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楼主: cary2010haha

[讨论] 大家都把戰艦設計發上來8.......為下一個補丁準備好

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发表于 2010-4-28 22:02:17 | 显示全部楼层
话说 列表同类项. 完全可以压缩 起来..
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回复 19# FRIGHTER
话说 那个科技树有什么可崇拜的?
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发表于 2010-4-28 22:09:08 | 显示全部楼层
回复 20# cocotanker
看无限星辰介绍时候 获得的这个概念...

把 某个对象 分布 , 各自的行为 ..用 Seed 的 方式 记录下来.. 当你需要到 某个 地图的信息时... 那块地图 根据 一 舰船分布 , 战争情况等 运算出 当时 的 舰船情况... 这些 作为 Seed , 某些时候 按时间 按需求 再更新一下..  这样 很多 飞船 不用 在 地图上显示出来.. 交互 就减少了.. 也无需无时无刻的 记录位置信息..

我自己这样理解..
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 楼主| 发表于 2010-4-28 22:39:50 | 显示全部楼层
跟據 我既想法....艦隻極限還是有機會完成的,之後就回到戰爭最基本的地方,數量

誰的數量比較多誰就有優勢

1萬攻的補給艦不強

1500攻 800Z盾 80速度 300油箱 700維護 的    戰鬥機隊才是最強 , 當然,反跳跟隱形是必要的
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发表于 2010-4-28 22:45:09 | 显示全部楼层
话说 列表同类项. 完全可以压缩 起来..
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回复  FRIGHTER
话说 那个科技树 ...
skulldownz 发表于 2010-4-28 22:02


那么那么长...100级.....
而且还有很多分支.....
研究的我都有快感了
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发表于 2010-4-28 22:52:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-4-28 22:55 编辑

回复 24# FRIGHTER
晕..你这叫支吾其词..撒.. 比方是理论构成上 是否 会比 DW 更可信... 知识关系上是否 更有逻辑及合理性 ... 科技树是否族族都一样而没有变化..
树可都长同一小样..
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发表于 2010-4-28 23:56:02 | 显示全部楼层
SE5的科技树更体现了新兴科技和成熟科技间的对比.
比如你有50级护盾科技.
你到底是担着被定相武器无视的风险去使用更厚实的常规护盾,还是选择宁可盾薄点但不会被穿的定相护盾?

或者是武器方面,到底是将就着已经成熟的导弹武器用,还是从零开始开发可以无视装甲的晶体鱼雷?这都是问题....
感觉DW的科技树太线状了,而且整体上来说,新科技基本都是全面超越的.(引擎基本也是.)没有体现出一种技术的发展过程.也没有体现出同类技术间各自的优势....
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 楼主| 发表于 2010-4-29 00:41:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 cary2010haha 于 2010-4-29 00:44 编辑

回复 26# FRIGHTER

單從文字很難確定我感覺,但其實還是可以從數據上計算出來,盾/裝甲/攻擊力....利用簡單的DPS計算還是可以找出來的

研究速度/ 投放資源/ 技術頂端/ 戰爭長度 有關係,有時候戰爭可以是短期的,快速的低技術高產量快速的擊敗對手,

長期戰爭,就要相對長線的科技樹,免得後期無科技可用.....不過數字遊戲除非SET了上限,老式武器一樣可以有無限的攻擊力

哈哈,以上言論為無視資源補充不穩定因素


PS:DW科技樹不是全面升級的,不信自己去看,特別是盾/引擎,最後兩層都是很有特色的
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发表于 2010-4-29 06:49:55 | 显示全部楼层
盾我知道,最后一个科技是减少了容量提高了回充
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发表于 2010-4-29 11:34:57 | 显示全部楼层
回复 22# skulldownz
无限星辰记录的只是需要一次生成的恒星及其行星,之后再无变化
动态的东西,也能应用么?即使IA眼下也做不到吧……
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发表于 2010-4-29 16:20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-4-29 16:22 编辑

LS的的心情我能理解.. 还没试过的东西嘛 就只能 YY 他的形状.. 我也很希望我是会做出点成果的人撒... 可惜我还没这能力.. 但别人就不好说..
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