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[分享] 喂喂..话说..你们试过 排队命令没有?

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发表于 2010-4-19 23:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚刚看论坛开始觉得 可能有...   你们试过没? 我还没进去试过...
 楼主| 发表于 2010-4-19 23:51:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-4-20 00:02 编辑

好不容易试过了..不太好用...

移动..是没有序列命令的概念的...
2... 攻击也没有..

只有建造...现在是有序列的效果的... 就是 正在找某物时...制定下一个找的位置... 再制定下一个位置...

相信只要在 Ctrl + 右键... 或 Ctrl+ 左键 上做个整理, 就 可以 做到 嵌入 命令序列的效果...就好了...

就是说..只有在被选中对象是个 可以 用鼠标在地图或其他指定目标上右键点出菜单来 的类型 才可以 有命令序列的效果..


战舰 现在 通用 右键点击则立即移动....实际上应该改良为:  右键点击 出现一个菜单... 可选 MOVE HERE , 和 ATTACK MOVE HERE等等...  并且按 SHIFT 键 可以 产生命令序列追加...
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发表于 2010-4-20 08:59:40 | 显示全部楼层
話說這遊戲好像沒有星際之劍那樣排兵佈陣的設定。全是一通亂戰,靠的是炮越多越好。也就沒有所謂的以少勝多的情況了吧?
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发表于 2010-4-20 10:02:22 | 显示全部楼层
我从来都是3~5个护卫打一群10+的驱逐护卫混合编队。感觉单船强大反而容易胜利!
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 楼主| 发表于 2010-4-20 10:17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-4-20 10:32 编辑

看来你们都没用过撒...而且跑题...
我也跑题...

话说..本来行军布阵就是为了 威慑对方... 而且主要是在可以获得远程支援 或 获得绝对防御,比如盾牌或壕沟......概念的情况下...

游戏里的布阵,基本上是为了好看..和容易知道那些是某个编队而已...

至于太空中的 布阵...可以说...那个 和飞行编队类似...  一般不会有大型队伍 编队布阵的... 那个很难校准...

所以说..除了 X ... 其它的 比如 CLAW... 和 WALL 这类 基本 是 埋伏的态势... 或  舰队超远程炮轰 阵列..   

太空的布阵 和 现代战争 的布阵 均无法 在 古代的行军布阵中 直接 参考 其阵型效果..

但太空布阵 主要为了快速反应....
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发表于 2010-4-20 11:09:23 | 显示全部楼层
看来你们都没用过撒...而且跑题...
我也跑题...

话说..本来行军布阵就是为了 威慑对方... 而且主要是在可 ...
skulldownz 发表于 2010-4-20 10:17

沒有看懂你的意思,是覺得在太空作戰中排列隊形沒有必要嗎?

其實我覺得如果只有幾艘船的小戰鬥情況下,確實沒必要排列什麽隊形,一擁而上,集中火力先打一個就行了。

可是如果是幾十、上百艘參戰的大規模戰鬥,只有擺列好隊形,分好組,相互之間配合、掩護。才能更有效率的發揮火力。並且指揮官可以更好的指揮調動。
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发表于 2010-4-20 11:18:29 | 显示全部楼层
太空的布阵 和 现代战争 的布阵 均无法 在 古代的行军布阵中 直接 参考 其阵型效果..

確實,太空中的戰爭藝術不能用現在的眼光來衡量,畢竟咱們還沒進化到那個時代,暫時就不談。

但是現代戰爭并沒有離開排兵佈陣。你如果在軍隊的團以上的指揮部呆過,就會明白保持各種防禦或進攻陣型
是多么重要的一件事,完全可以決定一場戰爭的結局。并不只是用來威懾敵人。
就算是細化到小隊,也有陣型的概念。比如一個坦克排(4輛坦克)在行進中採用何種陣型能取得最大的索敵效果,是每個坦克兵日常訓練必修課。
所以我可以確定,陣型在任何時代的戰爭中都不可缺少的。未來的太空戰爭中也不可缺。
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发表于 2010-4-20 17:05:17 | 显示全部楼层
我多數用戰機把敵艦隊引來.....500000攻的艦隊+反跳...在星區外等....
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 楼主| 发表于 2010-4-20 19:17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-4-20 19:22 编辑

回复 7# homelike

... 我没反对你所说的实战阵型 ... 游戏并没有模拟到这个程度.. 只是 采用了 阅兵用的 排队..  你提到的 坦克在外 人在内的索敌 .. 就是 一种条件限制下作出的 绝对防御/隐蔽 和 保证策略时间的机动性的 做法..
当然你如果是个当兵的,说多些经验 来听听.. 让我们也好长长见识撒.
比如制定 阵型的 条件..  和 分类
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