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本帖最后由 skulldownz 于 2010-5-12 17:07 编辑
内部有什么呢:
能量控制室.. 只有2个主要管理员 开锁才可以通行 ..或者你有他们的 钥匙.. 卡 .. 或 生物特征..而且必须在15秒误差内同时输入完毕
能量控制是 主要管理 输出 能量的大小...开关能量供应.. 通常关闭的时候 ..1维修 2更新. 3.故障应对. 4.故障卡死
反应炉: 当需要高输出率的单位..需要反应炉..同样需要
射线收集器:太阳能电板吧已知.. 低输出率..及备用电源: 配套使用的是蓄电池.可以在短时间内提供较高的输出功率.. 但是持久性差..
维生支援系统:
包括了 A.温度维持.B.气压(维生环境压力)维持.C.供氧(呼吸环境)循环系统..D.食物需求
计算机管理系统:
什么软件 之类的都在这里装...
越落后的系统需要越多的人同时工作.. 越先进(运行速度高,结构复杂)的系统需要越少的人同时工作.. 人数主要分配在不同时段的 维护/修理工作上..
通讯系统:
无线电发射器
无线电接收器
在这里设计一个宇宙IP 系统
仓库系统:
仓库位置..标准小型太空集装箱位置 3个.. 作为散货空间 折算 1500立方.
独立散货空间 3500 立方
仓库采用无重力环境.所以遥控机器人可以工作于此..机器人负责控制里面的货架 运转.. 及被遥控选运货物..
变压仓与外太空接口:
休息区:这个是高新组件..
此地环境设计为有重力环境...但是通常只有大型的单位才会有..因为需要大量的能源实现这点..
停泊区域
高级的会有自动导航遥控接管..停泊服务..
低级的,你必须手动的停靠在入泊口附近..(然后电脑再接管)
部件间 接口处的 紧急封闭门..
ID 门,除非紧急状态,否则需要ID输入,ID门与紧急封闭门不同.. 一个是条件控制 ,一个是一次性绝对控制,紧急封闭门随时准备关闭..只有用接线的方式才能使其重新开放..
紧急状态是一个相对不同位置的多重条件组合的判断.. 比如判断是否丢失太空站组件..
空间站 备用 位置校正 喷射器..
在太空站里面玩DOOM , 因为不同的地方有不同的环境..所以需要了解这些.. 比方有些地方没有重力.. 有些地方需要密码..有些地方需要 某些特殊的开关.. 某些地方爆破更加有效.. 某些接线器可以提供不同的 信号,控制 或 充能.. 需要密码的地方可以用电器的方式 或物理的方式来阻止阻碍程序的发生..
我觉得登陆星球并没有什么可玩的地方... 或许 那可以是另一个游戏.. 因为现在也无法实现太精致的 地图重现..可谓对无尽空间的一种失望撒..没错这个家伙可以实现很多细节重复的即时重组...但是细节不重复的 他干不了..
我还觉得 多台电脑的游戏就快 出现了.. 一个负责运行这些服务,一些运行另一些服务.. 虽然多核可以解决一部分速度上的问题.. 但是2台同样的电脑干的事总是顺利过一台3-5核电脑... |
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