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[分享] DW 舰船设计中的能量分配

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发表于 2010-4-16 00:03:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
How much energy does my weapon consume per second? Read it here:

Maxos Blaster 9,7
Concussion Beam 9,1
Maxos Blaster XL 11,3
Impact Assault Blaster D5 23,8
Shatterforce Laser 14,0
Titan Beam 20,0
Impact Assault Blaster D9 27,5
Titan Beam SR 24,3

Epsilon Torpedo KTX-3000 7,9
Velocity Shard 10,0
Epsilon Torpedo KTX-5200 10,5
Plasma Desolator 5,6
Shockwave Torpedo 14,3
Velocity Shard HT 18,3
Black Rain 26,7
Plasma Thunderbolt 24,6
Nuclear Exterminator 4,9
Plasma Thunderbolt MX 24,6
*Shaktur Firestorm 11,3

Intimitator Surgewave WSD-90 9,2
Derasian Shockwave WSD-140 10,0
Intimitator Surgewave WSD-180 14,2
Derasian Shockwave WSD-230 12,8

I thought I'd share the list I made for myself with you, because it's so much easier to design ships. For example when I use 20 Shatterforce Lasers on a ship, 14*20 = 280 energy usage +70 energy for cruising at sprint speed, makes 350 excess energy that I need, to be able to pursue a pirate at full speed whith all weapons firing.
Very simple, hope you like it!
发表于 2010-4-16 08:15:52 | 显示全部楼层
哦 这个很有用, 多谢了。
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发表于 2010-4-16 19:26:33 | 显示全部楼层
转到专区去了哈,笑笑咋这两天又失踪了?
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发表于 2010-4-16 20:58:32 | 显示全部楼层
不错不错。但是顶楼说的不够完整。还应该算上各种电子装备等用电装备才行。
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发表于 2010-4-17 06:24:03 | 显示全部楼层
这个在设计列表里看就看到了吧。。。也没什么地方难明白的呢。。。
电脑设计的巡洋跟主力舰的电池是必然不够用的,一般上去接火5秒内就把所有能量用光了,之后回复的就只能用激光,鱼雷就废了。。。所以后期还是要自己来搞,把电池容量撑到2000-3000,就可以支持很高的火力了,就是船维护费高点
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发表于 2010-4-17 07:17:27 | 显示全部楼层
我是增加反应堆数量,感觉暴强,火力基本一致全开,但是染料蹭蹭的下
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发表于 2010-4-17 08:39:10 | 显示全部楼层
新手学习下···········
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发表于 2010-4-17 11:14:10 | 显示全部楼层
想所有时间维护在最高速度(sprint speed),这对 巡洋舰级及其以下有用。对主力舰没太大作用。当主力舰到了射程内后,速度都是在巡航速度的。
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 楼主| 发表于 2011-2-25 23:01:24 | 显示全部楼层
.................................
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发表于 2012-6-20 21:33:33 | 显示全部楼层
很好很强大
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