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[求助] MOO3-请教几个武器相关的问题

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发表于 2010-6-25 10:53:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,关于导弹,rack数目和rack里头导弹的数目,飞船打架的时候,一轮打出去的导弹数目到底是rack数目还是rack里头包含的导弹? 换句话说开火的时候是每个rack打一枚导弹还是说一个rack全部打掉,然后下一轮打下一个rack?
2,紧接着上面的问题,给飞船有限的空间装导弹,是多个rack+每个rack少量导弹好,还是少量的rack+每个rack塞多枚导弹?
3,给飞船同时加装直射火力和导弹,飞船开火的时候是不是2者都用还是有偏好?
4,各种武器轰炸星球的效果是不是就是根据武器损害值来定? 有没有哪些武器特别适合轰炸星球的?大家在玩的时候觉得哪几种武器炸星球效率更高一些? 有时候炸星球把人口炸到剩下一点点,如果没有地面部队似乎就不能再炸了,但是该星球还算是敌军的地盘,这时候怎么办?

预先谢谢给予解答的朋友
发表于 2010-6-25 19:55:41 | 显示全部楼层
1. 飞船设计要专业化,即原则上只装一种武器,剩余的零碎空间装点防御。
2. 导弹船有两种做法,一是点防御口径每管1发塞满船舱,二是最大口径每管一发塞满船舱。
3. 除了寄生族星球必须炸成白地,其他族星球最好别炸,控制星域后直接陆军登陆,一般三倍于目标星球驻军的登录部队,最多两个回合就可以占领。
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 楼主| 发表于 2010-6-26 11:01:01 | 显示全部楼层
谢谢楼上的回答
是不是说多装rack,每个rack少装导弹?
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发表于 2010-6-27 00:34:04 | 显示全部楼层
恩...我的已经是界面汉化了...
发射数量是炮管数量,每个炮管能射多少发是弹药数量(汉化版本的是这样的)

当然是一次多发射几发好了.当然不要太多,最好是差不多恰好能爆掉敌人舰队的水平(可以根据对方的科技水平估算)

没必要都装,有专门的直射舰.混装直接后果就是两面都垃圾

没明显感觉.....
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 楼主| 发表于 2010-6-28 13:40:23 | 显示全部楼层
谢谢楼上的解答,回头再试试看。发现MOO3的奥妙很多。
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发表于 2010-7-2 11:30:36 | 显示全部楼层
moo2哪里能下载?
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 楼主| 发表于 2010-7-5 19:35:41 | 显示全部楼层
回6楼:
本区第一页就有个贴子里头有下载资源:
请参看这个帖子:[分享] 一些太空科幻类游戏分享~163网盘下载
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发表于 2010-8-8 05:06:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 mboat 于 2010-8-8 05:08 编辑
1,关于导弹,rack数目和rack里头导弹的数目,飞船打架的时候,一轮打出去的导弹数目到底是rack数目还是rack里头包含的导弹? 换句话说开火的时候是每个rack打一枚导弹还是说一个rack全部打掉,然后下一轮打下一个rack?
2,紧接着上面的问题,给飞船有限的空间装导弹,是多个rack+每个rack少量导弹好,还是少量的rack+每个rack塞多枚导弹?
fy0109 发表于 2010-6-25 10:53


这主要取决于你的在战场上的形势。如果你舰队战斗处于落后一方,经常需要竭尽全力\集中兵力,才能打个平手,那么应增加发射管,减少每个发射管的备弹数,力求前1、2波打出最大攻击输出,同时因为一次发射导弹数量多,也就更不容易被拦截。
如果战场上处于优势,那么专职的导弹舰可以沿续“最大攻击输出”的策略,不过其他以直射武器为主的战舰可以考虑减少发射管增加备弹数,增加持续作战能力。因为这些军舰上导弹只是辅助装备,吸引对方火力用的。

3,给飞船同时加装直射火力和导弹,飞船开火的时候是不是2者都用还是有偏好?

两者都会开火,没有偏好。不过导弹的再装填时间一般都很长。
导弹会优先攻击敌人军舰,而不是对方的导弹和小飞机;直射火力无此限制,在射程内的都会开火。

4,各种武器轰炸星球的效果是不是就是根据武器损害值来定? 有没有哪些武器特别适合轰炸星球的?大家在玩的时候觉得哪几种武器炸星球效率更高一些? 有时候炸星球把人口炸到剩下一点点,如果没有地面部队似乎就不能再炸了,但是该星球还算是敌军的地盘,这时候怎么办?

可以派军队登陆。
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