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[冷水]Death Land I 的失败之处

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发表于 2006-10-6 15:52:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在该是泼冷水的时候了。

大家玩了这么长时间。应该发现DL的不少问题了吧。

1.所有的制导武器转弯率都调整的过高,下一个版本中应该限制一部分导弹的转弯度,伤害小的转弯快。每一个武器等级都有一些伤害小转弯快/伤害大转弯慢的道导弹可以选择。鱼雷转弯应该调到比所有导弹都要慢的程度。不然导弹都成鸡肋了了。另外建议Lanchu设定一些射速较快伤害较低的制导武器。


2.反制目前已经失去作用了,这是大家都能看到的问题。有的时候丢了一排反制出去导弹还是没有诱骗掉导弹。我想着应该是令所有老鸟头痛的事情,如果一个任务开始之后2分钟反制就丢完了,你面对那么多导弹觉得下面的任务能继续么?学学TNG,那方面做的很不错的,各方面都很平衡。


3.弹药数量严重不足。50个对于习惯双导的玩家来说有什么用?还有上面反制的问题,弹药只有50个(TNG反制诱骗能力设定的不错了,弹药是1000个,因为有射速快的导弹和很多双导的NPC)。


4.还有战舰的问题,默认战舰/炮艇等速度应该在150左右。不过据说还要装推进器。随便你吧。到时候别给我装个能推到光速的。


5.星系设定,别那么多有贸易通道的星系,最好取消贸易通道改用导航灯,提高巡航速度。可以编故事说现在的引擎是warp引擎而不是巡航引擎了。这样真实一些。而且也能让玩家感到新奇。并且也能让地图不是那么快就被探索完,这样好处很多的。


LB你没别的选择。给我照作:@
 楼主| 发表于 2006-10-6 15:55:53 | 显示全部楼层
另外最好开发几个比较适于跑商的路线,便于组织clan然后tax,让玩家充分互动,这样才有意思。不然迟早没落。
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发表于 2006-10-6 16:12:33 | 显示全部楼层
我觉的FL最大的问题是模型的比例和尺寸失调:战斗机显然比例不过太大了,战舰太小了,相对于战斗机很多空间站都太小了,比例严重失调
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发表于 2006-10-6 16:21:21 | 显示全部楼层
2.反制目前已经失去作用了,这是大家都能看到的问题。有的时候丢了一排反制出去导弹还是没有诱骗掉导弹。我想着应该是令所有老鸟头痛的事情,如果一个任务开始之后2分钟反制就丢完了,你面对那么多导弹觉得下面的任务能继续么?学学TNG,那方面做的很不错的,各方面都很平衡。


3.弹药数量严重不足。50个对于习惯双导的玩家来说有什么用?还有上面反制的问题,弹药只有50个(TNG反制诱骗能力设定的不错了,弹药是1000个,因为有射速快的导弹和很多双导的NPC)。

开玩笑……
对于我来说都不是问题。
2、反制我打2两个O舰队如果不死的话只要20多个
3、我不用导弹……
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 楼主| 发表于 2006-10-6 16:29:48 | 显示全部楼层
那是因为鱼雷和导弹转速太快了,导致游戏不平衡了,你只需要一个P弹加S鱼雷就能搞定。但是这样设定有好处么?
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发表于 2006-10-6 16:57:31 | 显示全部楼层
我同意NN的意见
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发表于 2006-10-6 16:58:57 | 显示全部楼层
99,如果你去硬打打看美国舰队,你会发现你50个反制都干扰不掉4发导弹
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 楼主| 发表于 2006-10-6 17:24:16 | 显示全部楼层
thanks for support
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发表于 2006-10-6 17:56:31 | 显示全部楼层
LS 的,我支持你,那你的谍报工作做得怎么样了?
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 楼主| 发表于 2006-10-6 18:00:11 | 显示全部楼层
:L :L :L
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