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本帖最后由 FRIGHTER 于 2011-3-27 22:23 编辑
...先说明...QJ=求精
2011/3/27更新。参考了楼下提供的维基百科。。。更准确了
首先
把sots.gob用RAR解压缩出来.
1:全科技100%出现修改
在解压的文件夹中找出一个叫Techtree的.
在里面找出MasterTechList.tech文件,备份一个
用记事本打开
然后你想让那个种族全科技,就把Human:0 Zuul:0 Hiver:0 Tarkas:0 Liir:0 Morrigi:100"中对应的种族名选中,然后用替换功能把后面的数字全部替换成100就好了
Human是人类(修曼),后面依次是狼族(祖鲁),虫子(希沃),猴子(塔克斯),海豚(莱尔),鸟(摩芮基).
比如我想让人类全科技
然后把上面的5依次改成10 15 20 25 ,一直到95
最后再替换一次Human:1000为Human:100
因为原本100的会被改成1000
然后再开新档就可以100%出全科技了.(外族特有科技不会得到,不会出现什么传送门什么的)
2:船体修改/指挥点修改
在解压出的文件夹里找到Species文件夹.
里面的各个文件夹分别对应各个种族,对应方式同上
里面的sections文件夹里有各个船体部分的文件
还是那句话,记得备份
比如人类的旗舰就到Sword of the Stars\Species\Human\section里面,找到DNFlagship.shipsection文件,同样用记事本打开,以下是我知道作用的部分(数字可能不同, 我改过了)
health 36000 血量,改大点当然好了...
mass 10000 质量,小一点的话加速快,不过被动能武器打的时候滚的也远了...
cost 1000000 成本,花多少钱
cpoints 27000 制造点数(就是需要多少工业产能)
command_quota 100 指挥点数
3:给某个舱室加上护盾.
依然在刚才那个文件夹里.找到你想加的舱室,这里以AI指令头为例
CRAIC.shipsection文件里,打开后在
option
{
option IND_PlyAlloy
option IND_MagLat
option IND_QrkRes
option IND_AdmAly
option IND_StlthArm
}
option
{
option IND_RefCoat
option IND_ImpRfCt
}
后面加上
optiondef
{
option SLD_MkOne
option SLD_MkTwo
option SLD_MkThree
option SLD_MkFour
option SLD_MesShld
option SLD_GrvShld
}
就可以了.
完成后效果
option
{
option IND_PlyAlloy
option IND_MagLat
option IND_QrkRes
option IND_AdmAly
option IND_StlthArm
}
option
{
option IND_RefCoat
option IND_ImpRfCt
}
optiondef
{
option SLD_MkOne
option SLD_MkTwo
option SLD_MkThree
option SLD_MkFour
option SLD_MesShld
option SLD_GrvShld
}
同样也可以给别的部分装.
4:引擎修改,
依然以人类为例
DNFocusNodeAntimatter.shipsection这个文件是反物质节点聚焦引擎(主要就是Fission裂变,fusion聚变,antimatter反物质,然后是各族的航行技术,比如人类节点航行就是Node)
nodespeed 13 节点速度(就是有节点的时候速度)
ftlspeed .7 亚光速速度(没有节点的时候)
range 36 航程
netforcelimits
{
force_forward 255000 加减速的推力
force_right 255000 左右转向的推力
force_up 255000 上下摇晃的推力
torque_yaw 0
torque_pitch 0
torque_roll 0
speed 80 最大速度
rotspeed 5 转向速度
5:武器修改(未测试,而且似乎AI也会用,慎用!)
在Weapons文件夹里有各种武器的属性修改...
以切割光束为例hvy_bem_cutting.weapon
weapon
{
name @WEAPON_HVY_BEM_CUTTING
weaponclass beam
weaponfamily heavybeam
turretclass beam 炮塔类型(大概是决定需要什么槽口装吧) 经维基鉴定无误,例如鱼雷一定要鱼雷槽
turretsize large 炮塔尺寸(或许可以装到小炮位上?) 同样经鉴定无误
requires WEP_CtngBm 前提科技
hpbonus 700 炮塔HP
cost 20000 成本
burst_volleys 1 发射数量(一次发射多少发..)
volley_period .2 发射时间??(推测是发射延迟)多发时两枚炮弹之间的间隔
volley_duration 2.5 持续时间
recharge_time 22 发射间隔
muzzle_sound Sounds/Weapons/bem_cutting_muzzle.wav 发射时的配音
muzzle_sound_minrange 150 要多近才能听到声音?
muzzle_effect effects/Lancer_muzzle.effect 发射效果
icon_file GUI/WeaponIcons.tga 标签图案
icon_rect "192 192 32 32"
solution_tolerance 5
fc_requires_los true 需要视野
fc_requires_inrange true 有射程限制
fc_requires_enemycolony false 只能对星球
fc_manual_target false 手动瞄准
fc_manual_toggle false 手动开关
fc_manual_launch false 手动发射
fc_controllable true 可控制的
fc_holdsfire true
range 1150 射程
range_planet 1550 对星球射程
// dam: damage in points per second
//
beam
{
impact_sound Sounds/Weapons/bem_cutting_impact.wav 打中人时播放的音效
impact_sound_minrange 100 听到命中音效的距离
impact_effect effects/CuttingBeam_impact.effect 命中时产生的特效(例如火花)
effect effects/CuttingBeam_bullet.effect
Planet_Impact_Effect "effects/BeamPlanet.effect"
dam 600 伤害(注释说是每秒这么多)
force 0 猜测是牵引力道,但因为不知道哪个是牵引光束的所以无从对比) 同样无误
dam_pop 1000000 对人口伤害(轰炸一下掉多少人口)
dam_infra .0005 对基础设施伤害
dam_terra .0005 对地表环境伤害
}
rating_frate 2 决定了你在科技那里看到的条的长度, 应该是无实际意义的
rating_dam 9
rating_acc 9
rating_range 6
dam_est 800 从后缀上推测是最高伤害
} |
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