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| 本帖最后由 FRIGHTER 于 2011-3-27 22:23 编辑 
 ...先说明...QJ=求精
 2011/3/27更新。参考了楼下提供的维基百科。。。更准确了
 首先
 把sots.gob用RAR解压缩出来.
 
 1:全科技100%出现修改
 在解压的文件夹中找出一个叫Techtree的.
 在里面找出MasterTechList.tech文件,备份一个
 用记事本打开
 然后你想让那个种族全科技,就把Human:0  Zuul:0  Hiver:0  Tarkas:0  Liir:0  Morrigi:100"中对应的种族名选中,然后用替换功能把后面的数字全部替换成100就好了
 Human是人类(修曼),后面依次是狼族(祖鲁),虫子(希沃),猴子(塔克斯),海豚(莱尔),鸟(摩芮基).
 比如我想让人类全科技
 
 然后把上面的5依次改成10 15 20 25 ,一直到95
 最后再替换一次Human:1000为Human:100
 因为原本100的会被改成1000
 然后再开新档就可以100%出全科技了.(外族特有科技不会得到,不会出现什么传送门什么的)
 
 2:船体修改/指挥点修改
 在解压出的文件夹里找到Species文件夹.
 里面的各个文件夹分别对应各个种族,对应方式同上
 里面的sections文件夹里有各个船体部分的文件
 还是那句话,记得备份
 比如人类的旗舰就到Sword of the Stars\Species\Human\section里面,找到DNFlagship.shipsection文件,同样用记事本打开,以下是我知道作用的部分(数字可能不同, 我改过了)
 health 36000      血量,改大点当然好了...
 mass 10000        质量,小一点的话加速快,不过被动能武器打的时候滚的也远了...
 cost 1000000      成本,花多少钱
 cpoints 27000     制造点数(就是需要多少工业产能)
 command_quota 100   指挥点数
 
 
 3:给某个舱室加上护盾.
 依然在刚才那个文件夹里.找到你想加的舱室,这里以AI指令头为例
 CRAIC.shipsection文件里,打开后在
 
 option
 {
 option         IND_PlyAlloy
 option        IND_MagLat
 option        IND_QrkRes
 option        IND_AdmAly
 option        IND_StlthArm
 }
 
 
 option
 {
 option        IND_RefCoat
 option        IND_ImpRfCt
 }
 后面加上
 optiondef
 {
 option        SLD_MkOne
 option        SLD_MkTwo
 option        SLD_MkThree
 option        SLD_MkFour
 option        SLD_MesShld
 option        SLD_GrvShld
 }
 就可以了.
 完成后效果
 option
 {
 option         IND_PlyAlloy
 option        IND_MagLat
 option        IND_QrkRes
 option        IND_AdmAly
 option        IND_StlthArm
 }
 
 option
 {
 option        IND_RefCoat
 option        IND_ImpRfCt
 }
 
 optiondef
 {
 option        SLD_MkOne
 option        SLD_MkTwo
 option        SLD_MkThree
 option        SLD_MkFour
 option        SLD_MesShld
 option        SLD_GrvShld
 }
 同样也可以给别的部分装.
 
 
 4:引擎修改,
 依然以人类为例
 DNFocusNodeAntimatter.shipsection这个文件是反物质节点聚焦引擎(主要就是Fission裂变,fusion聚变,antimatter反物质,然后是各族的航行技术,比如人类节点航行就是Node)
 
 
 nodespeed 13  节点速度(就是有节点的时候速度)
 ftlspeed .7   亚光速速度(没有节点的时候)
 range        36  航程
 
 netforcelimits
 {
 force_forward                        255000    加减速的推力
 force_right                        255000          左右转向的推力
 force_up                        255000          上下摇晃的推力
 
 torque_yaw                        0
 torque_pitch                        0
 torque_roll                        0
 
 speed                                80      最大速度
 rotspeed                        5            转向速度
 
 
 5:武器修改(未测试,而且似乎AI也会用,慎用!)
 在Weapons文件夹里有各种武器的属性修改...
 以切割光束为例hvy_bem_cutting.weapon
 weapon
 {
 name                        @WEAPON_HVY_BEM_CUTTING
 weaponclass                        beam
 weaponfamily                heavybeam
 turretclass                        beam             炮塔类型(大概是决定需要什么槽口装吧)    经维基鉴定无误,例如鱼雷一定要鱼雷槽
 turretsize                        large             炮塔尺寸(或许可以装到小炮位上?) 同样经鉴定无误
 requires         WEP_CtngBm        前提科技
 hpbonus                700              炮塔HP
 cost                20000                   成本
 burst_volleys        1          发射数量(一次发射多少发..)
 volley_period        .2          发射时间??(推测是发射延迟)多发时两枚炮弹之间的间隔
 volley_duration        2.5         持续时间
 recharge_time        22          发射间隔
 muzzle_sound        Sounds/Weapons/bem_cutting_muzzle.wav     发射时的配音
 muzzle_sound_minrange        150    要多近才能听到声音?
 muzzle_effect        effects/Lancer_muzzle.effect   发射效果
 icon_file                GUI/WeaponIcons.tga       标签图案
 icon_rect                "192 192 32 32"
 solution_tolerance        5
 
 fc_requires_los                                true    需要视野
 fc_requires_inrange                        true      有射程限制
 fc_requires_enemycolony                false      只能对星球
 fc_manual_target                        false      手动瞄准
 fc_manual_toggle                        false       手动开关
 fc_manual_launch                        false      手动发射
 fc_controllable                                true       可控制的
 fc_holdsfire                                true
 
 range 1150     射程
 range_planet 1550   对星球射程
 
 // dam: damage in points per second
 //
 beam
 {
 impact_sound        Sounds/Weapons/bem_cutting_impact.wav 打中人时播放的音效
 impact_sound_minrange        100  听到命中音效的距离
 impact_effect        effects/CuttingBeam_impact.effect  命中时产生的特效(例如火花)
 effect                effects/CuttingBeam_bullet.effect
 Planet_Impact_Effect        "effects/BeamPlanet.effect"
 dam                        600   伤害(注释说是每秒这么多)
 force                0   猜测是牵引力道,但因为不知道哪个是牵引光束的所以无从对比) 同样无误
 
 dam_pop                1000000     对人口伤害(轰炸一下掉多少人口)
 dam_infra        .0005            对基础设施伤害
 dam_terra        .0005    对地表环境伤害
 }
 
 
 rating_frate        2      决定了你在科技那里看到的条的长度, 应该是无实际意义的
 rating_dam        9
 rating_acc        9
 rating_range        6
 
 dam_est                800    从后缀上推测是最高伤害
 }
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