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[原创] 猝发机炮分析——激光之王M-809 Rage

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发表于 2010-3-28 02:50:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
炮有4个属性:伤害(Damage)、射程(Range)、射速(Rate of fire)和命中率(Accuracy)

其中射速的单位是[发/分钟],比如某个武器的射速是60,那么就是每分钟射出60发。但是需要注意的是,60和60也是有大不一样的。比如说M-809 Rage,并不是每秒发出1炮,而是在在第一秒中连射4发,然后冷却3秒并再次射击。这种特性,可以称之为猝发。

一般来说,具有猝发特性的机炮是非常好的。为什么呢?因为战机在追逐目标的时候,是不太可能保证目标时刻处于自己的射界中的。比如目标为了躲避你的攻击突然向左大角度回旋,你就会暂时丢失目标,必须完成一个类似的机动以后才能重新让目标进入你的准星。这样就有了一个射界时间的问题,假设某次追逐中,你的战机获得了9秒的射界时间,M-809会攻击几次呢?12次,第10-12秒虽然已经丢失了射界,但是由于猝发特性,平均到这一秒的攻击已经被发出去了。而如果M-809是每秒1发平均发出的,那么这段时间里就只能攻击9次。

那么问题就来了,这样不是相当于M-809的射速是15了么?(4秒一发)某种程度上相似,慢速武器也一定程度上存在“偷”射界时间的问题,但是猝发有一个慢速武器无法比拟的特性:每次攻击的命中是单独计算的。这就保证了武器伤害输出的稳定性,慢速武器只要扔出一个烂骰子就会丢掉整个4秒的攻击,而猝发要连续丢出4个烂骰子才会导致4秒完全浪费。更重要的是,M-809的 单位伤害值(伤害×射速)一般要比同等级的慢速武器高得多~

讲到这里,你就可以看到为什么我把M-809称为终极激光炮。

然而很悲剧的是,游戏后期有大量敌机装备了-50%激光伤害的护盾,M-809从此黯然失色。物理中速系列重炮中的M-113虽然也有猝发特性,但是猝发比仅为1:1,与M-809的1:3相差甚远,而且本身也属于中低端档次机炮,更糟糕的是其后续炮型M-115虽然射速有所提升,但是却完全放弃了猝发特性……当真是月有阴晴圆缺,此事古难全啊。

评分

参与人数 1UCC +20 收起 理由
baiseniao + 20 专家亚。。

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发表于 2010-3-28 08:31:17 | 显示全部楼层
研究全重炮母舰英
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发表于 2010-3-28 09:00:40 | 显示全部楼层
那推荐下后期母舰该带什么武器好不
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发表于 2010-3-28 09:15:44 | 显示全部楼层
刚刚做了个分析,主要是猜的,还未实践

Unlucky me, the engineer only have machine gun perk, not heavy cannon.
But I will do some maths anyway.

Say,
1 low accuracy is good(75% hit ratio) only at half(50%) the range, given the range 60, so they are only useful at 30;
2 while laser with high accuracy are good at full range(100%), which is 80 for pulse laser, may be they are only good at 90%, but let’s just use 100% at first;
3 a logical guess about heavy gun with medium accuracy should be in the middle(75%), with average range of 70;

The actual formula-damage will be:
Accuracy() x Range() / Distance() x Hit Ratio(75%) x Damage per Second(100%)

a.        Dealing with normal fighters,
laser will get:
Accuracy(High 100%) x Range(95) / Distance() x Hit Ratio(75%) x Damage per Second(100%)
Heavy gun will get:
Accuracy(Med 75%) x Range(80) / Distance() x Hit Ratio(75%) x Damage per Second(100%)

b.        Dealing with laser-proof fighters,
laser will get:
Accuracy(High 100%) x Range(95) / Distance() x Hit Ratio(75%) x Damage per Second(50%)
Heavy gun will get:
Accuracy(Med 75%) x Range(80) / Distance() x Hit Ratio(75%) x Damage per Second(100%)

c.        Dealing with moving targets,
Laser’s accuracy will not be affected, plus the beam will last 1/4 seconds
Cannon bullets will be dramatically affected if the shooting line is different from the fighter’s track.

Conclusion: laser is king, even if with laser-proof 50%, only get weak damage with 80% laser-proof
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 楼主| 发表于 2010-3-28 17:08:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2010-3-28 17:13 编辑

machine gun确实比较糟糕。而autocannon最高级的也不过是4W价格这个级别(M-115),所以动能武器面临没有高端产品的窘境。

其实也很正常。高端产品都是InoCo生产的,比如两种制式5代机,而InoCo是典型的激光论者。

另外,后期激光没有MISS的说法是错的。只不过后期敌我技能水平比较悬殊。

从母舰看,套子对激光turret的效率影响是非常明显的。但是比较糟糕的是母舰的动能武器更加垃圾,全部是Gatling,连autocannon都没有。
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发表于 2010-3-28 20:15:17 | 显示全部楼层
母舰当然有重炮了,双管的,和脉冲激光的dps一样高
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 楼主| 发表于 2010-3-28 20:26:56 | 显示全部楼层
已经找到了,看样子跟M-115是一个系列的。
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发表于 2010-4-14 23:25:11 | 显示全部楼层
说道激光武器,我原来也喜欢用M809,不过现在开始喜欢用那个高伤害,射术低的大家伙了,船上也换这个了。为啥呢?随着我的船员能力提高,特别是瞄准能力以及技能开启之后,瞄准已经不是问题,所以打偏的概率很小了,而遭遇战,上来秒掉对方几艘,是减少自身伤害的关键,我用m809,要折腾几下才能干掉对方,而用这个武器,射程远,首发命中的话,小飞船基本就直接秒的,特别是开启技能,4-5级的都可以秒。而且你如果仔细观察母舰用类似武器的炮塔,当你的发出的射线,在对方飞机经过的路上,虽然没有打中对方,但是对方经过这个射线,还是会造成伤害的!!
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