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[转帖] 《银河飞将》系列回顾!

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发表于 2007-6-25 16:18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
银河飞将创世记:来自游戏世界的星际史诗(原载於奇幻特刊No. 3《科幻总动员》p32-37;2003年04月16日)

对科幻迷来说,一谈到所谓的「星际史诗」,瞬间浮现脑海的代表作品恐怕不外《星际大战》(Star Wars)或《星舰迷航记》(Star Trek)。

在《星际大战》的遥远银河中,天行者路克的心路历程、黑武士的堕落沈沦、绝地武士与黑暗帝国间的永恒抗争,交织出一篇篇波澜壮阔的「光剑恩仇录」;同样地,在《星舰迷航记》的宇宙洪荒里,星际联邦与克林贡(The Klingons)帝国的集团对峙、各种外星种族间的文明衝击、历代企业号星舰的奇遇冒险,也记录成一册册天马行空的「宇宙山海经」。

对游戏玩家而言,《星战》与《星舰》两大系列当然绝不陌生:延续戏院银幕与电视影集的世界,游戏这种新兴媒体让玩家一次次身历其境扮演剧中的传奇角色,也一次次沈浸戏里的另类时空。不过,除了《星战》和《星舰》外,游戏玩家的「星际史诗」字典里却还有另外一个不得不提的经典存在──那就是由著名的太空战斗模拟游戏《银河飞将》(Wing Commander)所塑造出来的原创科幻世界。

第一次,游戏玩家们拥有了属於自己的「星际史诗」…

【正传】

1990年,向以奇幻经典游戏《创世纪》(Ultima)系列闻名於世的Origin公司发行了一款全新的科幻游戏《银河飞将》。刚推出时,宣传词上说这是一款「空战模拟游戏」,但结果证明《银河飞将》远远不止於此:华丽创新的空战缠斗、因果相应的任务剧情、高潮迭起的串场动画、扣人心弦的紧凑节奏、狡猾难缠的人工智慧、轮廓鲜明的个性角色、恢弘壮阔的银河史诗…这些哪是一句「空战模拟游戏」所能涵括的。

《银河飞将》用一场场声光华丽、创意十足的星际战斗,震撼了当时的整个游戏市场;并以一幕幕环环相扣、暗潮汹涌的深度剧情,从此带领太空战斗模拟游戏进入了另一个境界。基拉锡帝国(The Kilrathi)猫脸异形、人类联盟主舰「虎爪号」(The Tiger’s Claw)、传奇英雄「孤牛」布列尔(Christopher “Maverick” Blair),甚至是让玩家又爱又恨的僚机驾驶「狂人」马歇尔(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代电脑玩家挥之不去的集体记忆,而这些名字也註定将永留游戏经典的史册之上。

《银河飞将》的背景设定在600年后的一场太空集团战争,你(妳)扮演一位刚从军官学校毕业的菜鸟飞行员「孤牛」布列尔,正準备投入一场攸关人类存亡的「抗异圣战」,随时迎击来犯的猫脸基拉锡星人。你在任务中的任何行动,无论是拦截突然出现的敌机编队、轰炸敌方庞大的武装旗舰,或是护卫手无寸铁的运输船隻,在在攸关整场战役的最后成败。

这样的故事听来虽然老套,敏锐一点的读者甚至可以一眼指出抄袭《星战》和《星舰》的粗糙痕迹(例如:『孤牛』布列尔=天行者路克、虎爪号=企业号、基拉锡人=克林贡人…),但对於当时的游戏玩家们而言,这却是一次全新的体验:不同於观赏《星战》或《星舰》时的袖手旁观,这一次,亲自坐在驾驶舱中、身繫人类命脉、对抗邪恶帝国的不再是路克,也不再是寇克舰长──而是「你」!

本著Origin公司「We Create Worlds.」的招牌理念,1990年《银河飞将》所编织出来的这部「未来帝国兴亡史」显然是逼真可信的。这部作品一推出即成功地掳获成千上万玩家们的心,製作人Chris Roberts也从此一跃成为游戏界家喻户晓的名人。随后,游戏公司再推出两张资料片(《秘密任务》、《秘密任务2》)以全新的战机和任务延续剧情,同样得到玩家的拥抱和鼓励。

1991年,製作小组再接再厉,马上乘胜追击发行《银河飞将II:帝国逆袭》(Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi),并且一举从前作的三张磁碟片,一下子暴增为八片大包装。再以强化的游戏系统和精彩的互动剧情,将前作的惊人成就推上另一个高峰,也粉碎了许多人认为Chris Roberts《银河飞将》的成功不过是侥倖的传闻。

《银河飞将II》以玩家在前作中赖以为家的「虎爪号」一场灾难性的爆炸作为开场,而主角布列尔则是整场事变唯一的见证者。但可疑的是,用来作为证据的「黑盒子」(飞行记录器)却离奇失踪,更没有人肯相信所谓敌方「隐形战机」的鬼话。战争英雄因此遭到怀疑,甚至被人唾弃…十年后,在一个偏远的星际警备站里,你以一个基层太空巡佐的身份展开游戏…

这部续集在剧情的营造上,比之原作更加悬疑曲折:明争暗斗更阴谋了、星际史观更庞大了、人物关係更纠缠了、爱恨情仇也更複杂了。死忠玩家们也开始组成各种同好会,钻研《银河飞将》的相关资料与历史,《银河飞将》的世界观已经证明了自己不是个曇花一现的短暂存在,一个全新的小宇宙就此从游戏世界里诞生。

照例,《银河飞将II》也发行了两张名为《特别任务1》和《特别任务2》的任务资料片。但更值得一提的创举,则是随后推出的「语音资料片」(Speech Pack),这个强化补充包替几乎所有的人物对话和关键串场动画都配上真人语音,正式让《银河飞将》晋身「互动动画」的行列。

但就在全球玩家更加殷切期盼《银河飞将III》推出的时候,Origin所开出的承诺却一再地跳票…

其间,1993年推出的《银河飞将:军官学校》(Wing Commander: Academy)提供了一系列新的机种和训练课程,并让玩家可以自由编辑属於《银河飞将II》的任务,稍稍让银飞迷们解了点馋。而1994年,一款採用全新3D绘图引擎和具备「超时代」网路连线功能的战略游戏《银河飞将:无敌舰队》(Wing Commander: Armada)也随之登场。但两部作品似乎却似乎都抵挡不住银英迷们对正统续作《银河飞将III:虎之心》(Wing Commander III: Heart of the Tiger)的热切渴望。

1994年,惊天动地的《银河飞将III:虎之心》证明银飞迷们的等待是完全值得的。这款暌违三年、四张光碟容量的续集跌破了所有人的眼镜,一举成为当时市场上最夯的游戏。而Chris Roberts也以这部耗资一千二百万美元的鉅作,正式宣告了「互动电影」时代的诞生。

《银河飞将III》带来的震撼,主要来自两方面:

就游戏性与技术面来讲,经过三年的沈潜,Chris Roberts下定决心将《银河飞将》系列脱胎换骨:原本已经紧凑刺激的立体空战,这次从游戏引擎底层换成了全方位3D系统──於是战机旋转时不自然的角度切换消失了,取而代之的是顺畅翻飞的立体造型,让太空缠斗的战场则更大、更自由、更具说服力。

而就系列招牌的「互动影片」设计来说,这一次更是大胆地将原本已经生动无比的串场手绘卡通,换成了重金聘请好莱坞真人演员搭配蓝幕特效场景的华丽演出!主角布列尔不再是一头蓝髮的卡通造型,而换成了由Mark Hamill(不熟吗?他就是《星际大战》的天行者路克)所扮演的英挺飞官(眼尖的玩家就知道,前作中颇为讨喜的『狂人』马歇尔,就是《回到未来》的『毕福』…);至於人类的宿敌基拉锡猫人,也藉由好莱坞特效化妆师的巧手一个个活了起来。

这两项革命性的大跃进,对今天玩惯PS2等各种新生代主机的玩家而言似乎不甚稀奇,但在当时所带来的如雷灌顶,却保证是空前绝后的![重新分段]
虽然相隔多年,虽然「改头换面」(从模拟3D变成全面3D),虽然「人事全非」(从卡通人物变成真人演出),但《银河飞将III》的剧情却仍然紧扣前作继续发展。

在总长几乎超过三个小时的「互动电影」中,人类与基拉锡的战争在《银河飞将III》中有了了结。主角心爱的未婚妻「天使」德芙烈(Jeannette ”Angel” Devereaux)死於基拉锡人之手,而布列尔也在亦师亦友的长官「骑士」塔加特(James “Paladin” Taggart)领导下,於一场如《星际大战》的「死星爆破任务」战役中,单枪匹马摧毁了摇摇欲坠的基拉锡帝国核心。

《银河飞将》、《银河飞将II:帝国逆袭》和《银河飞将III:虎之心》这三部描写人类联盟与基拉锡帝国长期抗战的史诗鉅构,后来被併称为《基拉锡三部曲》(The Kilrathi Saga),也在1996年推出过精华版合辑。

正如美苏冷战的结束,也像《星舰》世界里星际联邦与克林贡帝国的握手言合,在那个「大和解」气氛瀰漫的年代里,《银河飞将》中人类联盟与基拉锡帝国间多年的战争也划下了句点。所有玩家都在猜测1996年所推出的《银河飞将IV:自由的代价》(Wing Commander VI: The Price of Freedom)中,人类未来史的另一个引爆点将从何处发生…而这一次,人类所要对抗的,则是自己邪恶的本性──「权力」。

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 楼主| 发表于 2007-6-25 16:20:06 | 显示全部楼层
《银河飞将IV:自由的代价》几乎已经成为一部不折不扣的「互动电影」,甚至有玩家感觉到「游戏性」的比重几乎要被「戏剧性」所掩盖过去。由於影像压缩技术在《银河飞将III》的两年后有了长足的进步,凭著六张光碟的储存威力(再配上『像样的』硬体支援),一个端坐电脑萤幕前的玩家,真的可以感受到观赏一部「互动式科幻史诗电影」的无比幸福。透过导演Chris Roberts的镜头,我们参与了身为战胜国人类联盟的勾心斗角、目睹了失去战场将军落寞的内心挣扎、经历了大义灭亲般惨烈的政治斗争,最后则在一片感嘆中看破了大时代的宿命…

《银河飞将》系列男主角「孤牛」布列尔的英雄传说,到此似乎暂时告一段落…

伴随《银河飞将》的成功一路走来,製作人Chris Roberts此时已经成为游戏业界的一方霸主。但Chris似乎不满於仅仅停留在製作游戏串场的「互动电影」:他想拍一部「真正的电影」。於是在完成《银河飞将IV:自由的代价》之后,爱当导演胜过製作人的他,在1996年带著眾人的祝福隻身前往好莱坞闯荡天下。灵魂人物Chris Roberts离开了,但《银河飞将》的故事说完了吗?似乎还没有…

1997年,没有Chris Roberts的Origin公司以全新的故事与引擎,完成了《银河飞将:神諭》(Wing Commander: Prophecy)。这款游戏没有掛上《银河飞将V》的标题,也不以「孤牛」布列尔作为主角,严格来说属於「后传」的性质。

故事从基拉锡战争结束后的数年开始,讲的是一场人类联盟对抗全新异形种族的新战史(如果说基拉锡人是以『老虎』为蓝本,那么这群来路不明的异形仇敌则应该可说是取材自『水族』的造型)。「孤牛」布列尔如今光荣晋升退居幕后,位列人类联盟的司令官(Commandore),而玩家所扮演的,则是昔日战友「冰人」卡西(Michael ”Iceman” Casey)的遗孤蓝斯?卡西(Lance Casey),在这场起因不明、敌人资料不明的神秘战争中,肩负起捍卫人类生存的重责大任。

《银河飞将:神諭》採用了当时最先进的3D引擎作为基础,在游戏性的表现上著实可圈可点。Origin公司在参考老银飞迷们的意见之后,也决定让这款作品回归《银河飞将》游戏性的原点:割舍了过多的「互动电影」桥段,而让游戏更像是一款游戏。

说实在的,儘管作为一款太空战斗模拟游戏的《银河飞将:神諭》博得不少评鑑专家的掌声;儘管Origin不久后也推出了网路免费下载《秘密行动》(Eipsode 2到Episode 7)的创举;但这款无论在主角人物或异形敌人的设定上,充其量都只能算是「后传」的作品,在银飞迷之间所激起的迴响却不如预期,而这恐怕也宣告了属於《银河飞将》系列黄金时代的结束…

作为一部具有100%游戏血统的科幻经典,《银河飞将》缔造了许多游戏史上革命性的「第一」:

首先,《银河飞将》创造了游戏史上原生的第一部科幻史诗(当然,我们都晓得游戏世界早已不乏奇幻史诗,而Origin公司的老招牌《创世纪》就是个中翘楚):姑且不论是否「走火入魔」,藉著影像强大的说故事能力和游戏无伦的互动式体验,《银河飞将》让科幻迷和游戏迷们在《星战》和《星舰》之外,又多了另一个科幻世界的选择。这篇诞生自游戏世界的宇宙诗篇,甚至在1999年时登上大萤幕,立下了游戏幻想世界反攻好莱坞的里程碑。

其次,《银河飞将》提升了玩家对「游戏」的标準与期待:描绘深刻令人难忘的角色、高潮迭起张力十足的故事、电影分镜分支剧情的手法、构思细密逻辑严谨的设定,藉由独创的互动式蒙太奇演出,成功地让玩家融入这个全新的科幻宇宙当中,而不再只是个驾著飞艇打打杀杀只计得分数字的战斗机器。

再者,由於游戏的大举成功与致命吸引力,导致每一代《银河飞将》的发售都成为玩家下定决心更新系统的动机:为了《银河飞将》令人眼花繚乱的256色 VGA图形而换掉16色的EGA老系统;为了《银河飞将II》难以置信的立体声道和写实语音而插上音效卡;为了《银河飞将III》丰富的真人演出和先进的 3D绘图系统而买了CD-ROM和新的显示卡;为了播放《银河飞将VI》更多更炫的互动电影与更细緻的特效而乾脆升级整部电脑…每当《银河飞将》新作品推出的前夕,几乎所有玩家都做好了心理準备:「也到该买新电脑的时候了…」

最后,《银河飞将》也为游戏界树立了非常好的典范:这款游戏可是首次将销售盈餘编入预算,即时推出资料片以增加新任务和新情节来服务玩家的先驱之一。在确定《银河飞将》受到肯定的同时,製作人Chris Roberts一面著手进行续集的筹备与系统的翻新,一面加紧脚步推出延续一代情节的资料片以服务焦急等待中的玩家。而这样的作法,也成了日后游戏市场的业界标準。甚至日后《银河飞将:神諭》独创网路免费下载任务的模式,也成为其他游戏竞相模仿的对象…

【外传】

说起《银河飞将》,很难不让人提到它鼎鼎大名的外传《银河飞将:私掠者》系列。时间回到1993年,这款原本为了用来填补《银河飞将II》和《银河飞将III》间漫长等待而推出的作品,乍看之下似乎跟《银河飞将II》没啥不同。但一经上手,你会惊讶地发现这是款自由度极高的原创类型游戏!

虽然掛上《银河飞将》的招牌,但《银河飞将:私掠者》的故事却发生在远离正传宇宙十分遥远的边境世界。独创的「太空战斗+星际贸易」系统,让玩家不再扮演不食人间烟火的传奇英雄,而必须穿梭於各个星球间,接受不同的委託任务来赚取自己的衣食。你既可按照剧情发展进行游戏,也能不理会主线故事而在星系中自由来往;你可以选择作一个贸易商人、宇宙海盗,甚至是一个赏金猎人,一切随你高兴。

超出Origin的预期,这部概念新颖、玩法开放的垫档作品,竟吸引了更多的玩家竞相投入《银河飞将》游戏世界当中,也因此缔造了游戏史上另一种全新的类型典范。

在1996年Chris Roberts离开后,Origin在著手筹画《银河飞将:神諭》的同时,当然也不会忘了《银河飞将:私掠者》这隻金鸡母。由Chris Roberts兄弟Erin Roberts操刀的《私掠者2:黯星梟雄》(Privateer 2: The Darkening)於1997年推出。坦白讲,这款外传的续集(注意到吗?《银河飞将》字眼已经不见了…)无论是声光效果或演员选择均属上乘之作,但由於製作及市场经验不足,推出时Bug多到吓死人。后来虽紧急Patch又更新为Windows版本,但玩家的热情却再也唤不回来了…

【后记】

《银河飞将》早已脱离游戏的框架,成就了一个完整的科幻宇宙。在此,就稍微介绍一下围绕著《银河飞将》世界而诞生的其他媒体作品。

1992年,应广大银飞迷的要求,第一套由Origin授权、Baen图书公司出版的《银河飞将》小说《Wing Commander: Freedom Flight》发售,让迷哥迷姐有机会藉由小说家的笔尖,再度遨游於《银河飞将》的魅力宇宙。截至目前为止,《银河飞将》小说共计出版了八本(前七本是游戏小说,第八本则是电影原著)。

1996年,北美电视频道也正式推出十三集的TV动画系列《Wing Commander Academy》。内容属於《银河飞将》游戏故事的前传,描写「孤牛」布列尔与「狂人」马歇尔等飞官们在军官学校受训的往事。

还记得1996年前往好莱坞圆梦的Chris Roberts吗?离开Origin公司的Chris募到一笔资金,展开拍摄《银河飞将》电影的事宜。同名电影《Wing Commander》於1999年杀青,在台湾被片商取了个《星际战争?未来战士》的怪名字。由於这部电影实在抱歉,在全球银飞迷大失所望的嘘声之中,《银河飞将》的传奇也正式走入了历史…

《银河飞将》之父Chris Roberts放弃了吗?似乎没有。他所创立的Digital Anvil工作室,正在準备打造另一部星际史诗捲土重来…(注:Digital Anvil,自由枪骑兵的制作公司)
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 楼主| 发表于 2007-6-25 16:20:38 | 显示全部楼层
【附录】《银河飞将》(Wing Commander)系谱

游戏系列:(以PC平台发表作品为主)

★1990:[正传]《银河飞将》(Wing Commander)
☆[任务]《银河飞将:秘密任务》(WC: The Secret Missions)
☆[任务]《银河飞将:秘密任务2》(WC: The Secret Missions 2)

★1991:[正传]《银河飞将II:帝国逆袭》(Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi)
☆[任务]《银河飞将II:特别任务1》(WCII: Special Operations 1)
☆[任务]《银河飞将II:特别任务2》(WCII: Special Operations 2)
☆[升级]《银河飞将II:语音资料片》(WCII: Speech Pack)

★1993:[衍生]《银河飞将军官学校》(Wing Commander Academy)

★1993:[外传]《银河飞将:私掠者》(Wing Commander: Privateer)
☆[升级]《银河飞将私掠者:语音资料片》(WC Privateer: Speech Pack)
☆[任务]《银河飞将私掠者:正义出击》(WC Privateer: Righteous Fire)

★1994:[衍生]《银河飞将无敌舰队》(Wing Commander Armada)

★1994:[正传]《银河飞将III:虎之心》(Wing Commander III: Heart of the Tiger)

★1996:[正传]《银河飞将IV:自由的代价》(Wing Commander VI: The Price of Freedom)

★1996:[合辑]《基拉锡三部曲》(Wing Commander: The Kilrathi Saga)

★1997:[外传]《私掠者2:黯星梟雄》(Privateer 2: The Darkening)

★1997:[后传]《银河飞将:神諭》(Wing Commander: Prophecy)
☆[任务]《秘密行动》(Secret Ops)
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发表于 2007-6-25 16:29:39 | 显示全部楼层
不錯不錯,有圖或影片搭配更佳....
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发表于 2007-6-25 16:55:34 | 显示全部楼层
好帖、好帖,LZ可配图或是视频啊
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 楼主| 发表于 2007-6-26 15:36:43 | 显示全部楼层
不会配图或是视频啊:L
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发表于 2007-11-30 22:04:20 | 显示全部楼层
我找这个游戏找了好久都没找到~~郁闷!
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发表于 2007-12-1 12:40:50 | 显示全部楼层
97年的时候花了200多买了全套的五
现在还留着,真希望它出新的版本
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