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[转帖] SSE随想。。。

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发表于 2010-7-12 09:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
SSE里的三族,我不知道游戏制作人员当初设计的时候是怎么决定的,但给我的感觉很类似二战时期的苏联-德国-英美盟国这三支势力。详细情况往下看我分析。


T族(贸易联盟,人类的正统后裔),这个族贸易收入最高,通俗点说就是来钱快,武器装备的各项数值比较均衡,所以最适合暴兵,而其初期的主战装备——远程导弹舰,更是便宜的一塌糊涂,几乎和不要钱一样,所以这两个特点一叠加,造就了初期T族就可以拥有浩浩荡荡的一支大军。即便是到后期,T族依靠其强大的贸易收入,可以对敌人发动一波又一波的进攻,虽然各舰种的攻防与HP并不是最高,但光靠舰山兵海堆也把对手堆死了。这个就如同苏联的T34海一样,所以我们给T族总结出一个形容词,那就是“荡漾”。 游戏里T族作为人类后裔,与A族这个人类文明分支和V族这个外星文明相比,科技是最落后的,主战武器是电磁炮、导弹核武器甚至各类弹道武器。连大功率激光炮都是只有主力战列舰和要塞上才能装的宝贝。这个特点不正契合了苏联装备轻质量重数量的特色么。(女王退散)



A族(圣灵使者,人类很早以前的一个分支,无视一切伦理而随意发展各类科技,长项是心灵控制类科技,似乎有点神棍化倾向),这个族文化与护盾是其最大特色,此外飞机数量最多。其他各族的轻型航母载机量为2,唯独A族是3。但该族最大缺点就是各个舰种都是薄皮货,严重不禁打。所以这个族最常见的打法就是,战略上取防守反击态势,前线固守,后边文化推进,缓慢的瓦解敌人。战术上以暴航母最普遍,主力航母和轻型航母远远的躲着,然后依靠多艘护盾舰制造多重护盾加强防御,然后依靠海量的飞机进行攻击。


虽然也有先驱主力舰(带群死群伤技)带领大批启迪光束远程舰的打法,不过常常一场战斗下来就稀里哗啦,不如航母流来的普遍和合算。所以这个族给我的感觉就是非常像英美盟军,他们天然的隔着大海,你打不着他本土,而它又拥有海空军的优势,可以随意的攻击你轰炸你。其次美军舰艇重视损管,相对来说比较看重有生力量,说白了就是怕死,就如同A族一样非常擅长发展护盾科技,就是不和你正面硬拼,就是死死的防守住之后依靠文化来慢慢渗透。再者,谢尔曼可能是二战同时期最薄皮的坦克了吧(鸡喷国那些所谓坦克除外),这就如同A族的各个舰种一样,超级薄皮不禁打。


不过如果你觉得A很弱那就错了,人家只不过在初期采取守势,只要挺过初期的半死不活期,发展到后期各类科技上去之后,绝对堪称“强大”。因为A族有擅长防守反击战略的一个杀手锏,那就是它的要塞,特别是流星横飞技能。该技能近处可以对一定范围内的敌人舰队全体实施群死群伤攻击;远处可以直接召唤流星轰炸敌人的行星!其次A族的航母流初期可能不显山不露水,但到后期暴到一定数量的时候可是人挡杀人佛挡灭佛的逆天的存在,经常我们多人在线PK的时候到后期经常被卡掉线或者直接卡死,不用说,准是某家A族暴航母流暴满了……

联想到英美盟军,不正是初期取受势(英国不列颠国土防空)甚至被敌人暴菊狂插(偷袭珍珠港),但只要熬到后期,一旦达到战时生产高潮,特别是爬出原子弹(A族要塞)这种大杀器之后,基本就算熬出头了,就可以横着走了。



V族(瓦萨里帝国,古老的外星文明,曾建立巨牛逼无比的庞大星系帝国,后不知原因的瓦解了,与TA两族碰面开战的是逃出来的一支,可以看作是较高等级的一个星舰文明。)虽然是一路逃荒要饭过来的,但科技水平似乎是游戏中三族最高的,不信去看看它的科技树就知道了:武器以各类跃迁导弹、攻击波为主,防御靠装甲,然后似乎把引力和跃迁空间之类的黑科技玩弄于股掌之上,但经济和文化比较落后。这族就是典型的太空军事国家,和天顶星类似,一路烧杀以战养战的典型。主力舰是三族中攻击最强皮最厚的,特别是它的后期主战装备——加拉斯执法者级重巡洋舰,本身极高的血,极厚的装甲,根本就打不动,更别说配合另外一种增加防御力的支援舰了,更变态的是,这东西有快速自动修复的功能!我了个去,基本上只要打到后期,一旦暴出相当数量的这种东西,那就绝对是你的噩梦,所以我们给它起了个形象的外号:城管。


想来也只有二战时期德国的虎式及虎王等怪物级坦克与其类似了吧。此外,V族的跃迁导弹无视一切护盾,可以直接攻击本体;V族还有更的纳米武器,由主力战舰发射一团纳米虫子之类的东西附着到敌舰上,然后就开始大吃大喝,玩命自我复制,直接破坏敌舰的装甲强度,外加减HP,让敌舰变成纸糊的垃圾;V族最拿手的是引力与跃迁空间科技,可以随意在两个星球间建立跃迁通道,给舰队的远距离机动节约了宝贵的时间,甚至有一级的主力战舰还有舰载的跃迁通道这一功能,也就是说,V族的舰队在后期经常走着走着就自己消失了,然后出现在另外一个地方。 我了个去,这真是进行游击战术的星舰文明的必备科技啊。


综上所述,V族科技高于AT两族的特点使其很类似德国(当然是战前的),当然V族的缺点经济文化落后也非常突出,经常被人打成穷鬼,难以建造庞大数量的舰队,造成了只有少数精锐四处游荡的局面。(正好又和袭击舰像类似)

另外从科幻的角度总结一下,大致是这样的:

T族类似人类目前及近未来的科技水平,太空战舰普遍装备电磁炮,导弹核武器,少量的激光武器,不过护盾科技和战舰的空间跃迁飞行是三族都有的,因为毕竟要维持游戏的平衡性。

A族相当于彻底掌握了电磁波和能量护盾的科技,以及心灵感应这种欧美人特别喜欢的所谓科幻技术,其实就我个人看来这东西很神棍,当初看少数派报告的时候我就浑身的不自在。A族主战武器都是光束和粒子炮,特别是海量的驱逐舰或轰炸机集中攻击目标时,万道寒光照亮宇宙,视觉效果非常不错。


V族相当于初步掌握了引力、跃迁飞行及其武器化、以及高维空间等科幻中的科技。它的主战装备是跃迁导弹,没错,就是那种本身懈怠小型化跃迁引擎的导弹,理论上这是目前最NB的武器之一了吧,而且理论上应该是一发射就消失,然后跃迁到目标附近或内部,接着爆炸,因此才可以无视各类能量力场护盾。但游戏中的视觉效果没做出这点来,看似只是一般的导弹,只不过拖了个比较亮的飞行尾迹而已。

此外还有各种脉冲波和攻击波。我的理解就是各类高频电磁波,比如X射线和伽马射线之类,基本上肉眼不可见,但却可以产生很大杀伤。

纳米武器,这个效果如果你看过新版的《地球停转之日》就能很形象的了解它是怎么把敌舰的装甲腐蚀成豆腐的。

人造跃迁通道,游戏中叫“相位稳定空间”,其实我觉得这个和飞船的空间跃迁引擎是一回事,只不过游戏中为了实现“远距离直达”这种快速机动而单独分列出来的一种“科技”。另外还有就是,某级战舰上有个技能,可以把目标(或敌或友)暂时送进相位空间(我理解就是高维空间),使其无法攻击别人,别人也打不着他。


V族的要塞有个特别之处就是,它是可以动的,虽然只能在行星重力场内,但也足够另类了。它在前进和转向的时候自身基本不动,我仔细看了一下,三族的所有大型战舰上基本在六个方向上都有姿态调整喷子,负责亚光速飞行的主引擎在后方。而唯独V族要塞虽然可以动但它却没有任何引擎喷口和姿态调整用的喷子,那它是怎么动的呢。只能猜测,它是依靠“重力牵引”这种科技来实现前进和转向的,毕竟V族已经熟练掌握了引力科技。


可以这样想想,你在松软的床上放个铅球,球压下去一个坑,这就是典型的引力场形象比喻。而所谓“重力牵引”这种科幻中的科技,就是让球所在的这个坑变形,比如让这个坑前边更缓,后面更陡峭,那么显然球就向前滚去。需要转弯的时候,你在转弯方向上把坑的曲率放缓,其他方向的曲率弄的更陡峭,那么球就按照你希望的方向转向了。而球本身基本不用调整它的姿态。就如同V族的活动星际要塞一样。

想必死星也是这么进行机动的。


对于这种形态的飞船或武装平台,至少我个人比较推崇,我认为是目前科幻范畴内最先进的战舰引擎科技水平之一了。因为他不必再在船的各个方向安装姿态调整喷子,然后再进行缓慢的自身转向,而是直接调整自身引力场进行空间机动,这在战术上是很重要的,比如我可以让武器始终保持指向目标,而自身却可以随意机动,甚至撤退。


这是转的。。
发表于 2010-7-12 09:31:29 | 显示全部楼层
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