的,系统位置有限,盾多了,必然不能多装其他东西,而且好多东西都很有用,4个插槽一味的加盾,效果很不好- -

注意看每个人的技能就容易发现,主角不谈(4种选择),MM有激光武器加成,GREYHAIR有等离子武器加成,ALEX导弹技能比较多,用炮辅助。黑客和那个工程师主要负责牵制和修理,基本不输出。
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发表于 2010-3-9 20:13:27 | 显示全部楼层
我靠,这代怎么这么难,是我没找佣兵还是咋的,我只有母舰和一只小船,怎么敌人总有很多飞船,母舰都被暴好多次了。。。。。。。。再这样下去我真要头大了,不会E文玩这游戏真是太痛苦了。。。二代也没这么痛苦过啊
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发表于 2010-3-9 20:17:26 | 显示全部楼层
用简单难度玩,我第一遍基本没遇到什么困难,3天就意外通了。

目前HARD难度,才感觉有点自虐- -
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 楼主| 发表于 2010-3-9 20:23:31 | 显示全部楼层
高盾必然要损失机动和操控力,而且我感觉只要被打中,多少盾也不够用。所以我很少给一个战机加2个盾,而且后期编队战斗时,经常拉人拉不回来,团队移动中总有不听话的,还要手动拆开,操作相当繁琐,被围的话飞机掉 ...
铁浮屠 发表于 2010-3-9 10:24


所以娃的战机现在都是单飞的,从来不编队
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发表于 2010-3-9 20:26:04 | 显示全部楼层
我也在研究一种比较好的操作战机的方法- -不编队,享受不到修理,隐身,和反导,还有战术优势。同时又有2个人可以单独作战享受加成- -纠结的很啊= =
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发表于 2010-3-9 20:29:58 | 显示全部楼层
13# 铁浮屠

射速高的武器,冷却系统加的射速多,但是单发伤害低,所以增加的总伤害其实是一样的。这是个简单的乘法。就是把每分钟输出乘以160%,和射速本身无关。

实际上后期敌人机体和操控上去了,非激光类武器就算95%+25%+30%专精=150%,命中率都不理想。(增量1.5倍是这个游戏的上限。维修,反导,回盾,命中都是这个上限,所以推更高的命中技能是不可能的)。。。敌人的强度可能也和难度也有关,俺用low命中的武器,除非面对面不然根本打不中。。。

上一些加操控的系统倒是个很棒的思路。俺会测试到底操控对防御是啥影响的。另外一提,操控和伤害的平滑输出基本是正比关系。
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 楼主| 发表于 2010-3-9 20:36:37 | 显示全部楼层
盾厚最大的优势是每个盾都有+2的回复速度,因此只要有10秒不挨打,就足够回满了。

比如娃都是让厚盾(三盾一反导)的最先上,和敌人缠斗起来后,战斗侦查机第二,母舰第三,
只要有战机的盾只剩一半,就立即返回母舰,
上了母舰、机身的维修很快,而把战机的盾拆下来再装上,就瞬间充满,还可以把比如机载雷达换成盾,然后就可以杀出去再打了

现在就是解决不了母舰的维修问题,那个70万的每秒修甲20的设备真该买下来
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发表于 2010-3-9 20:37:43 | 显示全部楼层
不能单单算1分钟累计伤害吧,要知道敌人是可以回血回盾的,高射速结合高命中,相当于秒杀- -不给敌人生存的机会,同时减少自身伤害。看着大量的子弹倾泻而出,感觉很爽的 - -

还有你的这个命中计算方法我觉得也不是这么算吧,按百分比走,随着学习的先后次序,简单说就是首先享受30%命中提高,还不知道后期那95%是不是和他叠加,如果不叠加或者覆盖,那就是在30%命中提高基础上再做乘法,而永远不能到达100%,只能趋近。我不知道这150%的加法的意义- -都150%了,还会MISS吗?那多出来50%是干嘛用呢- -

操控就相当于闪避和额外的出手次数,观察飞机战斗时容易得出结论,操控好的飞机,炮对着敌人的次数多,同样射程内发射次数就提高,就好比飞机的狗斗一样,你能咬住敌人尾巴,那么你的胜算就大。
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