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[分享] TC诸多不平衡之处,以及我的平衡方法

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发表于 2010-4-18 21:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
比起RE来说TC已经做的很好了,但是依然有不少不平衡的地方诶。。
One--------PSP的伤害,相信这是TC众多武器里首推的最BUG武器了,最慢的射速(6rds/m),最高的单发伤害(250K护盾伤害),以及最最最最BT的蓄力伤害(实际例子就是8门PSP一轮蓄力可以秒掉Q,要知道Q可是4G盾加10多万的HULL哇。。
修改建议:射速增加,单发伤害降低,使秒伤介于IC以及PPC之间,蓄力时间降低,也是介于IC和PPC之间,射程及射速不改

Two--------春花&Spitfyre,为什么把这2样放一起,原因很简单---速度,正常的M6不应该超过130M/S的速度,而春花是普通M6的3倍速度,并且能装战舰才能用的SSC(虽然是试验性,但实际上和普通的SSC没什么大区别了),Spitfyre更BT,M3级别的船,M6的火力(其实比大多数M6更强,毕竟MAML是用弹药的而不是能量)
修改建议:不去用就是最好的办法。。。

Three------B族M7,超大型的体积,配合上超低的盾,再配合打了2轮就没能量的主炮。。。 这算啥诶。。
修改建议:因为B族是唯一一个没有能带小船M7的种族,所以B的M7能力应该介于M2及M7之间(M7+ ),最大速度降低到80左右,转向降低到1.5的样子就行了,能量最大增加到12W左右,恢复速度2500左右,盾增加到3*2G(偷偷说一句,可以把下方炮塔从1个变为2个,并且不需要改模型,方法同Q的上炮塔修改方法差不多)

Four-------鸡肋武器(如MD,FBL,CFA)MD这东西真的很可恶,经常有海盗小飞机带个这东西,害我经常得爬出舱修。。(装了RL工厂脚本后就无所谓了)目前这东西没什么修改建议。。。唯一可以增加的就是射程,1KM不到的射程真的太短了。。。FBL&CFA,把这2样放一起是因为这2样是TC新增加的具有散弹效果的武器,其散弹效果简直。。。诶无话可说,我情愿不要这散弹效果。。。实际使用的时候基本都是靠本体还没散射出来的炮弹伤害目标的---------重点:这2样武器,降其散弹的持续时间修改到0.1S,速度可以保持不变,你就会发现,这2样武器的命中率大大提高了,而且散弹不像原来那样散的非常开,是比较集中的那种,一定要注意,是散弹的持续时间,而不是该炮弹本身的持续时间。

暂时想到这么多。。武器数据可以随时随地修改,舰船的修改最好是开档之前(不然先前已经存在的,有些属性不会跟着改变)

声明:本人没有用过所谓的平衡武器及飞船的那个MOD,这些修改完全是自己摸索出来的比较好的平衡方法了

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发表于 2010-4-18 21:40:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxaoe 于 2010-4-18 21:44 编辑

B的M7很帅,线条不错

其实也不算弱啦,多转转就好了,不过武器能量是稍微低了点

PSP也还好啦。伤害再高,也需要手动去操作呀。也就因为有这么一种比较特殊的点缀,TC才多资多彩不是吗
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 楼主| 发表于 2010-4-18 21:42:12 | 显示全部楼层
体积太大了,3G盾根本不配,实际上我觉得按照这体积,至少得10G盾。6G已经算是保守了。。。无论从长或宽或高来说,都是和M2差不多的体积。。。
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发表于 2010-4-19 13:50:26 | 显示全部楼层
boron的船外形很漂亮
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发表于 2010-4-19 14:56:14 | 显示全部楼层
除了B族M7

其他完全同意
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