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Combat mod3 + Improved Ships + Mars火控 单独装其中任何一个都不会体验到X3紧张激烈的战斗感
简单介绍下用了2天后的感受
大致上就是所有武器伤害降低(尤其M2主炮系列的武器PSP,GC,IC,PPC),能量消耗降低,所有船的速度略微提高,
不少武器基本可以说是重做了(感觉是更符合该武器名上的字面意思)
GC:子弹速度6000M/S,打出去的时候会拖一条非常长的光柱,射击频率非常低,射程超远(9KM),但伤害只有PPC的一半多一点,可以看作在双方接触到最大射程时的火力压制型武器,实用幅度大大提高(Shrike更强了)
IC:子弹速度1500M/S,同GC差不多,但是射程只有GC一半(4.5KM),但护盾伤害较高,仅次于PPC,但命中率绝对比PPC高的多。(Ps.个人感觉这是由于B族M7是唯一一个能在主炮上装备M2主炮系列武器的原因,所以射程不会太长)
PPC:无论音效,实际效果,都更符合大舰巨炮的感觉了,不再能够蓄力,但拥有最高的伤害,速度也不慢至少比原版快多了(500M/S)射程也很远(8KM),M2对轰的主力武器
IBL:可以看作PPC的射程弱化(6KM),速度提高(600M/S),伤害削弱版,一如既往的,IBL依然是M7强力的主炮系列武器(也是虎豹Shrike为什么强的原因)
PSP:ATF以及Terran方面的主炮,依然是最慢的射速(从原版6发/分钟提高到8发/分钟),子弹速度比PPC略慢(480M/S),射程不再是最远的了(7.2KM),伤害较PPC略微高出一点,依然拥有全游戏最长的蓄力时间以及蓄力伤害(再Ps.个人认为这个蓄力已经没什么意义了,绝对不会出现秒杀Q的情况,最多接触前射程外蓄力,进射程之后还是让他自由打比较好)
以上是大舰的武器修改
除此之外还有些修改比较大的武器
ISR:完全,彻底,100%的重做,5000M/S的子弹速度,2.5KM的射程,配合上超低的伤害。。(比IRE的护盾秒伤还低。。。)该武器成为了彻底的战机杀手,非常适合代替FAA,CFA用来防空(主要打M4,M5)
FAA,CFA:伤害极大的降低,FAA的射速更是被砍到了仅仅比CFA快100M/S的程度(FAA:2100M/S,CFA:2000M/S),射程方面也差不多(CFA:2.4KM,FAA:2.1KM)伤害更是基本接近了(再再Ps.这2样武器基本都可以用来防空了,效果上个人感觉不相上下,CFA似乎在数据上更胜出一筹)
FBL:火炮音效非常好听,实际实用效果非常之差(毕竟是TS级别用的武器。。。。。)超短的射程(1.2KM),超慢的速度(375M/S),唯一值得骄傲的就是媲美IBL的伤害(打不中有啥用。。)
如果放任只用CMOD3的话,A族M7,P族M7就会完全成为鸡肋型的驱逐舰(尤其A的M7,P的M7好歹能装传说中的大范围杀伤性武器)
所以在CMOD3的基础上一定要装IS,让所有族的M7炮塔基本都能装PPC或IC或GC
而将战斗激烈程度推向极致的就是MARS火控系统了,不会再出现用PPC轰M5,用FAA打M2的场面,智能换武器让你无需考虑哪个炮台装哪种武器(只需要带够武器就行)
送上2个传送门
http://www.thexuniverse.com/threads/13553-Combat-Mod-Terran-Conflict?highlight=cmod3
Improved Ships v3.3 (X3:TC v2.0) (08/5/09) - Anti Capital ospreys 这个就是IS脚本
http://cid-c92a8fd8634d91f6.skydrive.live.com/browse.aspx/X3^7TC
(炮塔控制脚本就是MARS)
顺便感谢http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=28337&page=1&highlight=cmod+3#pid327774
joey兄的简要翻译,体验及推荐。 |
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