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[原创] 根据游戏数据整理的战机用重武器表,更新母舰用炮塔武器

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发表于 2010-5-13 11:29:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 joyeehappy 于 2010-5-14 12:57 编辑

如题,看到有狼友需要武器资料,我整理了一个战机用重武器列表,希望对大家有帮助。
战机用重武器列表:


母舰用炮塔类武器列表:



说明:前面绿色部分为实弹类武器,可以看到最后伤害类型为动能伤害,后面的黄色部分为激光类武器,伤害类型为激光伤害。
发射比例这个数据不知道是什么意思,有兴趣的朋友可以研究一下。

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 楼主| 发表于 2010-5-13 11:34:26 | 显示全部楼层
效果不好,不能直接上表格,只能转图片,而且图片又有200K限制,相当不爽。
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 楼主| 发表于 2010-5-13 11:39:18 | 显示全部楼层
先占位,如果有时间把其他武器的表格也做一个。不过最近比较忙。
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发表于 2010-5-13 15:07:13 | 显示全部楼层
试着修改过那个武器射击角度,因为总觉得很多时候似乎枪管子都没对准,20改成10,结果在游戏中不能显示,该武器凭空就消失了...................................
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 楼主| 发表于 2010-5-13 17:12:42 | 显示全部楼层
武器射击角度当然要改大好啊,这个参数是指你战机的正面方向和武器所能开火的偏移距离,要知道战机用重武器都是固定在战机的武器架上的,但是有一个很小的摆动角度,就是武器射击角度,所以,如果这个值是360,那就意味着你就算屁股对着敌人,武器也可以开火!
我改过350,基本上敌人没靠近我绕着他们飞一圈,他们就死了,改小没有改过,不知道是否会影响武器本身。
这个参数和武器精度没关系的,精度要提高,就要修改武器离散度,离散度就是武器本身的精度。我们知道武器本身受到制造工艺的影响,发射的弹药,会形成一个圆形的离散范围,这个值越小,那武器命中度越高,如果你队员的天赋武器命中都点满了,那命中就基本上看这个参数了,所以我一般把这个离散度改的很小,就会有很高的命中度了。我们在游戏中,查看武器详细信息的时候,可以看到激光类武器和实弹类武器的命中有一个等级的差别,这个就是由离散度决定的,我们从上面的表里,也可以看到,激光类武器的离散度只有0.1,而实弹类武器,大部分是1,是激光类武器的10倍!
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发表于 2010-5-13 18:04:53 | 显示全部楼层
我知道是改大了好,但视觉效果上.............武器很多时候并没有对准敌人就开火了,就是有个角度,朝空的地方射击旁边的敌机还是中弹了,这就是那个20度角吧。这个改的话对敌人也同样有效果的,所以就试着改小看看,结果不行。
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 楼主| 发表于 2010-5-14 02:34:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 joyeehappy 于 2010-5-14 02:36 编辑

你可能没理解我的意思,比如,你战机只有面对敌人才能开炮,你战机面向的方向,我们假设是坐标是X轴方向,那么你战机上固定武器架上的武器,他们能够瞄准锁定敌人的方向,是由武器射击角度这个参数决定的,假设现在缺省的武器射击角度是20度,就意味着X轴方向上下各10度的范围内的敌机,你都可以瞄准锁定,并开火,而你的战机可以不需要转向;但是如果敌机在这个角度外,那你战机必须先转向,使得敌机落在你的20度锁定范围内,这样你才可以开炮。所以,这个武器射击角度,意味着你可以有足够大的范围锁定敌人并开枪,减少了战机频繁的机动捕获敌机的时间。
你所说的“朝空的地方射击旁边的敌机还是中弹了”,这个我不是很理解。
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发表于 2010-5-18 09:34:25 | 显示全部楼层
精度和离散度不是一个概念咩
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 楼主| 发表于 2010-5-27 21:02:35 | 显示全部楼层
不是一个概念。
1)离散度是指武器固有的命中系数,和使用武器的人无关
2)精度则是指使用武器的人所带来的效果,和天赋有关;每一个什么精度天赋都不加的队员,应该有一个缺省命中精度,我个人估计是在50%左右。
武器最后命中敌人的效果,是上述这两者的加成。
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发表于 2010-7-9 12:35:55 | 显示全部楼层
发射比率是指射速,rate of fire

离散度不知道你是从哪个英文单词翻译来的,如果是accuracy应该是精确度。

离散度的正确定义是指着弹面面积的大小,越小就意味着火力越集中。
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