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[原创] 个人对OOS战斗判定的理解,希望对新手有用

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发表于 2010-4-19 17:04:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持论坛马爸爸买单
本帖最后由 arkchrno 于 2010-4-19 17:08 编辑

先解释下OOS的含义,所谓OOS就是指人不在该星区,但是该星区有你的船在做事情(贸易,战斗,运输)
个人认为在OOS的时候,X3就变为了一个SLG游戏,属于你打我一下我打你一下那种纯看数据的战斗
而影响战斗力的数据有如下几种:
               1。火力-------这个火力是最重要的数据了,也是Q为什么OOS如此强大的原因,这个火力指的是所有炮塔的伤害总值,就拿Q当例子吧,正面8门IBL,侧面4门PPC,一共12门,数据综合秒伤约550K左右,背后那2门ISR已经可以忽视了,如果让Q和Cerberus比较的话(Cerberus全部炮塔装IPG数据综合秒伤约200K不到),可以说Cerberus在OOS上是完败Q的,2艘Cerberus都不一定在OOS中打过一艘Q
               2。护盾总值及恢复速度--------继续拿Q和Cerberus做例子的,其实在OOS中护盾恢复速度作用大大降低,因为武器都是100%命中的,所以那点恢复速度完全可以无视了。。。如果拿Q主动攻击2艘Cerberus的话,Q能轻松的一轮攻击秒一艘Cerberus,但如果情况相反,拿Cerberus主动攻击Q的话,2艘Cerberus如果一轮攻击没有秒掉Q,那么Q反手就能一轮攻击秒掉一艘Cerberus,然后再第二轮攻击中,Q被先手的另一艘Cerberus打掉(但也有可能没打掉,后果就是另外艘Cerberus也被秒)
所以先手真的很重要啊。。。
这2项就是OOS的主要战斗力数据了



再说在OOS中被无视掉的数据
              1。武器能量恢复速度----------在OOS中武器能量是不会消耗的,所以选择OOS船的情况下只要考虑炮塔能装越多越强大的炮台就行
              2。飞船转向,移动速度,武器射程---------由于OOS中只有贴在一起了才会发生SLG式的战斗,武器射程完全没有任何用处,所以飞船的大小也好,速度也好,转向也好,都变成了废物属性

说完战斗力,再说说OOS很重要的一点,1VN或者NVN的判定,在OOS中由于是SLG式的单对单战斗,其实不然,让我说我觉得更像是石器,魔力那种会发生NV1的情况,但那个1,一轮里面依然只能攻击一次(请无视掉反击这技能。。 )比如拿10架Nova打1艘Titan,在IS情况下10架Nova很快就会被1艘Titan清理干净,但在OOS情况下,10艘Nova并不会很快的被杀光,即使被杀光也会给Titan带来不小的伤害(甚至有可能把Titan干掉)
其原因就在于,当10艘Nova主动攻击1艘Titan时,第一轮伤害Titan是全部吃掉的(80门HEPT啊。。如果把后炮也算上就是90门HEPT。。 )然后Titan攻击的时候只会打一艘Nova,理所当然的这艘Nova直接光荣了,第二轮攻击就是9艘Nova(81门HEPT),而在这轮攻击前,由于Titan刚才被攻击少了护盾,所以这轮Nova开始攻击前,Titan恢复了一部分护盾(究竟多是我也不知道 )所以继续这样循环,直到某一轮攻击后,Titan被干掉,或者Nova被灭光

综合下就是,OOS船越多,武器阵列越强大,武器总数量越多,当肉盾的船皮越厚越占优势。。。。(所以M1OOS守星门如此强大,只要不会被1轮攻击秒掉,那么对方承受的伤害就是M1自身伤害外加N多小飞机的伤害)

写了那么多,Q大给个精吧

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参与人数 3UCC +2 好评 +3 收起 理由
zheng2guo1cong5 + 2 + 1 解释得不错
WDragon + 1 已经试验过
beta1 + 1 嗯嗯,有意思

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 楼主| 发表于 2010-4-19 17:05:38 | 显示全部楼层
补充一点。。。。主动攻击永远是占有最大优势的
发表于 2010-4-19 22:32:09 | 显示全部楼层
LZ是自己推想么?MS在官方论坛看到过有人说 速度是有影响的。。。

话说这帖置顶了就杯具了。。。
发表于 2010-4-19 22:57:23 | 显示全部楼层
回复 3# vagus
已经悲剧4个小时了
 楼主| 发表于 2010-4-19 23:06:44 | 显示全部楼层
速度绝对无影响,0距离对抗中速度有何影响?你告诉我,目前没发现速度有啥大的影响,最多最多就是追不上要打的目标而已
发表于 2010-4-20 10:26:14 | 显示全部楼层
速度绝对无影响,0距离对抗中速度有何影响?你告诉我,目前没发现速度有啥大的影响,最多最多就是追不上要 ...
arkchrno 发表于 2010-4-19 23:06

我说了这是别人说的。。。我自己没有验证过,我的习惯是避免OOS战斗
我想说的是,如果是推想的可能与游戏的规则有区别。。。也许你的是合理的,游戏规则是不合理的,但还是只能以规则为准。。。最好是有一些可靠的验证,但OOS变量比较多,可能有点麻烦
 楼主| 发表于 2010-4-20 13:47:37 | 显示全部楼层
嗯。。。。其实我只是认为OOS情况下,EGO只选用了几项属性作为OOS战斗的标准,而其他多出来的属性就属于多余的属性了,最明显不过的就是武器射程问题了,而又由于武器射程被废了,那么飞船的移动速度自然也跟着就废了(IS下就如击剑,2方都属于灵活型的,OOS下就变成了相扑。。。)这些推论的基础就是建立在武器射程被废之上的
 楼主| 发表于 2010-4-20 13:51:49 | 显示全部楼层
都说Q的OOS战斗力强,其实Shirke一点不比Q弱(算上Shirke自带的小飞机的话,Shirke在OOS属性上是完胜Q的)
发表于 2010-4-20 14:08:18 | 显示全部楼层
完全统一此观点
发表于 2010-5-22 15:30:06 | 显示全部楼层
刚才我一艘TL没电池了让它跑两个星区结果路上遇到艘Q被瞬秒 ,哭啊~~~害的我要读N久以前的档
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