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发表于 2010-4-15 16:50:56
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本帖最后由 joyeehappy 于 2010-4-16 00:04 编辑
三、游戏任务相关修改
修改游戏任务奖励,可以到游戏任务所在的地图去查找相关任务,然后在任务文件里面修改任务奖励,这个我原来有个帖子的,这里开个传送门,不再一一重复了。
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1
四、开局初始状态和装备修改
1.初始技能点修改
初始猪脚技能只有15点,如果想多,也可以,打开X:\Star Wolves 3 - Civil War\Data\Game\Pilots.xml,查找Hero相关内容:
<GamePilot name="Hero">
<callsign>#M_pilot_Name_Hero</callsign>
<full_name>#M_pilot_FName_Hero</full_name>
<upkeep/>
<background>#M_pilot_Back_Hero</background>
<face_texture>Hero_egt2</face_texture>
<sign_texture>IconMain</sign_texture>
<piloting>10</piloting>
<guns>10</guns>
<rockets>10</rockets>
<electronic_warfare>10</electronic_warfare>
<kills/>
<points>15</points> 这里就是修改初始技能点的地方
<morale>1</morale>
<mapping_name>Hero_pil_perk</mapping_name>
<PerkDefines/>
</GamePilot>
将<points>15</points>中15改成你所需要的数据即可,比如150点。
2.初始金钱修改
有朋友已经说过了,我在重复下,打开X:\Star Wolves 3 - Civil War\Data\Scripts\InitTeamScript.script 文件,
SetPlayerCredits(1000);"这一行里面,把1000改成你要的数值即可。
3.增加初始登陆的时候带的装备
打开X:\Star Wolves 3 - Civil War\Data\Scripts\InitTeamScript.script 文件,找到下述代码:
MothershipPilot=CreatePilot("BasePilot");
AddPilotToPlayer(MothershipPilot);
mothership:AssignPilot(MothershipPilot);
MothershipFlight=PlayerGroup:CreateFlight(PLAYER_MOTHERSHIP);
MothershipFlight:AddShip(mothership);
在上述这段文字后面,添加如下代码:
mothership:AddShipToInventory("Butcher_MKK", 5); 在母舰的货仓里面添加我们刚刚改的“屠夫战机”5架,Butcher_MKK要和船只模板文件里面名字对应。
mothership:AddModuleToInventory("PLC3A", 12); 在母舰的货仓里面添加我们刚刚改的强力M-809 RAGE武器12把
mothership:AddModuleToInventory("ECM4", 20); 在母舰的货仓里面添加最强的被动反导弹装备20个
mothership:AddModuleToInventory("AMS4", 4); 在母舰的货仓里面添加最强的主动反导弹装备4个
mothership:AddModuleToInventory("GunAmp2", 20); 在母舰的货仓里面添加最好的战机用武器加速装备20个,就是60%加速的那种
mothership:AddModuleToInventory("BS_ShAmp4", 6); 在母舰的货仓里面添加母舰用护盾增强装置6个,就是3000护盾的那个。
修改好文件,保存,然后重新新建立游戏,进入就可以看到修改的成果了。如果你要修改出场的时候的母舰,也可以,还是在这个文件里面,修改下面内容:
mothership = CreateCarcass("HMQueen_pl1",Vector3(0, 0, 0), Vector3(0,0,1));
上述"HMQueen_pl1",就是在目前用的那艘货船,可以改成下面的:
mothership = CreateCarcass("Mothership_arba",Vector3(0, 0, 0), Vector3(0,0,1));
这船就是和T MM相聚时候开的那艘海盗船。
如果你喜欢最强力的母舰,那艘lion mk2,也可以,你可以在船只模型文件里面搜索一下母舰的名字,更换掉就OK。当然,你也可以改成其他你喜欢的,但是改的类型,要在船只模板文件里面能找到,而且是母舰类型的,不要乱改。
五、更深一步,如果想买到修改的东西
想在黑市里面正常买到我们改的东西,而不是希望开局的时候带入,行不行?答案是可以的,不过比较麻烦。
还是那我们改的那架屠夫为例说明吧。
首先,我们假设在Crinno星系所在的国家的黑市就是FTU商店都可以买到,那先打开X:\Star Wolves 3 - Civil War\Data\Scripts\include\FloodTradeStations.script
在
__All_ships ={"Brigand_pl0","Yari_pl0","Naginata_pl0","Hatchet_pl0","Excalibur_pl0",
"Stormcrow_pl0","Hammerhead_pl0","TieFly_pl0","Cleaner_pl0","Raptor_pl0",
"Tiger_pl0","Bident_pl0","EvilEye_pl0","Cleaner_mk2_pl0","Raptor_mk2_pl0","Stormcrow_mk2_pl0","Jaguar_pl0",
"Trident_pl0","Panthera_pl0","Puma_pl0","Hrimturs_pl0","Gunslinger_pl0","Cheetah_pl0","EvilEye_mk2_pl0","Smilodon_pl0",
"Wyvern_pl0","Wyvern_mk2_pl0","Dragon_pl0","Gunslinger_mk2_pl0","Hrimturs_mk2_black_pl0","Trident_mk2_black_pl0","Butcher_MKK"};
红色字就是我们需要添加的内容,就是我们修改的屠夫战机在船只模板里面的名字。(貌似游戏里面玩家所能用的船,他后面都有带_pl0或者pl1等字样)
然后我们在这个文件里面,查一下ShopList的内容,我例举了一些:
ShopList_SI={"aurora", "argon", "callipso", "corrino", "kron",
"poseidon", "gredos", "kruger", "endoria1", "endoria2", "escaflon",
"fort_russ", "moscowia", "solncevka", "nd", "altair", "altrabon",
"kadi", "nj1", "nj2", "nj3", "prien", "taira", "shula", "hanoi",
"xk16", "xt41", "xt81", "xt86"};
我们可以从这里看到,Corrino所在的星系,商店代号是ShopList_SI,记住这个,然后,打开X:\Star Wolves 3 - Civil War\Data\Scripts\InitTradeSystem.script文件
在
local NShop_SI_sst = { --后面有sst表明是FTU黑店
{0,0,4,2,0,0,4,3, -- HC,VC guns
0,4,3,1,0,4,2, -- LC,PLC
0,3,2,4,3,2, -- PC,RG
0,0,5,3,0,6,4,2, -- THC,TVC
0,3,3,1,4,3,2, -- TLC,TPLC
0,3,2,0,3,1, -- TPC,TRG
0,3,4,2,0,3,4,2,1,0,0, -- CG,AC
3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, -- GK
{0,0,3,2,0,0,4,3,0,3,4,3, -- LRS,ECM,AMS systems
0,2,1,3,2,0,4,3,2, -- Stealth,LRRNB
0,0,6,3,0,2,3,2, -- RBot
0,0,4,3,1,0,4,1,3,2,2,2, -- Sh,Eng,Man
0,6,4,3,2,0,4,2, -- Gun,ALS
0,3,2,2,0,3,3,2,3,1, -- BS_
0,3,2,1,0,4,3,2, -- RBot,Sh
2,1,2,2,1,2,0,0,2,1}, -- Eng,Gun,ALS
{0,9,7,4,0,15,10,6,12,12,8,6, -- SM,SRM,LRM rockets
0,6,4,10,7,5}, -- T,MIRV
{0,0,0,0,2, -- 1
2,0,2,2,2, -- 2
4,3,0,0,0,0,0, -- 3
4,3,2,3,0,0,0,0, -- 4
2,0,0,0,0,0,8}}; -- 5 level ships 五代机,最后8是我添加的,数字比较大,说明出现的概率比较高,如果是0,就是不出现。东西不是每次都出现的。如果你改的是1代机,记得到1代机的地方去改。
其他星系如果你也想要改,就一样,在其他星系相关的商店里面做相应修改。
这样修改好了,对应的商店就可以有卖了,不过还有一个不幸的消息要告诉你,虽然是有卖,但是必须是新开局的游戏才有,如果你调以前的记录,还是没有的!!所以我还是喜欢开局直接带在船上比较好!反正都没法调以前的游戏中途获得。
最后,修改只是为了增加游戏的趣味,如果修改过度,那就反而使得游戏失去了吸引力,所以请大家慎重! |
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