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[灌水] 古怪的设计

 火.. [复制链接]
发表于 2010-6-13 23:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
X宇宙中的飞船大小差距奇大无比,是地球上不能想象的。
Julian出场开的M4 BUSTER长度为7-9m,而F22的长度是19m。
XTM中的M0 Leviathan 长度4976m,而最大航母之一的“乔治·华盛顿”号核动力航母全长333米。
我总是很好奇,EGOSOFT和XTM那帮人到底是依据什么来设计这些船的长度的?如果各部分比例相似,Leviathan的质量应该是华盛顿号的1000倍以上,也就是1亿吨以上……,还真难想象一个5公里长,一亿吨重的人造物体在空中飞来飞去的躲子弹的样子,那些人到底是用的什么发动机啊……

顺带一提:太空堡垒里的那艘飞船MACROSS长度才1200米

(以上数据来自XTM的BBS和GOOGLE)
发表于 2010-6-13 23:40:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulhunter 于 2010-6-13 23:49 编辑

本人觉得没什么古怪的地方,太空本就是个无重力空间,造的东西大很多很正常。那艘5000m的M0我没见过,不过随便参考一下科幻素材~~这个M0用的是反物质推进器也没什么不可以~~~

倒是速度和距离方面的设定有点感觉Egosoft没放开手脚,A族的M3也就100多km/h的速度,M5也就比F1快那么一点,严重赶不上战斗机的速度...难道在太空里面速度就那么难提升起来吗?另外就是空间站范围太小,每个星区空间站之间的距离就那么几十km,最多也就100多km...这严重缩小了X宇宙的体积感...~~~
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发表于 2010-6-13 23:55:18 | 显示全部楼层
太空中 个头不是问题
小灰机个头小 还不容易被打到呢
而且也不需要空气动力学布局 所以可以做得很小
因为x3的世界是无重力影响的 所以再大也没关系
太空中推进 不是大气层有摩擦 有引力情况下这样的
推进能力是与向反方向抛射的物质成比例的 所以不需要什么很强悍的引擎
要说不合理 x3的飞船的加速度设计的其实很夸张 像TS TL那样的加速度才更合理的
毕竟是游戏嘛 不用太较真

还有那叫超时空要塞 太空堡垒去死
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发表于 2010-6-14 00:49:02 | 显示全部楼层
回复 3# qazpl-1
汗,一直以为超时空要塞和太空堡垒是两个不同的故事
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发表于 2010-6-14 01:56:52 | 显示全部楼层
不知道说的是什么[S::L:]
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发表于 2010-6-14 02:00:39 | 显示全部楼层
回复  qazpl-1
汗,一直以为超时空要塞和太空堡垒是两个不同的故事
464056272 发表于 2010-6-14 00:49

太空堡垒是国内引进的三部动画的合集
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发表于 2010-6-14 02:36:01 | 显示全部楼层
EVE中的泰坦我虽然不知道具体数据,不过如果用游戏里的“战术覆盖”量的话,长度应该在22KM以上

有段描述泰坦的文字是这样的“当我们的第一艘泰坦第一次在星球较近的轨道向驶过的时候,由于她巨大的质量所引发的海啸造成了难以忘怀的悲剧”
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发表于 2010-6-14 02:51:04 | 显示全部楼层
回复 4# 464056272
本来就是毫不相关得连个东西
MACROSS 就是MACROSS 就是超时空要塞
什么太空堡垒的一概不知
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发表于 2010-6-14 06:16:24 | 显示全部楼层
太空堡垒是美国人根据超时空要塞和本地的某些动画杂烩成的东西,另外,质量只影响惯性,而惯性大小影响的是同等推力下的加速度大小,(因为太空中没有阻力,所以按理说飞船的速度应该可以增加到无限大,但根据相对论,速度最大只能到亚光速,而人类能承受的极限只有四分之一光速)所以说所有船的极限速度应该是相同的,增大推力实际上增加的是飞船的灵活性,所以与飞船的大小和质量无关系..
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发表于 2010-6-14 13:02:40 | 显示全部楼层
LS的人类承受极限是四分之一光速这个说法哪里来的啊?极速的大小好像不会影响我们什么吧~~~只有加速度会引起力的变化让人感受到推力或拉力~~~
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