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[原创] 现实么,那么对要求加强战斗机的人说一句吧

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发表于 2007-6-27 00:04:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
现实的来说,

一个在战争中能一枚导弹要了战舰命的飞行员天天磨练的是自己的飞行技术和战斗技巧,

而不是天天对武器技术人员咆哮:

"你给我做的什么破飞机,为什么不给我的战斗机挂核弹头!"

一个优秀的程序员天天磨练的是自己的编程技巧,

而不是天天抱怨

"我学的什么破开发语言!!!!我干的是什么破工作?!!"

一个真正在社会上有用的人,天天磨练的是自己的生活技能

而不是天天对着老天怒吼

"我TMD怎么这么倒霉!!"

:canny: :doubt: 世界就是如此,学会在劣势中寻找真正的出路,才能有出息.
:misdoubt: 现实?
现实告诉我们
中国的社会就是不平衡的,所以别抱怨什么游戏不平衡.
能在不平衡的世界中活出特色的人,才叫爷们!
只会对老天抱怨的人,叫乞丐.
OVER!

[ 本帖最后由 netsman 于 2007-6-27 00:38 编辑 ]

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参与人数 1UCC +40 贡献 +2 收起 理由
foxwxl + 40 + 2 我很赞同

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发表于 2007-6-27 00:33:52 | 显示全部楼层
说的好。。。。。。。。。
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发表于 2007-6-27 00:36:32 | 显示全部楼层
呵呵。。。。。。。:lol
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 楼主| 发表于 2007-6-27 00:59:26 | 显示全部楼层
引用我朋友的一句话

战斗机的时代永远不会衰落
没有最好的武器装备 只有最好的飞行员

WE_ARE_THE_LOVE
我认为他是爆裂里最棒的王牌飞行员

BETA2的时候
他连续N次被自己扔出去的核鱼雷炸飞.:beat_brick: 他没有抱怨核鱼雷的爆炸范围太大,没有在论坛发贴
"建议修改核鱼雷的爆炸范围":ah:
.而是说:"多练习就好",:boss:
然后拼命练习一击脱离式攻击.
去地板打过武器见过那门BLACKFIRE枪么? 射速慢.威力大, 子弹速度只有300,我在我的VIPER上装它是为了打战舰,后来实在受不速度了全部换成了EMP,可是他把自己的一架轰炸机的所有炮位都换上BLACKFIRE.说
"我要练习下FP,练成以后转型":doubt:
我的天~~~他能用FP打战斗机....:funk:

我看现在游戏里新人实在太多了.都觉得爆裂的GM太好说话了,好说话到自己都没兴趣去练驾驶技术了,直接跟GM商量下改数据就好了.
连某次商量搞活动都说:"GM改几百个NPC出来让我们打":canny: :beat_brick: 没常识!

在激烈的枪林弹雨磨练下你们已经生锈的反应神经吧


说个比较笨的练习方法吧
去地板泡2周,被击坠不下20次,再蠢的白痴也知道什么叫躲避和攻击.网络卡的除外

[ 本帖最后由 netsman 于 2007-6-27 01:34 编辑 ]
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发表于 2007-6-27 01:30:16 | 显示全部楼层
,,,,。。。。。。地板确实恐怖。。。。。。。第一次开战舰进去。。。。。坚持了3分多钟。。。。。。。第2次开炮艇进去。。。。。坚持了10分钟。。。。。现在只敢开小飞机了。。。。。并且要躲在那个npc战舰边上。。。。。。那个不是练技术。。。。。一个人去纯粹是自虐。。。。。特别是最新版的。。。。。所以想练技术的还是在npc战舰边上练。。。。。。不然。。。那感觉自己去体会一下吧。。。。。。。。连回头打敌机的机会都没有。。。。。只能开着加速蒙头往前跑。。。。
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 楼主| 发表于 2007-6-27 01:35:36 | 显示全部楼层
fox设定一个这么BT的地方,个人认为是为了让我们学会团队协作
请 各位学学交朋友吧:amazed:
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发表于 2007-6-27 01:38:36 | 显示全部楼层
天真:lol
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发表于 2007-6-27 08:06:53 | 显示全部楼层
好感动阿
谢谢你了 st
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发表于 2007-6-27 08:44:06 | 显示全部楼层
原帖由 netsman 于 2007-6-27 00:04 发表
现实的来说,

一个在战争中能一枚导弹要了战舰命的飞行员天天磨练的是自己的飞行技术和战斗技巧,

而不是天天对武器技术人员咆哮:

"你给我做的什么破飞机,为什么不给我的战斗机挂核弹头!"

一个优秀的程序员天天磨 ...


哦原来现实是这个样子哦,以下是此次更新的介绍。

BETA2在修正了许多重大的BUG之后已经完成了他的使命,现在BETA3已经进入技术冻结状态,正在由NN完成最后的部分,很快就会发布。

BETA3的调整内容:
1。修正UNKNOWN ALPHA至上未知的跳跃洞错误
2。重新调整了舰炮炮台的转向速度,慢速炮台转速在80度/秒,快速炮台在110~120度/秒。
3。调高了所有战舰的能量恢复速度,从原来的3.14%(每秒22W)调整到3.85%(每秒27W)
4。将德国战舰的总能量提高到800W。
5。调高了炮艇的最高移动速度到120,巡洋舰调整到100。
6。修正了BATTLERAZOR的BUG。
7。一定程度上修正了战舰被撞后乱飞的情况,但是只是一定程度上,没有办法完全修正,高速战斗机的撞击下,战舰依然会被撞得严重转向,只不过大概在40度到50度,而不是原来转个几圈,轻微的撞击大概偏转10~30度。
8。修正了NPC战舰移动的BUG,同时将NPC战舰恢复成战舰属性(BETA2是货船)
9。修改了NPC战舰编队的组成方式,原先会跳舞的巡洋舰被移出编队,现在的四国战舰编组为:1战舰+11战斗机;OM为:3战舰+7战斗机+4轰炸机。
10。巡航破坏所产生的破坏时间被调整为10秒。
11。一些效果上的改动和为所有玩家飞船加上引擎尾迹等。
12。修正放逐者驱逐舰的BUG
13。武器参数的再次调整,包括:缩短一些BEAM武器的射程,除核地雷外所有地雷伤害提升到150%,调整鱼雷的伤害、爆炸范围参数等。
14。调整了随机任务中可摧毁的主要建筑物的参数,以防止快速刷钱的漏洞
15.  可以显示的最高速度为3500,这下可以看见贸易通道里的速度了
16.  玩家单种弹药的最大携带量,提升到300
同时需要注明的是:
1。由于FREELANCER本身模型的问题,SUNSLAYER、核鱼雷对于大多数战舰目标的护盾几乎不能产生任何伤害,故在对付战舰的护盾时请考虑使用其它武器。目前观察的结果是NOVA等聚能鱼雷对付护盾有比较理想的效果,制导鱼雷对付护甲相当有效。
2。关于空间站掉落的问题
出于某些未知的原因(至少我没有研究出来),游戏中的有些空间站爆炸时肯定会掉落物品,而有些空间站则肯定不能掉落物品。所以玩家在选择袭击空间站时,请根据自己的经验记住会掉落物品的空间站的模型并对采用相同模型的空间站进行攻击。



请问他在里面提到改飞机平移了么?哦原来这就叫现实,他可以随意更改而不通知我们。
你觉得不平衡了,你应该写出来和大家说,毕竟较多的飞机玩家用的是平移,可你呢?却不作声的改了,有点藐视我们了。

[ 本帖最后由 天没亮吗 于 2007-6-27 08:46 编辑 ]
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发表于 2007-6-27 08:47:44 | 显示全部楼层
对了,我问一下……
地板星系怎么去?
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