- UID
- 39594
- UCC
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- 声望
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- 好评
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- 贡献
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- 最后登录
- 1970-1-1
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比较耐玩的一个老游戏,修改起来很方便
人物数值储存格式:
代码 归属 军衔 状态 位置 驻留 ?? 职位 职位 舰队 舰队 FF 功绩 功绩 功绩 功绩 统帅 营运 情
报 机动 攻击 防御 陆战 空战 政治工作现值 政治工作现值 情报工作现值 情报工作现值 军
事工作现值 军事工作现值
代码:人物代号
归属:00 帝国 01 同盟 02以后只有发生叛乱时有效
军衔:00 准尉 0C 元帅 0D是无军衔(如立典拉德)
状态:00 正常 01 负伤 02 死亡 03 退役
位置和驻留不要乱改,以免出现舰队在战场人却不在
前一个是目前位置/驻留,后一个是内定值
职位:80 国家元首 40 军务尚书/统合作战部长 20 统帅本部总长/统合作战部次长 10 宇宙舰队司令 08 舰队司令 04 防卫司令 02 调查局长 00 参谋/无职位
说明:身兼两职以上为职位代码的和。如宇宙舰队司令又带领一支舰队就是18。
舰队:所在的舰队编号,从00-11(17),没有舰队的是FF
功绩占4个字节,改太大会变成“-”
舰艇资料:
在g4xconst.dat
每个数据段长度为34段
00 00 e8 03 68 00 8c 00 46 00 23 00 58 02 04 00
-- -- ----- ----------------- -----
1 2 3 4 5
06 00 01 04 06 00 06 00 1e 00 0c 00 b0 04 28 00
-- ----- ----------- -- ----- --
6 7 8 9 10 11
0a 00
--
12
解析如下:
1:所属国
2:舰艇的类型(00:战,01:高,02:巡,03:驱,04:航,05:运,06:修,07:登)
3:乘载量,最高不要过10000。后果可以自己看一下:)
4:防御,分别是前,侧,后,各占两字节。
5:造费,最低是1,也可以改成ffff,只要你有钱的话。
6:每次一个建造厂的造数。
7:武器种类,前面是光束后面是飞弹。
8:武器数,同上。
9:战斗艇,喜欢近距离的话就写到100,但要注意储备量。
10:物资,也要注意储备量。
11:好像是飞弹数。
12:登陆攻击效率。 |
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