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[讨论] 好吧,有人试过0税收开局么?

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发表于 2010-4-24 18:30:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实这是个BUG级的技巧,可以在1、2年内让你的国家迅速强大起来。还是上两张图吧
开局,注意看value和gdp


1年半后,具体时间图里看不到

主星人快满了,收税的话就有几十万了,足够开始扩张的经费了,还有余钱可以买ai的地皮

如此发展10年后


昨天玩抓得图,都没显示时间,不相信的话自己试试看吧,很简单的,不骗你

原理:因为这个游戏国家收入是和私人财富密切相关的,而私人财富则和人口有密切关系
 楼主| 发表于 2010-4-24 18:34:08 | 显示全部楼层
自己坐沙发
先吃饭去
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发表于 2010-4-24 18:34:20 | 显示全部楼层
強大...您用虫族玩一下
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发表于 2010-4-24 18:43:46 | 显示全部楼层
此法依赖的就是零税收带来的高支持率和高幸福指数对人口增长的无理加成,出生率低下的种族可能效果不那么明显……
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 楼主| 发表于 2010-4-24 19:24:48 | 显示全部楼层
你们能试试看再说么?

我现场开了一局,好吧不用人类用Dhayut吧


随手开一局都能随出遗迹,太佩服自己了


补个收入图
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 楼主| 发表于 2010-4-24 19:29:37 | 显示全部楼层
贴图速度好慢啊

8月了


10月


年底财政
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 楼主| 发表于 2010-4-24 19:37:06 | 显示全部楼层
第二年4、5月



到第二年底收税,收入10多w了

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 楼主| 发表于 2010-4-24 19:55:40 | 显示全部楼层
后面就没玩了,存了个12月4号收税前的档。
低生育率确实有很大影响,但还是很有效果的。如果结合占独立星、外交买星,效果就更明显了。
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发表于 2010-4-24 20:10:50 | 显示全部楼层
那個太低了....我野TRY一下....多謝^.^
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发表于 2010-4-24 20:32:12 | 显示全部楼层
嗯嗯……不错不错,LZ继续加油研究DW的明天就交给你了~
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