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[原创] 星际之剑2的一个建议:科技研发方式的修改

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发表于 2010-7-7 18:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 autopopo 于 2010-7-7 18:01 编辑

一代科研的问题是:一次只能研究一个项目,而且目前账面上的资金不能投入到科技中。
在后期收入很多的情况下,一些初期科技也要单独浪费一回合。

如果科技研发模式这样修改:
      
  • 可以同时研发多个科技。可以设置自动投资给数个科技,每个科技可以设置投入当前收入的某个百分比。
  • 研究加速的设置可以多投入些现金。

这样,只要有钱,就可以快速研发多种科技了。
发表于 2010-7-7 19:01:45 | 显示全部楼层
第一个值得采纳,电脑老作弊,无论简单困难,科技总是第一,麻烦Tomguo 兄向开发商提一下。而且改成科技选择发展这样比较好。
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发表于 2010-7-7 19:29:59 | 显示全部楼层
一般4X科幻策略類遊戲很少有多線程研發科技的。例如文明、太空帝國等。這樣是爲了讓你能慢慢玩。估計如果改了,又會有一堆堅定的粉絲叫喊著不合理了。有很大可能不會採納你的建議吧。
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发表于 2010-7-7 21:18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlbertNi 于 2010-7-7 21:21 编辑

简单和中等科技冲不过电脑的话试试看用海豚或者鸟然后地图开大点(减少初期防御的压力)……
多线程研发单论效率远不如单线程好(两个同时10回合研究完成的,你合并资金5回合干掉一个就可以在剩下5回合中享受首先完成的科技的好处了)。科研可以排队倒是可以考虑(研究完一个以后剩下的资金就投入队列中的下一个科技里)。不过SOTS这样逐级展开的科技树形式并不是很适合科研队列。
另外一个角度上来说……设定上就是每回合最多只能出一个科技也并不能说不合理……你可以想象每个国家都有一个科研委员会,他们每回合开一次会,开会的时候要确认当前科技是否成熟到可以投产,并商讨下一回合的科研方向这样的……官僚主义也好程序限制也罢总之在背景上一样说得通
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发表于 2010-7-8 23:53:58 | 显示全部楼层
一般4X科幻策略類遊戲很少有多線程研發科技的。例如文明、太空帝國等。這樣是爲了讓你能慢慢玩。估計如果改 ...
homelike 发表于 2010-7-7 19:29


太空帝国没有多线程??
最多100线程每个分配1%的研究点...你跟我说没有多线程?...
不过以SOTS的科技树长度...确实没必要搞多线程...........如果达到太空帝国的一半长度还差不多.........
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发表于 2010-7-12 00:52:19 | 显示全部楼层
其实差不多,1回合研究返还的钱可以用来补充战力、发展工商业,现金可是多多益善。
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