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[分享] 关于武器的真正伤害

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发表于 2010-4-16 15:14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhdaz0224 于 2010-4-16 15:16 编辑

最近一直玩CMOD,虽然战斗轻松了很多,但是觉得这个MOD把一些武器的伤害要不修改的太弱,要不就太夸张。后来仔细研究了一下MOD文件中关于TBullet的一些设置。最后终于明白了武器的真实伤害值。

在游戏中我们看到的武器伤害值是指的每秒持续伤害值,而不是单发的伤害值。用X3 Editor 2 查看TBullet文件,其中的关于hull damage和sheild damage的伤害值才是真正的单发伤害值,而游戏中显示的伤害值要把 rate of fire这个参数考虑进去,而这个参数在TLaser文件中来设定。

比方说:
TBullet文件中:
hull damage: 500
sheild damage: 5000

TLaser文件中:
rate of fire: 60rnd/min(1000)

这个意思就是一分钟60发,每发5000护盾伤害,500船体伤害,而(1000)的意思就是相对于每秒来说是1:1的关系,那么在游戏中的百科全书或者武器说明中显示的伤害值就是500和5000,如果你把rate of fire修改成120,括号内的数值自动变成500,也就1:2的关系了,游戏中显示的伤害致就变成了1000和10000了。

因此对于游戏中的武器伤害数指可能会对新手产生误导(包括一些资料也是按照游戏中的数据),比如原版的PBE,护盾伤害高达18.1K, 那实际上是每秒伤害,如果你命中率不高,或者持续时间不长(因为能量限制),因此实战中你造成的伤害并不会很高。

所以了解武器的真正伤害值,对武器的选购有很大的帮助,不能单看武器的持续伤害,还要考虑其速度(速度是决定命中率的另一个重要因素),发射频率等,命中率越高,造成的伤害越大,而且对于一些射速慢的武器来说,对命中率的要求很高,操作的好,造成的伤害很大。(对照一些资料,可以计算出单发伤害,也就是把伤害值除以ROF再乘以60,就可以得出单发伤害值。

注:CMOD把放空炮的单发伤害修改弱了很多,但是同时也把一些高级的炮如ISR,PSP等等修改成了垃圾。另外CMOD把GAMMA单发伤害提高了4倍(单发28000,原版才7500),尽管发射频率降低了3倍,但这可是战斗机的噩梦,要知道GAMMA在游戏中很少命中失误。而原版的PSP单发护盾伤害高达25万,但需要10秒才能打一发,游戏中显示的是2万5(25.2K),所以会给人造成误解伤害不高,实际上PSP是威力最大的武器了。

评分

参与人数 1好评 +1 收起 理由
WDragon + 1 嗯 就这样

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发表于 2010-4-16 21:41:01 | 显示全部楼层
我就觉得游戏武器数据跟使用有冲突
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发表于 2010-4-16 21:47:06 | 显示全部楼层
我没用MOD,武器伤害我都自己修改了下,个人感觉PPC,IC,GC,PSP这4样最高级别的武器伤害过高了,所以我把这些武器的伤害都削弱了一半,现在感觉就好很多了
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发表于 2010-4-17 02:54:46 | 显示全部楼层
干吗要搞弱啊。。。。
一般越强越好

不然Kaaka 就把你烤了
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