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[讨论] 星际之剑初期策略讨论

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发表于 2010-7-23 21:21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sirenmojiang 于 2010-7-24 10:24 编辑

大家初期都是怎么发展的啊,都说下,每个种族,谢谢
发表于 2010-7-23 22:43:25 | 显示全部楼层
探索、殖民,优先殖民气候2位数以内。前期经济紧张,超过150暂时不考虑,把钱投资到必要科技上(点防、殖民技术、工业基础、指挥等)。
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 楼主| 发表于 2010-7-24 10:25:43 | 显示全部楼层
为什么我感觉到后来我殖民地数量一直排最后呢.......
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发表于 2010-7-24 10:29:00 | 显示全部楼层
网上的主流打法是出了绿激光之后马上用人海把对手淹死,囧
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发表于 2010-7-24 13:06:42 | 显示全部楼层
囧,绿光速攻高难度。早期战略速度慢,反射装甲又是低级科技。
殖民地不需要太多,早期找离主星够近的、方便支援的,以及一些战略性据点。中期找密集在一个安全贸易区更有价值,贸易收益远超星球收益。
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发表于 2010-7-24 16:22:14 | 显示全部楼层
是淹死AI吗
配上点防,打个死星或者导弹艇还有戏。
所谓这种打法,只是对那种打惯了AI,不知道速出指挥舰的低级玩家来讲的。探出对方家园星,直接集结部队一波流,对于还没有出来指挥舰的玩家,这是必杀。绿激光因为研发快,命中大大高于高斯和等离子炮,这只是在DE时期的战法。
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发表于 2010-7-24 17:11:21 | 显示全部楼层
初期发展,所有种族都是先殖民,找气候需求最低的星球,开发费用在1万左右为宜。殖民之后,手动调整地表开发为最大,这样对减轻经济上的负担立竿见影。
科研先生物,出冷藏技术,改装殖民船,然后根据各种族需要,相应开发引擎分支科技,增加航程,特别是人族这种节点航行,默认7光年的星距,加了航程就不需要补给陪伴。其他的比如蜥蜴,海豚,最好还是略过这种科技,因为加了航程,殖民船也无法独自行动。总而言之,这种数学性的问题,自己实践一下就可以明白。
关于飞船设计,初期一切以节俭为主,中后期也是如此,多数辅助船比如补给,维修,船头用指令,炮位全用高斯,无装甲,总而言之,保证与队伍的引擎同步,其他配置都要最低,因为根本不需要他们打仗。
一定要做好一切侦查,以家园为圆心,不需要半路补给的航程为半径,一律以最快速度探测完毕。没油的侦查机扔在那里当探测器。
前面提到的科技之后,工业初始科技搞定,后面的研发顺序是,指挥舰->点防[没有就略过],如果你没有点防,船头就一定要选速度最快的,否则你会让对手用导弹把你玩死->根据战场需要是否开发绿激光->根据战场需要是否开发护甲->下一代主引擎[挂上],RP好,没几个回合就被秒掉->所有引擎分支科技一律忽略->CR科技->CR指挥->重激光->随便一种最先进的鱼雷->如果先前没有研究护甲,这里补上->爆船抢地。
关于几种主流船体,弹幕火力最高,船体笨重,燃烧者在火力输出和炮位对比上,跟弹幕区别不大,但船体轻很多,个人倾向于后者。燃烧配合小数量弹幕。武器搭配上,大型炮位离子束,中型等离子炮,小炮位激光点防。当然,你想追求最佳输出,射角在侧面的小型炮位,不用点防也是可以的。个人实在不看好红激光这一系的武器,被反甲反得一塌糊涂。本属小型炮位的专属武器,却跟点防冲突太大,科研上需要投入很大精力。或者你想追求移相点防。
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 楼主| 发表于 2010-7-24 23:08:54 | 显示全部楼层
按照你们方法......初期电脑把地占光了,还TMD同种族电脑结盟了,
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发表于 2010-7-25 02:25:33 | 显示全部楼层
呵呵,电脑占不占地跟你毫无关系的。你的任务就是最快速度侦查,殖民,研发科技,就算AI统统结盟也无所谓的。如果是玩高级难度,那每个回合都无法浪费的。如果你跟AI靠的太近,比如家园星相隔不超过14光年,那就必须出DE压制他,起码争夺殖民星,八成要动武的。这也不会耽误你殖民和研发的进度。科研经费要手动调整的,前几回合,在你不缺钱急用的情况下,要拉到最大,最后一回合拉回来,刚好够1回合,当然,你需要考虑的因素【比如有飞船正在殖民,下回合会产生新的环境开发费用】,这会导致科研无法预期完成,所以要多分配一些。如果超出预算,最大值是150%,自己把握。总而言之,在科研上揩油,你绝对不会缺钱。其实玩文明的,都知道这个技巧。
战争策略游戏,其实就是考验你对战争的把握。防守是被动的,而且这款游戏,在防守上并没有什么优势。这也就是之所以谁的经济实力强,谁就赢的主要原因。不要让敌人集结兵力,你的首要攻击目标不是npc,而是敌人。把战略纵深打出去,你的家里才安全。初期占得球再多也没有用,殖民地能让你赚钱,要花太多的时间,而在此之前,任何轻微的打击,都会让此前功尽弃。所以初期,球不需要太多,开发需求越低越好。超过3万的先不要考虑。除非是空间7以上的大球。殖民讲究节奏,说简单点,我的标准是开发经费控制在1/4以内。以左上角圆形图表为准。
当你有CR的时候,指挥舰可以带6只船【包括自己】,不要等到造完5只战斗型的舰船完成编组才出发,1指挥+3战斗+1补给+1修理就可以完成编组,在初期,辅助船也要配备最先进武器。舰队马上出发,后方适当补些船,派去前线,别拉去打npc【一些npc,用de鱼雷+点防就可以搞定】,一定要最大限度发挥你舰船的优势,攻击再攻击。
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发表于 2010-7-25 03:30:37 | 显示全部楼层
殖民一次要多派几艘船,可以省下不少时间.初期抓住几个好的星球就行,星球太多就对会把经济拖垮.
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