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[原创] 星际之剑武器入门

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发表于 2010-4-7 05:07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
估计大部分人进来都会被游戏中多种多样的武器搞晕,于是就写了这么一个帖子


超远程:
行星导弹:
有人星球自动发射的防御武器,发射频率和人口成正比。
威力比较可观,但是因为是导弹所以等点防出来之后基本变成废物
可以研究重型行星导弹和多弹头导弹增加发射的导弹的类型,通过研究弹头类科技增加伤害

轨道炮:
船厂版本中加入的逆天武器,大伤害低射速,最好和火控或者AI船头配合,能在初始接战距离上给敌人巨大的打击。
除了伤害巨大之外还能把船打飞,但是打飞之后的船较难命中,所以要合理地分配一下伤害省。

无人机:
轻无人比较鸡肋,重无人搭载反物质炮之类的高级武器的话会比较逆天。可以边打边跑或者追击逃跑的敌舰,初期用无人机+发生器基本所向无敌
缺点是持续作战能力不强,无人机过一段时间就需要补给,而且无人如果被打完了的话母舰也就废了,无人机舱段会大幅减小舰船转弯速度,所以装火力型船头也没什么太好的效果。
猴子的无人技术升到最高级有个很逆天的搭载战巡的子母舰型DN,无论是火力还是装甲都很变态,就是母舰的转弯速度基本为零……
克制无人可以用导弹点防和高斯点防,激光pd由于伤害低效果较差,

小行星炮(siege driver):
对星专门武器,射程无限,需要手动开火,打到船上只会把敌舰打飞而不会造成伤害,炮弹可以被拦截而且很脆……
攻击时运气好两三门小行星炮齐发打中对方无畏有一定可能性能把那边砸到星球上撞死,如果打中巡洋的话那边直接变成天上的星星了……非常有观赏性……不过总的来说是性价比比较糟糕的武器……


远程:
导弹:
初期没有科技的时候就靠它了……射程远伤害糟糕造价高而且被点防吃死,虽说有各种升级但是还是逃不掉垃圾武器的命运,总之有别的好武器就赶紧换掉吧……
还有用导弹对星球环境破坏极大恩,可以用于焦土战术……
腐蚀导弹和纳米导弹是面杀伤性清灰武器,用好了还是蛮不错的,需要手动发射是缺点。

鱼雷:
非常不错的武器,在轨道炮出现之前一直是我的首选,能在远距离上造成很大的伤害。
鱼雷的伤害会随着距离递增到其最大伤害,刚出膛的鱼雷威力较差所以部队被近身之后会比较悲惨。因为伤害大射速慢的缘故所以需要手动指定目标分配火力。高爆鱼雷增加了面伤害适合扫灰,但是需要手动发射很麻烦……
海豚的巡洋是最好的鱼雷艇,每艘一次能发射5枚,用的是反物质鱼雷的话基本在敌人近身前就可以扫干净。
非制导型鱼雷(光子鱼雷一线)系杀伤力要高不少,但是命中率很成问题,在远程如果不是正对着敌人的话很难打中。光鱼因为科技需求较少可以在初期用一段时间,当然前提是你的目标是巡洋或者更大的船。
开尔文鱼雷和其他武器完全不同属于肉搏系,本身伤害可以忽视但是命中之后一段时间内所有武器对目标伤害翻倍,配合切割光束有摧枯拉朽的威力……



中程:
重光束武器:
可以说是SOTS的代表性武器了,极高的命中率,巨大的杀伤力,使此类武器成为和敌人拼刺刀的无二选择。
开火时建议按S让船处于静止状态以防脱靶,万一没打中还可以再点一下目标重新进行判定。使用时一定要选择目标!
缺点就是射速慢,遇到灰海要打老半天……

实弹类武器:
便宜,需要科技少,杀伤力客观,能把敌舰打飞,但是命中率很成问题以及遇到高级护甲会直接废掉。
用穿甲弹可以有效解决被弹飞的情况同时增加命中率,基本上就是初/中期武器
该系列中的狙击炮很实用,在初期可以很快研究出来,高精准,打人清残骸都很不错,就是被近身之后因为转速低会脑残掉。
Stomer能发射一连串的炮弹,对付无甲船非常暴力,但是对方升到二级或者以上的装甲之后基本上一梭子炮弹都会被弹飞,造成不了什么伤害。
而霰弹系。按理来说是用来清灰的,可是效率实在不成啊……

粒子束:
很不错的武器,高伤害高精准,初级的需要科技还很少,一般重型炮塔装的都是它。可以用来拆炮塔。
值得一提的是顶级的脉冲重力子束,击中之后对方会随机掉几个炮塔并且固定目标和你船舰的相对位置。这就意味着你在开火的时候让你的船转向就可以把对方甩出去………当然想做到这一点很靠操作,而且最好用的是海豚的船。我曾经用一艘装了两门此炮的的航程扩展船身+护盾头干掉一支虫族巡洋级远征舰队,可见此武器有多么恐怖。

重型能量炮:
重反物质炮比终极粒子束伤害要高一些射程也远一些,但是命中率一般,算是比较中庸的武器。可以配合吸收型船头,对方如果也用此类武器的话就好玩了……


近程:
发生器:
DE级的利器,伤害大100%命中而且可以在敌人间跳来跳去,前期有了这个武器基本就是就是所向无敌了……但是之后的中型和重型炮塔版本对比其他武器就显得相对无力,而且有科技专门减少其伤害,所以仅限裂变时期和聚变时代初期。还有RP不好没有点防科技的话也可以用这个凑合一下打打行星导弹之类的……

能量炮系列:
优质中型炮,伤害不错,命中率有点低,在DE时代船上的中型炮位装一门等离子炮战斗力会比装其他的小型炮好一些,到了后期装上反物质炮更能成为主要火力输出。同样可以配合吸收型船头。

激光:
初期de混战的主要武器,一般都是绿激光用的比较多,要的科技少所以可以很快形成人海把对手淹死……但是遇到反射装甲会脑残。
衍生的beamer命中率高了不少,可以打炮塔和导弹了,初期清残骸推荐。总的来说感觉没有发生器效率高。

相炮(phaser):
过渡型武器,有着极高命中率和可观的伤害,主要是在反物质炮出来之前的那段时间使用。比起聚变炮来说更适合打海豚这种难以击中的目标,至于缩小版,虽说是小炮里边最好的但是这时候也没多大必要了。

投射器:
DN级的神器,可以看作一堆能量炮的合体,瞬间杀伤力巨大但是因为射角窄比较靠操作。此武器一定要配合吸收型船头使用,对方如果用能量武器的话基本就是一喷到死……个人的最佳战绩就是用此船创造的,一回合(300多秒)两艘反物质投射器DN干掉了人类40+DN但是用此武器电脑的CPU一定要够强劲否则会被卡死……新的介子投射器由于要一直照着所以感觉战斗力不如反物质版本,起码没有那么壮观……

空雷:
杀伤力不错但是点防清雷清的很快,在星球前布下一堆雷可以有效减慢对方行进速度,近身之后雷还是能炸到人的。如果有隐形雷是最好的,隐形布雷舰+隐形空雷可以把电脑玩死……


其他:
攻击飞梭:
初期武器对星都不怎么样,所以杀人都要靠它……

附着仓:抢船用,需要指定目标之后手动发射。抢来的船不能留到下一回合,但是很有可能抢到船上的科技。狼族的最好,可以配合电击叉和电磁鱼雷狂抢……

节点炮:
狼族专用,可以把一堆船瞬间丢到边上某个行星去并有一定几率将其爆掉,注意敌我不分并且有很强的动能效果………………

惯性炮:
似乎敌人高速冲向你防守的星球的时候来上那么几发可以让它直接撞上去……总之是个搞笑用的武器……

EMP系:
使敌舰暂时失控,武器充能归零,用好了可以把对手玩死……
最高级的emp鱼雷无法拦截无法阻挡,非常好用但是同样很靠操作。
zuul的电磁鱼叉也算此系,一般好用吧。

相位等离子武器:
无视装甲,命中率还好,但是科技要求实在太高所以个人不太喜欢用

生化武器:
当你发现有某个球很难攻克的话可以试试用一堆装着生化武器的船冲上去进行自杀式攻击,但是祈祷你的对手没有解药吧……
而且研究生化武器的时候有一定几率会在你自己的星球爆发,所以需要衡量下利弊。


目前就想到这些,欢迎大家补充。

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davidhawk + 100 + 1 好久不见,表扬一下!!
WDragon + 1 [成员间评价]我认为此帖很有意义 ...

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发表于 2010-4-7 12:25:18 | 显示全部楼层
有机会去玩吧
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发表于 2010-4-7 13:53:22 | 显示全部楼层
可惜沙发被占了.......
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发表于 2010-4-8 13:24:40 | 显示全部楼层
人族的节点导弹灭星专用的自杀式飞船,科技要求高在星际航行技术的最顶层,星际航行速度是10,攻击时引擎喷射然后甩掉具有人族特色的那个大屁股,以极速冲向星球,速度太快基本上不会被拦截,会不会撞上飞船不太清楚.威力不是很大对付刚建好不久的殖民地很好用,不必动用舰队派几个节点导弹过去就行.不过这算武器还是飞船?
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 楼主| 发表于 2010-4-8 16:31:45 | 显示全部楼层
算是武器吧,可以把目标选择为敌舰的不过效果很糟糕
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发表于 2010-4-9 09:49:55 | 显示全部楼层
算武器,遇到点防御飞弹基本全部完蛋....
属于鸡肋.............
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 楼主| 发表于 2010-4-9 17:04:58 | 显示全部楼层
人类的战术在于其突然性,这个完全就是偷袭用的送去绞肉不是找死么……
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发表于 2010-4-10 03:22:55 | 显示全部楼层
节点导弹 是一种消耗性武器。目的是抑制临近敌人星球发展。

节点炮 一炮可以将一艘CR消失得无影无踪,使用得好的话可以瞬间扭转战局。可惜貌似战斗中一门炮只能开一次(或者是因为充能太慢)
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发表于 2010-4-14 03:08:31 | 显示全部楼层
骝骝同学...
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发表于 2010-4-15 01:51:29 | 显示全部楼层
重型行星导弹,研究了以后怎么发射?自动的?怎么设置啊~?
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