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[经验] [申精][基础经济系统浅析]如何赚钱

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发表于 2010-4-18 09:56:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 redlz2500 于 2010-4-18 11:42 编辑

如何保持帝国经济正增长?也就是说如何赚钱?

首先要了解遥远的世界的经济结构
其经济支出主要在三大方面:
1、购买、建造舰船、设施
2、舰船、设施维护费
3、科技集中研发
那么其经济收入来源呢?
税收以及贸易加成(可以去看帝国总览,这里先说这两个,卖船不稳定,旅游业也不提)
重点就是税收,税收搞好了就有钱
税收的影响在于星球人口乘上星球发展程度,当然还有征税比率,不过这个一般都是自动调控的
星球人口可以看到,那么到什么地方去看星球发展程度?
好问题……在“帝国对比以及胜利条件”中可以看到已知的前十大星球的发展程度……很恶心是吧?
不过知道影响税收的因素那就好办了
星球发展程度是否和星球上的设施有关系我还不知道,但是和奢侈品有关系是必然的
在Colony Growth(殖民地发展)中很明确地讲述了:星球发展等级和奢侈品有很大很大的联系

Colony income is calculated as follows:

Colony Income = Total Population × Development Level

Thus to maximize revenue you must maximize both the population and development of each colony.

Fast population growth and high colony development level are both achieved via the same methods:

·         Keep taxes at a reasonable level

·         Ensure a good supply of luxury resources

Luxury resources are consumed by colonies. Having access to many luxury resources raises a colony’s development level, producing more income.

Each luxury resource at a colony raises the development level by approximately 10%, thus when a colony has consistent access to 10 luxury resources its development level will slowly rise to 100%.
也就是说,在探索星球的时候看见奢侈品,就一定要抢下来,这对于提高星球发展等级有莫大的帮助,看见珍惜奢侈品更是不能放过。
明白了这点后,就不能太过于放心建造船的自动控制了。手动控制最好,中后期再放开。

那么,拼命地抢奢侈品就一定能保持经济发展吗?
这也是一个好问题……
在Ship Costs,对于舰船、设施的维护费用是与两个因素有关的:
1、舰船的制造材料
2、舰船的制造材料的当前宇宙平均价格

Ships and bases cost your empire in two ways:

·         One-off initial purchase cost

·         Ongoing annual maintenance costs

You should plan your needs carefully when purchasing new ships.

The purchase and maintenance costs for ships and bases are both largely determined by the current price for the resources required to build the ship or base.

Ship Costs = Resources Required × Current Resource Prices

对于第二点我感到相当的恶心……但是这涉及到遥远的世界的经济架构思想:纯自由市场经济。这里不再说明为什么很恶心了。
而平均价格是依据物以稀为贵的原则制定的,在标准价格上有一定的波动
如果能保持大量地供应相关的原材料,那么就能将市场价格压得很低(注意我用的是一个“压”字……)

因此要时时注意“发展规划”界面中的价格波动,不要以为已经囤积了大量的物资就可以高枕无忧了
因为市场需求会受到各种不可知因素而波动,比如为了打仗,下了大量的战舰订单……

下面再说明一下经济的其它方面
在Colony Taxes中指出随着人口的增加,会产生大量的贪污费用
Once your colony reaches a size of one billion citizens an unavoidable level of corruption will also begin, further reducing how much tax you collect from the colony. Some types of government can reduce this corruption and tax evasion.
而且人口增加对于奢侈品的需求也会增加,这样会抬高奢侈品价格。别以为奢侈品价格不进入维护费就认为这没有什么关系,奢侈品数量少了,难以满足广大人民群众的需求,税收也跟着提不上去了……

接下来是另外一个东西:燃料
或者说能源……
平时飞船呆着无事可做的时候,这能源消耗上不去,但是等到私人飞船一多,加上舰队的频繁调动的时候,你会发现囤积的各种能源气体急速下降……
这完全是在后期才会发现的,因为舰船数量众多,而且私人飞船的建造是不能完全受到控制的,这会导致能源市场价格奇高无比……
所以,所有的资源都必须注意,从发展程度上来说,应该以这样的发展来进行开局:
0、探索星系(这对于寻找重要物资以及构建合适的纵深防御都是必不可少的)
1、发展殖民地
2、发展奢侈品矿区
3、发展战略物资以支持军队建造和维护
4、发展能源物资,保证大量的供应

可见,这个游戏重要的东西不是钱,而是物资!物资才是最重要的!!
就算有钱,你没有物资你什么也造不了!

这里说一下私人飞船的作用,很简单:运送各种物资进行交易
物资能生效必须在需要它的地方,而原产地是固定的,但是需要的地方却随时都在变化
因此必须要有物流系统来进行运输,这就是私人飞船的存在目的
将商品供应到各个地方去
而且私人飞船还可以进行远程开采,在你还没有在某个地方建造好采矿基地的时候,私人飞船运来的货物真是救命的啊
至于人口转移一类的就不说了

顺带一提:这游戏既然采用这样的经济系统,可是却又不能发行国债……

因此也要小心是否存在某些设备的原材料找不到的情况,如果那样的话……
笑,所有的东西都建造不出来了,所以要么就赶快探索星系找到原材料产地,要么就重新进行设计,免得无法发展

需要注意的是,在手动控制建造船的时候,建造船会根据当前的建造指令自动装载所需要的物资
但是如果仓库里面没有这种物资,建造船会在等待一会儿后自己去开工
问题是……物资都没有就一直建造不会完成
建造船就会傻傻地呆在工地不动
因此在看到相关物资已经有了,就需要控制建造船停下当前的工程,而更改为“修理”
这样建造船又会再去装载物资了

另外一件事情是
由于一开始的时候精打细算,加上奢侈品的加成,会节省下来大量的金钱
不要犹豫,看准重要的科技crash progame!

评分

参与人数 1UCC +40 收起 理由
bzaku + 40 相当不错的分析.

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发表于 2010-4-18 10:42:30 | 显示全部楼层
呵呵,分析的很细致,顶一个
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发表于 2010-4-18 17:27:33 | 显示全部楼层
收入一直負,資金一直加
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发表于 2010-4-18 22:56:31 | 显示全部楼层
正常情况下是10M人口就产生1M的星球价值,因为大多数球发展(culture)都是到100%就满了。有的球有遗迹的会增加X个百分比,然后在星球人口多的时候,会因为奢侈品的多种类供应而导致发展程度大大提高。而星球价值则直接影响到GDP,GDP跟税收是密切相关的,但是感觉又不是一个简单的百分比关系。
税收比率是一个星球能提供多少资金的重要指标,这个指标跟殖民地开心度有直接联系,高税收将大大减少殖民地的开心度,而此时医疗跟娱乐科技的重要性就体现出来了。最高级的医疗跟娱乐大概能提供25点的开心度加成,这样就可以保证星球的征税率在40%左右。所以在自己科技不断发展的过程中,要密切留意太空港的更新,尤其是经济发达星球的港口。
至于日常物资的来源,基本上把母星系的球全开上矿,就可以保证在母星里面的建造不会停止了。建造船如果没带够建造物资,过一会电脑会安排私人运输船只拉货去的,不过就是等的比较久一点罢了。
能源的来源这游戏只有两种燃料,一个是蓝色的caslon,一个是红色的氢气(Hyxxx)。可以考虑在一些星球建立气体站,形成一个补给网络,这样无论是平时运输还是军事船只都能很方便的补给,补给船也是一个很好的选择,就是维护费高点,但是胜在流动性高而且不怕海盗。在气态云和无殖民地星系里面建立的气体站不但会被海盗骚扰还很容易变成海盗基地-_-!!
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发表于 2010-4-19 06:04:33 | 显示全部楼层
补给船 王道.....必定手動一條
有一直就可以自由行動一個艦隊(手動),加50條運兵把對面都打清光(分第2艦隊)
------------------------
其實不一定要打的...我有一場開局找到兩個艦墳....火力爆上第一......竟然全世界都來和我當朋友..還不停的把現金送來,殖民地又自動送來(反叛), 戰鬥力還是最重要(當然不要理電腦老是叫您打別国啦)....

PS:要是盟友叫您攻別人,千萬別否定...先同意,再立即和開了戰的議和,什麼都不用扣(幾個錢倒是算了15000)
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发表于 2010-4-19 08:18:32 | 显示全部楼层
学习下············
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发表于 2010-4-19 17:34:26 | 显示全部楼层
几位兄弟有没有进一步研究过那个渡假村,除了中子星和黑洞以外,我看说明书上讲有遗迹的行星可以架设渡假村,直接在有遗迹的殖民行星轨道架设渡假村收益明显吗?
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发表于 2010-4-19 18:43:29 | 显示全部楼层
几位兄弟有没有进一步研究过那个渡假村,除了中子星和黑洞以外,我看说明书上讲有遗迹的行星可以架设渡假村, ...
bzaku 发表于 2010-4-19 17:34


看星球的资料,有风景点的都可以用来建造度假村,度假村的收益跟风景度的高低以及附近的星球经济发达程度有关,还有就是你的帝国跟其他帝国的关系度,如果和平度高,其他帝国的都会来,会大大增加收入。
另,除了星球跟特殊星系之外,还有一些特别陨石带里,会藏有高风景度的矿石,平时多留意即可,一般正常陨石都是灰色,而可建造度假村的是各种矿石的颜色,而且那些收益一般都很好,看准了就造吧,尤其是离自己母星近而且风景有40以上的,那就是前期资金的来源。
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发表于 2010-4-20 10:51:51 | 显示全部楼层
目前版本最方便的赚钱方法是:爆人口
只要免税一年,主星人口就满了,然后就随便玩了。
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 楼主| 发表于 2010-4-30 21:43:20 | 显示全部楼层
回复 9# tangsky
可能是种族的原因
一开始我也用过0税收的办法
但是人口依然上不去
至少看不见明显的变化
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