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[原创] 精华帖《新人傻瓜建厂指导》的另一种方法

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发表于 2010-5-24 10:15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 deepplayer 于 2010-5-24 10:48 编辑

原帖的方案是很好的,充分的利用了硅矿的所有产出,不过我还是想说一点自己的改进型。
原帖  http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D2





用excel计算了原帖给的工厂集群的详细生产情况,分析如上,原帖的方案需要买进NPC的金属矿石才能运转,太阳能电站消耗高于硅结晶的产出,实际生产率只有54,所以方案实际的生产情况为括号中的数字

我觉得可以改变一下,把3个电脑工厂换成1个芯片工厂,这样就可以少要1个MCahoona 烘烤坊、1个M养牛场、1个M太阳能电站这样就少了很多成本,
而且这样工厂集群是半封闭的,不需要进口原料,可以循环生产,还可以指定中间产品出售,牛排不能卖把价格调最高,就不会被卖了,其他中间产品
的根据情况相应的调高一下价格就行了,不让产品卖的自己都没有用的就行。
具体的方案如下,呵呵。(我的估算方法是参照http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1)




没想到图片这么不清楚不过还好可以点击图片放大,呵呵。

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发表于 2014-6-19 10:56:03 | 显示全部楼层
谢谢分享,就是我每次都懒得算,就靠来seta看两分钟看有没有增减。结果经常挂机起来工厂总会停一个
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发表于 2010-10-23 23:16:07 | 显示全部楼层
太好了, 谢谢楼主!
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发表于 2010-6-2 07:43:20 | 显示全部楼层
正准备建厂,学习了
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发表于 2010-5-25 22:09:27 | 显示全部楼层
很好,感谢分享
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发表于 2010-5-25 01:49:03 | 显示全部楼层
不错。我正准备建厂呢,很有用
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发表于 2010-5-24 11:40:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyi 于 2010-6-4 23:37 编辑

工厂的数目是由需要产量来决定的。
由于长期拖拉矿厂造成了很严重的后遗症,最近采用了新的做法,写在这里给大家参考。工厂集群在我看来主要分两类,自己生产装备和赚钱。生产装备只要1个大的集群就可,不在这里展开,主要说说赚钱的集群(装了大工厂脚本)。
1 水晶生产点(Crystal)。生产水晶需要硅矿和食物,1个XXL的SSP,然后是3个XXL的Crystal Fab,3个XXL食物原料工厂和3个XXL食物工厂。这样总共10个厂为一组,其提供的水晶基本上可以满足2个XXL的SSP,还每小时多余2,3000个电池。而水晶生产点可以由1组或多组构成。
2 在某些富含硅矿的星区建立硅矿场,我个人的做法还是用搬矿的方法将其集中在几个空旷的星区。然后在这里放上电池生产点,由1个或多个SPP组成,可以随着矿场的增加逐步扩建。
  基本的物流就是将水晶生产点的水晶运输到电池生产点,将电池生产点的电池运到硅矿厂,将硅矿厂的硅运输到水晶生产点。运输量比较大的是硅的运输,所以水晶生产点的位置到靠近硅矿所在的星区,当然也可以在同一个星区。硅不够就扩建硅矿厂,电池不够就扩建电池生产点,最终就多出来很多的水晶。
3 最终的产品我还是分为两种情况。
  武器护盾类,也是1个XXL的SSP,然后是6个XL的武器工厂,3个XXL食物原料工厂和3个XXL的食物工厂。一共是13个工厂为一组。所需要矿石的做法类似于上面提到的硅矿。我比较推崇的拖拉光柱,除了利润大以外不需要矿石,减少了运输的环节也是一个主要的因素。
  食物类,也是1个XXL的SSP,然后是,4个XXL食物原料工厂和4个XXL的食物工厂,外加1个XL的食物原料工厂和1个XL的食物工厂。一共是11个工厂为一组。大家喜爱的烟草,燃料也可以这样建,或者和食物工厂混建在一起。
   最终产品点可以由多组上述的生产组合构成,运进水晶就可以生产,如果需要矿石的话也要运进去。水晶不够就扩建水晶生产点,水晶太多了就扩建最终产品点。
   如果你不想做复杂的计算,那么就按照我上面所说的来生产吧,AEMP,BEMP,AKE,BKE,GKE的情况比较特殊,不能用上述的方法。
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