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[推荐] 银河飞将Ⅲ之猛虎之心 攻略

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发表于 2007-6-26 14:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
银河飞将Ⅲ之猛虎之心
Wing Commander 3:Heart of The Tiger
     一、游戏简介
  这是由Origin公司推出的游戏。
  二、游戏用键
  1.飞行方向控制
  ↑↓←→:机首方向制;
  Shift+↑↓←→:快速方向控制;
  <>:机身左右滚翻;
  2.武器及瞄准控制
  Z:自动驾驶;
  E:抛出诱导空雷;
  F:全部火炮功能;
  G:火炮类选择;
  J:超时空跃进;
  L:锁定目标;
  M:导弹类型选择;
  T:目标选择;
  W:全部导弹选择;
  Y:适配目标速度;
  Enter:发射导弹;
  Spacebar:发射火炮;
  Ctrl+C:隐形;
  Ctrl+E:弹射离机;
  3.动力指令
  Tab:后燃器激发;
  -:减少1%动力;
  =:增加1%动力;
  ]:减少5%动力;
  [:增加5%动力;
  \:最大动力;
  Backspace:最小动力;
  4.僚机指令
  Alt+A:攻击我的目标;
  Alt+B:分散攻击;
  Alt+F:保持或重组编队;
  Alt+H:协助摆脱敌攻击;
  Alt+W:报告目前状况;
  Alt+T:嘲骂敌人;
  5.系统功能
  Alt+C:校正摇杆;
  Alt+M:音乐开关;
  Alt+O:控制面板;
  Alt+P:游戏暂停;
  Alt+S:声音开关;
  Alt+V:游戏版本;
  Alt+X:返回DOS;
  Ctrl+F:显示当前图象帧数;
  Ctrl+J:设定摇杆控制模式;
  Ctrl+K:设定键盘控制模式;
  Ctrl+M:设定鼠标控制模式;
  6.视像显示单元(VDU)指令
  O:视像显示单元切换;
  C:通讯视像显示单元;
  D:损害视像显示单元;
  N:导航视像显示单元;
  P:能量视像显示单元或项目调配;
  S:防盾视像显示单元;
  Ctrl+F4:后视视像显示单元;
  Ctrl+V:视像显示单元图象开关;
  7.观察点指令
  F1:座舱或前视观察点;
  F2:左视观察点;
  F3:右视观察点;
  F4:后视观察点;
  F5:尾随观察点;
  F6:机外观察点;
  F8:导弹观察点;
  F9:目标观察点;
  F10:追踪观察点。
  三、完全攻略
  地球联邦与基拉西帝国的战争已持续了近半个世纪。在这场战争中,地球联邦正逐渐走向劣势。安格尔(Angel)上校率领的康克狄亚(Concordia)星际巡洋舰(这是《银河飞将Ⅱ》的旗舰)正在爆炸,船员已经全部失踪。安格尔也不知下落。这时我的手提通讯机发出了信号,原来是多恩(Tolwyn)上将要我向他报到。于是我立即来到上将的指挥舰。
  多恩上将要我到胜利号(TCS Victory)上当战术飞行指挥官。这是一艘有光荣历史,曾为联邦做出巨大贡献的舰船。虽然我担心安格尔的处境,但军令如山倒,只好乘上航天飞机前往胜利号。
  第一次战役
  初到胜利号,我要求埃森(Eisen)舰长把基拉西投诚的飞行员赫伯斯(Hobbes)调回飞行岗位,所以赫伯斯就成了必选的僚机飞行员。这次任务只是巡视欧西尼(Orsini)星系的超时空跃进点,途中要击落两批轻型敌机。
  第二次战役第四次战役
  飞返胜利号后,在电梯、二层的生活区及三区的主控区遇到同事,与音乐家瓦克罗(Vaquero)的谈话比较轻松,别人就不同了。大家以对我让赫伯斯飞僚机的事颇感纳闷。为了统一认识,振奋士气,这三次战役挑选了其他几个飞行员,藉此也熟悉了其他飞和员的飞行风格。科伯拉(Cobra)总是主动攻击,瓦克罗善于掩护,维加彭(Vagabond)善于搏斗,而马尼亚克(Maniac)则在我每次被敌机打中时,在旁边冷嘲热讽。
  第五次战役
  第四次战役后飞来了一只黑鸟——联邦新型试验战斗机“神剑”(Excaliblir),和它的试飞员弗拉斯(Flash)。埃森舰长说他只听命于多恩上将的命令。这时基拉西战机大举来袭。所有的飞行员都要升空。
  第六次战役
  在这危急关头,弗拉斯竟按兵不动。打完仗我来到二楼储物室了弗拉斯一顿。这时胜利号的武器控制官奇拂(Chief)正在等我。她透露了神剑号的情况,并问我愿不愿意飞一下这艘飞船。因此这次我便驾驶这艘神剑出击。完成任务刚一降落,弗拉斯就迎了上来,争吵一阵后后,他提出到模拟机上一决高低,看看到底谁有资格开这架战机。我接受了挑战。埃森舰长在比试前叫住了我,他将我训了一顿,但让我好好利用导弹对付弗拉斯。我心中有数,在与弗拉斯的比试中,他的枪法很好,我就避免与他头对头冲击,在他回转之时锁定发射,同时善用诱导空雷和机炮,如此几次后即可战胜他。
  比试以后绰拉斯在尽行控制区似乎在等谁,见到我后与我交谈起来,他希望我不要有什么成见,我对所有飞行员都会一视同仁的。
  当我到达第三层的主炮控制室时,马尼亚克正陪着一位女飞行员在闲聊,我听到他提到上校,便这问他一句,但立刻截口不说。我注意到旁边的女士是个新面孔。她是弗琳特(Flint),是主动要求到这艘战舰服役的飞行员。我表示欢迎后就走开了。但我能感觉到背后灼热的目光。
  胜利后,舰队跃进至罗康达(Locanda)星系。
  第七次战役
  这是一次敌众我寡的突袭战,这次胜利号只提供了地狱猫(Hellczt V)这种机型。而基拉西帝国则是驾驶着长刀一般的瓦卡多什(Vaktoth)战机。用导弹才好对付。
  第八次战役
  为了阻止基拉西舰队使用生物病毒武器(Bioweapon)攻击拉康达四号星球,由于选用了可挂载质子鱼雷的机型,因此在与基拉西战机相遇时,用质子鱼雷击毁了武器母舰,接着打开加力系统,追击可能已经释放的武器载体,并一一摧毁之。
  任务成功后跃进至黑鬃(Blackmane)星系。
  第九次战役
  当我返回胜利号正赶上弗琳特准备离开,而与科伯拉告别的场面,我很想留下弗琳拉。但没有这么做。我来到自己的储物柜,久久凝视着那张与安格尔在海滨的留影。这时基拉西帝国要大举入侵联邦在黑鬃星系的空间基地,而且,此次派出了携带有质子鱼雷的基拉西重型轰炸机(Paktahn)。要注意把导弹留在对付最后一波的轰炸机。
  第十次战役
  任务胜利完成后,,武器控制官在飞行平台上迎接我。这时又接到出发护送黑鬃基地的运输舰队到胜利号的任务。这个地方有个地方要等待基拉西的隐形战机的到来。这种飞机虽然会不知不觉地绕到背后进行攻击,但是防盾薄弱,火力不强,被击中后仍然会现出原形。
  第十一次战役
  完成护送任务后,弗琳特回来了。刚和她聊了几句,埃森舰长就命令我护送运输舰队返回黑鬃基地。不过,这个命令发布得早了一些,当我升空后,它们才不紧不慢地启航。任务顺利完成后,整个舰队进至亚利尔(Ariel)星系。
  第十二次战役第十三次战役
  补给舰队的到达,使得胜利号拥有了长弓(Longbow)号。这是一种能携带多枚质子鱼雷,以对付大型船只的重型战斗轰炸机。接下来的任务是对基拉西力量进行打击的时候了。在全歼了基拉西舰队后,我受到全舰官兵的盛大迎接。
  第十四次战役
  这次是护送胜利号顺利到达超时空跃进点,基拉西战机不停地进攻,胜利号上的强大火力给予支持,我和战友们专注地攻击大型舰只,最终完成了任务,胜利号到达跃进点,整个舰队跃进至德流思(Delius)星系。
  第十五次战役
  科伯拉与赫伯斯的矛盾已经激化,他们不停地争吵。由于赫伯斯是《银可飞将Ⅱ》时的老朋友了,我支持了赫伯斯,科伯拉不快地离去了。我驾驶着长弓号,带足质子鱼雷到这个新星区巡航,搜索并摧毁这个星区的敌战舰。战役胜利后,舰队跃进至多哥(Torgo)星系。
  
 楼主| 发表于 2007-6-26 14:35:23 | 显示全部楼层
第十六次战役
  多恩上将亲临胜利号,在欢迎仪式上,他走到我面前,赞扬我的战绩。我把这一切归功于大家的努力。在战情发布室,多恩上将介绍了联邦的新型星球毁灭战舰贝赫莫斯(Behemoth),这种舰只可发射足以使一个星球崩溃的能量,有了它,可能就是战役的一个转折。这种战机火力强大,但许多部分的装甲很是薄弱。基拉西帝国的舰队发现后很快就杀了上来,为了保卫贝赫莫斯,我和战友们迅速升空,截击基拉西的战机。
  第十七次战役
  护卫贝赫莫斯(Behemoth)的战役结束后,罗思(Towyn)上将在主控制室与我谈起了他苦苦追求近10年的贝赫莫斯计划。
  为了防备基拉西舰队的突袭,我受命在超时空越进点布上空雷。在每个越进点都需要散布4枚空雷,只要选好空雷这种武器并发射,冠成之后有语音提示,飞向下一个地点。
  第十八次战役
  原本以为密布的空雷足以让贝赫莫斯安然抵达目的地,但是基拉西帝国总是让人大惊失色。当我飞过那片陨石区域时,数个石头径直向我冲来,这是陨石战机亚斯特罗伊德(Asteroid)。我左冲右突,终于打败了这些陨石战机。随后,逐一消灭基拉西的运油舰(Tanker),这种舰只的要害在舰体中心的炮台。当贝赫莫斯安然抵达越进点后,整个舰队越进至罗基(Loki)星系。
  第十九次战役
  为了贝赫莫斯的实射演练而进行的前期战役是由上将取代埃森(Eisen)舰长而直接布署的。在这一战役中,要对付七八个波次的敌机的攻击,包括驱逐舰(Destroyer)。
  第二十次战役
  我找到埃森舰长,与他交谈,为多恩上将违反条例接管胜利号而不平,但埃森舰长似乎有些忧心忡忡。科布拉(Cobra)谈起胜利号上有间谍。我还没有来得及庙查,战半任务就又来了。在贝赫莫斯试射罗基四号星球时,我将担任警戒。多恩上将把这个任务看得轻而易举,我可不敢大意。在我一一击落基拉西舰队的4架轰炸机后,贝赫莫斯摧毁了罗基四号星球。这时基拉西舰队的反击力量已来临了,这次是两艘驱逐舰、一波隐形飞机和两架轰炸机。
  打败敌机后返回胜利号,发现赫伯思(Hobbes)站在主炮控制室的舷船前闷闷不乐。我与他交谈,发现他的话里充满矛盾和忧郁,我对他有了更深的了解。一个人帮助别人去毁灭自己的家园,情感上有多么的矛盾和痛苦。
  第二十一次战役
  这次我要护送贝赫莫斯到达跃进集结地。基拉西帝国似乎对贝赫莫斯的行踪了如指掌,派出了无数的轰炸机,把贝赫莫斯摧了。基拉西王子亲自出马带来了安格尔(Angel)的最后的消息。我追击毛球王子的座机时,胜利号发来了命令,90秒进倒计时,必须立即返回。由于战机无法脱离母舰,我还是遵命降落了,胜利号返回了亚尔科(Alcor)星系。
  第二十二次战役
  多恩上将被调离了,他突然老了许多。我来到酒吧,武器控制官就在我身边,她同情地安慰了我,我也就不再喝酒。突然响起了警报,基拉西战机大举来犯。
  第二十三次战役
  这时帕拉丁(Paladin)来到了胜利号。这时我才了解安格尔的秘密使命是侦测基拉西帝国的本土,并得知她被捕前一些情况。根据安格尔发回的资料,基拉西帝国本土行星在地质结构上存在着致命的地壳裂缝,而地球联邦早已在研究地震炸弹(Temblor Bomb),估计只要射入地壳,就能引发整个行球的崩溃。这种武器的研制者塞佛林(Severin)已于一年前被基拉西族拘捕于阿尔科五号星球,但他的真实身份并没有暴露,因此救援行动迫在眉睫,首先就是要扫清阿尔科五号星球附近的空域。
  肃清了阿尔科五号星球附近的空域之后,塞佛林博士以前的助手维加彭在酒吧与我谈起地震炸弹和塞佛林博士。这才知道这位博士在帕克森七号(Paxons VII)星球的实验中曾使千万人丧生,尽管我能理解他的心情,但战争需要有“刽子手”。
  突然广播响起,把我叫到飞行甲板,只见科伯拉倒在血泊中奄奄一息,是赫伯斯干的。科伯尔怀中的电子记录仪还在作响,记录仪上记着地震炸弹的资料后,我打消了追击的念头(否则是一场极其矛盾的厮杀)。我默默地与埃森舰长收拾起科伯拉的遗物,直到按下飞行员们那具飞行归宿的按钮。
  第二十四次战役
  为了救援行动的顺利展开,这次我的任务就是驾驶神剑生球表面作战的开路先锋。解决掉第一波隐形战机后,一个俯冲滑到阿尔科五号星球表面,基拉西的行星战机伊卡斯(Ekapshi)迎面飞来。打掉几波战机后,救援分队救出了塞佛林博士,维加彭上前情不自禁地揍了他一顿。成功后,舰队跃进到弗雷亚(Freya)星系。
  第二十五次战役
  清理这个空域内的基拉西帝国的力量,这次我选用长弓号武器。解端掉筹人后,弗林特(Flint)亲切地与我交谈了一会儿。维加彭因对塞佛林博士的过激行为而受到停飞处分,我找到埃森舰长力陈己见,说服了埃森舰长。维加彭对此只是说如果有机会还要再揍他一顿。
  第二十六次战役
  上面接二连三地发布了有关弗雷亚二号星球的命令,这一回要救摧毁弗雷亚二号星球表面的防盾能量中心(Shield Generator),在星球表面击毁所有的目标后,还需要往返几回才能返航。
  第二十七次战役
  这次是要消灭返回弗雷亚二号星球的基拉西舰队。这倒是轻松。难得是在弗琳特和奇拂(Chief)同时了出现时,与谁过分亲热都会导致另一人伤心离去。
  第二十八次战役
  为了试验地震炸弹的效果,胜利号跃进到海培里恩(Hyperion)星系。我驾驶神剑,并携带地震炸弹向这个星系中的一颗地质结构与基拉西帝国所在的弗雷亚二号星球一样独特的小行星进行试射。我飞到这颗小行星上时,找到地壳裂缝,地震炸弹自动锁定,按下发射钮后,立即爬升脱离,眼看这颗小行星在身后爆炸。
  第二十九次战役
  地震炸弹的力震撼了全舰。我找到弗拉斯(Flash)、瓦克罗(Vaquero)和维加彭一一交谈,大家摆脱了失败的阴影。基拉西舰队立刻对我们进行追击,因为没有神剑可飞,就驾驶着长弓出发了。在击败三只舰队的攻击后,胜利号跃进回到费雷亚星系。
  第三十次战役
  重返弗雷亚星系的首要任务就是“搜索并摧毁”,在击溃三波基拉西舰队后,最后的决战就要开始了。此时基拉西帝国已经集结了大型舰队,准备在48个小时后直击地球,以挽回不利的败局。
  第三十次战役
  这是最后的较量。我驾驶着经过改装的神剑,带领3架僚机出发,新战机的特点是装备了射击纠正仪,无须死死瞄准,炮火就能准确地射中目标。同时还加装了隐形装置(Cloaking Device),不过其能量只够激活两次。
  第一阶段的敌机出奇的多。当把来犯之敌消灭后,降落在联邦在前进路途上预先设置的陨石状秘密中继站,对受伤的战机进行维护。
  第二阶段的目的地是弗雷亚二号星球的另一个陨石基地上,基拉西战机源源不断地飞临战区,当我降落到中继站时,发现自己的僚机已经在战斗中阵亡了。在中继站装好地震炸弹和形装置,读冠帕拉丁指挥官的指示,然后加力冲出了陨石基地。按照事先的规定按下Ctrl+C键激活了隐形功能后,眼前一片迷茫。自动驾驶电脑驱动着神剑向目标直飞去。当即将来到行星的表面时,神剑在一群基拉西战机截住了,其中就有赫伯斯和毛球王子。我悄悄绕到毛球王子的身后开火。敌人也发现了显形的神剑战机。在消灭了几架战机后,跃入了弗雷亚二号星球的火红的表面。
  下到行星表面后立即激活了隐形功能。神剑隐秘地向着导航电脑上的目标点飞去。地震炸弹的锁定方框在逐渐闭合,嘀嘀的警示声也越来越紧密。终于按下按钮,地震炸弹飞向裂缝,接着就是惊天动地的瀑省。
  三、游戏心得
  1.秘技
  键入“WC3 -mitchell”启动游戏时,进入游戏后按以下键可有下列秘技:
  Ctrl+W:消灭锁定的敌人;
  Alt+Z:摧毁雷达探测范围内所有的敌舰。
  2.观看动画
  在片头动画时,按下Shift+Del+F10键后,再按顺序键入“LORD BRITISH”,此时游戏会多出一个选单,可看到4张CD中所有的剧情动画。
  3.秘技选单
  在菜单屏幕中的飞行选项屏时,按Alt+O键即可进入秘技选单。
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发表于 2007-6-26 17:53:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-15 01:29:48 | 显示全部楼层
(1)一代:銀河飛將
堪稱當時畫面最華麗的遊戲,電影式的過場動畫,感動不少人啊。

(2)二代:帝國逆襲
搞的好像星際大戰一樣,這代的畫面更優了。為了他我中午吃了一個月的餅乾,把便當錢偷偷存起來去買一張「聲霸卡」第一次在電腦上聽到「人聲」眼淚差點流下來。這一代重要劇情的部分有「專人配音」喔,震撼的音樂與貓族的沙啞聲,讓我坐在電腦前久久不能自己啊。

(3)三代:虎之心
「ORIGIN」公司的遊戲就是這樣,每一代都有驚人的創舉,本帶開始由「真人演出」過場動畫,場景逼真簡直跟拍電影一樣。封面的主角是不是似曾相似啊?沒錯,他就是當年星際大戰的主角「天行者路克」,哪A安A!真是歲月不繞人啊。本代畫面與光碟數量都是當時遊戲界的創舉

(4)第四代:自由的代價
這代的動畫製作的更精良了,遊戲畫面也更為豐富。本代的故事是我最喜歡的,尤其過場動畫做的真的很棒,配樂更是不輸電影。由於銀河飛將可以透過你的對話,決定劇情的發展方向與結局,所以為了看各種不同過程與結局,足足存了20多個記錄檔。當時也把暑假打工的錢全投資在電腦的硬體上了,當時組一台用Cyrix-120Hz(忘了怎麼拼)的電腦。
題外話:這套遊戲的製作人因為有了製作動畫與導演的經驗,所以真的跑去拍了一部也叫「Wing Commander」的電影,台灣翻譯「星際戰爭:未來戰士」天啊!真是俗到爆的爛名
當時我可是興沖沖的跑去電影院看,看完差點吐血,還是遊戲的想像空間比較大,結果國內外的影評一致給予「爛片」的評價。看來那位製作人還是乖乖回去寫程式比較好,自此之後那位先生好像就離開了銀河飛將的製作(太傷心了嗎)?

(5)第五代:神喻
這一代是本系列的最後一個作品,遊戲畫面提升了,但是過場動畫的壯觀性個人覺得與過去兩代相比真是遜色許多。後來台灣代理商EA(ORIGIN後來被EA買去)還做了中文化,呵呵!還不錯呢。但是仍覺得這部作品只是為了收尾,所以草草結束,真是可惜。
網友說應該是這代才開始支援VOODOO,所以是我記錯了,不好意思。
VOODOO是當時最紅得遊戲加速卡,需要跟一般的顯示卡做串連。當時NVIDIA和ATI在那邊都還不知道,結果因為VOODOO公司錯誤的行銷策略,落得消失關門下場,真是不勝欷噓。不過加了這張卡,瞬間讓遊戲的畫面華麗度提升100%以上,爆破的效果、星球的光環等讓人感動
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